GCD多线程-dispatch_async与dispatch_sync的区别

从async和sync的字面上区分,async是异步的简称,sync是同步的简称。

1、dispatch_async意味着异步处理,主程序不会等待block块执行结果。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    dispatch_queue_t queueMain = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queueMain, ^{
        NSLog(@"+++++++");});
    NSLog(@"hahahaha");
    return 0;
}

输出结果:hahahaha

结果中未输出+++++++

结果分析:异步执行并不影响main线程的执行,block会添加到main队列最后。但是由于直接运行到return行,所以main线程被杀死,并未执行添加到main线程的block块。如果在app工程中,会先输出hahahaha,再输出+++++++。

2、dispatch_sync意味着同步处理,主程序必须等block块执行完毕后,才能继续往下执行。

    dispatch_queue_t queueMain = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_sync(queueMain, ^{
        NSLog(@"+++++++");});
    NSLog(@"hahahaha");

程序停在dispatch_sync()行。

结果分析:由于main线程执行到dispatch_sync()处,就处于等待状态。将block块添加到main队列,等待当前mian线程中的任务执行完毕后,执行block块。导致两边都在等待,所以出现死锁,程序卡住。

时间: 2024-07-29 19:38:34

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