04 - 模板方法模式

模版模式: 又叫模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情冴下,重新定义算法中的某些步骤。

模式中的角色:
  抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
  具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。

模式优缺点:
优点

  • 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
  • 子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
  • 通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。

缺点

  • 每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。

适用场景

  • 在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。
  • 控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。

我们使用冲泡咖啡和冲泡茶的例子
加工流程:
咖啡冲泡法:1.把水煮沸、2.用沸水冲泡咖啡、3.把咖啡倒进杯子、4.加糖和牛奶
茶冲泡法: 1.把水煮沸、2.用沸水冲泡茶叶、3.把 茶 倒进杯子、4.加蜂蜜

实践步骤:

1>创建一个模板(抽象)类:Beverage(饮料)

package com.kaishengit.beverage;  

public abstract class Beverage {
    /**
     * 冲泡咖啡或茶...流程
     */
    public final void create(){
        boilWater();//把水煮沸
        brew();//用沸水冲泡...
        pourInCup();//把...倒进杯子
        addCoundiments();//加...
    }
    public abstract void addCoundiments();  

    public abstract void brew();  

    public void boilWater() {
        System.out.println("煮开水");
    }  

    public void pourInCup() {
        System.out.println("倒进杯子");
    }
}  

2>创建一个咖啡类(Coffee)和茶(Tea)类,都继承Beverage抽象类

1.咖啡(Coffee)

Java代码  

  1. package com.kaishengit.beverage;
  2. public class Coffee extends Beverage{
  3. @Override
  4. public void addCoundiments() {
  5. System.out.println("添加糖和牛奶");   }
  6. @Override
  7. public void brew() {
  8. System.out.println("用水冲咖啡");
  9. }
  10. }

2.茶(Tea)

Java代码  

  1. package com.kaishengit.beverage;
  2. public class Tea extends Beverage{
  3. @Override
  4. public void addCoundiments() {
  5. System.out.println("添加蜂蜜");
  6. }
  7. @Override
  8. public void brew() {
  9. System.out.println("用水冲茶");
  10. }
  11. }

3.我们测试一下:

Java代码  

  1. package com.kaishengit.beverage;
  2. public class Test {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Coffee coffee = new Coffee();
  5. coffee.create();//冲泡咖啡
  6. //Tea tea = new Tea();//冲泡茶
  7. //tea.create();
  8. }
  9. }

运行结果:

-----------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

-----------------------------------

在模版模式中使用挂钩(hook)

存在一个空实现的方法,我们称这种方法为”hook”。子类可以视情况来决定是否要覆盖它。

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

Java代码  

  1. package com.kaishengit.beverage;
  2. public abstract class Beverage {
  3. /**
  4. * 冲泡咖啡或茶...流程
  5. */
  6. public final void create(){
  7. boilWater();//把水煮沸
  8. brew();//用沸水冲泡...
  9. pourInCup();//把...倒进杯子
  10. addCoundiments();//加...
  11. hook();//挂钩
  12. }
  13. //空实现方法
  14. public void hook(){}
  15. public abstract void addCoundiments();
  16. public abstract void brew();
  17. public void boilWater() {
  18. System.out.println("煮开水");
  19. }
  20. public void pourInCup() {
  21. System.out.println("倒进杯子");
  22. }
  23. }

2>假如我们搞活动,喝一杯咖啡送一杯,修改咖啡(Coffee)类

Java代码  

  1. package com.kaishengit.beverage;
  2. public class Coffee extends Beverage{
  3. @Override
  4. public void addCoundiments() {
  5. System.out.println("添加糖和牛奶");   }
  6. @Override
  7. public void brew() {
  8. System.out.println("用水冲咖啡");
  9. }
  10. /**
  11. * 挂钩
  12. */
  13. @Override
  14. public void hook() {
  15. System.out.println("再来一杯");
  16. }
  17. }

3>使用上面的测试类

运行结果:

--------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

再来一杯

--------------------------------

结果中有“再来一杯”...

我们也可以这样使用挂钩,让其决定里面的代码是否执行

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

Java代码  

  1. package com.kaishengit.beverage;
  2. public abstract class Beverage {
  3. /**
  4. * 冲泡咖啡或茶...流程
  5. */
  6. public final void create(){
  7. boilWater();//把水煮沸
  8. brew();//用沸水冲泡...
  9. pourInCup();//把...倒进杯子
  10. //挂钩决定是否添加配料
  11. if(hook()){
  12. addCoundiments();//加...
  13. }
  14. //hook();
  15. }
  16. /**
  17. * 默认添加配料
  18. * @return
  19. */
  20. public boolean hook() {
  21. return true;
  22. }
  23. //public void hook(){}
  24. public abstract void addCoundiments();
  25. public abstract void brew();
  26. public void boilWater() {
  27. System.out.println("煮开水");
  28. }
  29. public void pourInCup() {
  30. System.out.println("倒进杯子");
  31. }
  32. }

2>我们对Coffee类进行修改,让其不添加配料

Java代码  

  1. package com.kaishengit.beverage;
  2. public class Coffee extends Beverage{
  3. @Override
  4. public void addCoundiments() {
  5. System.out.println("添加糖和牛奶");   }
  6. @Override
  7. public void brew() {
  8. System.out.println("用水冲咖啡");
  9. }
  10. /**
  11. * 有的客人不喜欢加配料
  12. */
  13. @Override
  14. public boolean hook() {
  15. return false;
  16. }
  17. /*@Override
  18. public void hook() {
  19. System.out.println("再来一杯");
  20. }
  21. */
  22. }

3>还是使用上面的测试类

运行结果:

------------------------------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

------------------------------------------------------

运行结果中没有添加配料

关于模板模式

1>模板模式定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类

2>模板模式为我们提供了一个代码复用的技巧

3>模板抽象类中可以定义具体方法、抽象方法和钩子方法

4>为了防止子类改变模板中的算法,可以将模板方法声明为final

5>钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或只做默认的事,子类可以选择要不要实现它

-----------end--------------

  3.2 模板方法模式代码实现

抽象类

package com.dp.templatemethod;

public abstract class AbstractClass {

// 一些抽象行为,放到子类去实现

public abstract void primitiveOperation1();

public abstract void primitiveOperation2();

// 模板方法,给出了逻辑的骨架,而逻辑的组成是一些相应的抽象操作,它们推迟到子类去实现。

public void templateMethod()

{

primitiveOperation1();

primitiveOperation2();

}

}

具体类,实现了抽象类中的特定步骤

package com.dp.templatemethod;

public class ConcreteClassA extends AbstractClass {

@Override

public void primitiveOperation1() {

System.out.println("Implement operation 1 in Concreate class A.");

}

@Override

public void primitiveOperation2() {

System.out.println("Implement operation 2 in Concreate class A.");

}

}

package com.dp.templatemethod;

public class ConcreteClassB extends AbstractClass{

@Override

public void primitiveOperation1() {

System.out.println("Implement operation 1 in Concreate class B");

}

@Override

public void primitiveOperation2() {

System.out.println("Implement operation 1 in Concreate class B.");

}

}

  3.3 客户端代码

package com.dp.templatemethod;

public class TemplatePatternDemo {

public static void main(String[] args){

AbstractClass ac = new ConcreteClassA();

ac.templateMethod();

ac = new ConcreteClassB();

ac.templateMethod();

}

}

  运行结果

6. 模式举例: 用冒泡算法非别对整型数组、浮点数数组、日期数组实现排序。

  6.1 实现类图

  6.2 实现代码

///<summary>/// 抽象类,定义冒泡排序的骨架
    ///</summary>publicabstractclass BubbleSorter
    {
        privateint operations = 0;
        protectedint length = 0;

        ///<summary>/// 冒泡排序算法
        ///</summary>///<returns></returns>protectedint DoSort()
        {
            operations = 0;
            if (length <= 1)
            {
                return operations;
            }

            for (int nextToLast = length - 2; nextToLast >= 0; nextToLast--)
            {
                for (int index = 0; index <= nextToLast; index++)
                {
                    if (OutOfOrder(index))
                    {
                        Swap(index);
                    }

                    operations++;
                }
            }

            return operations;
        }

        ///<summary>/// 留给子类实现的交换位置方法
        ///</summary>///<param name="index"></param>protectedabstractvoid Swap(int index);
        ///<summary>/// 留给子类实现的比较方法
        ///</summary>///<param name="index"></param>///<returns></returns>protectedabstractbool OutOfOrder(int index);
    }

    ///<summary>/// 整型类型的冒泡算法实现
    ///</summary>publicclass IntBubbleSorter:BubbleSorter
    {
        privateint[] array = null;

        ///<summary>/// 用冒泡算法排序
        ///</summary>///<param name="theArray"></param>///<returns></returns>publicint Sort(int[] theArray)
        {
            array = theArray;
            length = array.Length;
            // 调用冒泡算法return DoSort();
        }

        ///<summary>/// 实现冒泡算法中的交换操作
        ///</summary>///<param name="index"></param>protectedoverridevoid Swap(int index)
        {
            int temp = array[index];
            array[index] = array[index + 1];
            array[index + 1] = temp;
        }

        ///<summary>/// 实现冒泡算法中的比较操作
        ///</summary>///<param name="index"></param>///<returns></returns>protectedoverridebool OutOfOrder(int index)
        {
            return (array[index] > array[index + 1]);
        }
    }

    ///<summary>/// 浮点数类型的冒泡算法
    ///</summary>publicclass FloatBubbleSorter:BubbleSorter
    {
        privatefloat[] array = null;

        ///<summary>/// 用冒泡算法排序
        ///</summary>///<param name="theArray"></param>///<returns></returns>publicint Sort(float[] theArray)
        {
            array = theArray;
            length = array.Length;
            // 调用冒泡算法return DoSort();
        }

        ///<summary>/// 实现冒泡算法中的交换操作
        ///</summary>///<param name="index"></param>protectedoverridevoid Swap(int index)
        {
            float temp = array[index];
            array[index] = array[index + 1];
            array[index + 1] = temp;
        }

        ///<summary>/// 实现冒泡算法中的比较操作
        ///</summary>///<param name="index"></param>///<returns></returns>protectedoverridebool OutOfOrder(int index)
        {
            return (array[index] > array[index + 1]);
        }
    }

  6.3 客户端调用

class Program
    {
        staticvoid Main(string[] args)
        {

            // 对整型数组排序int[] intArray = newint[]{5, 3, 12, 8, 10};
            BubbleSorter.IntBubbleSorter sorter = new BubbleSorter.IntBubbleSorter();
            sorter.Sort(intArray);
            foreach (int item in intArray)
            {
                Console.Write(item+"");
            }

            Console.WriteLine("");

            // 对浮点数排序float[] floatArray = newfloat[] { 5.0f, 3.0f, 12.0f, 8.0f, 10.0f };
            BubbleSorter.FloatBubbleSorter floatSorter = new BubbleSorter.FloatBubbleSorter();
            floatSorter.Sort(floatArray);
            foreach (float item in floatArray)
            {
                Console.Write(item + "");
            }

            Console.Read();
        }
    }

  运行结果

时间: 2024-08-11 03:34:18

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