socket 异步事件 WSAAsyncSelect 用法

WSAAsyncSelect 实现给异步socket给了另一种实现方式,就是通过窗口消息的方式来提醒对socket接收还是发送

msdn有非常全面的解释:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741540(v=vs.85).aspx

本文几解释以下我认为难懂的几点:

1.The socket created by the accept function has the same properties as the listening socket used to accept it. 
由listen socket 的accept返回的socket和listen的socket 具有同样的属性。意味着accept返回的socket不用再重新注册窗口消息。这给socket服务器提供了便利。

2.When one of the nominated network events occurs on the specified socket s, the application window hWndreceives message wMsg. The wParam parameter identifies the socket on which a network event has occurred. The low word of lParam specifies the network event that has occurred. The high word of lParam contains any error code. The error code be any error as defined in Winsock2.h.

wParam标识哪一个socket发生了事件,LOWWORD(lParam)表示当前发生的是哪个事件(是接收还是发送)  而HIWORD(lParam ) 标识错误代码

3.Although WSAAsyncSelect can be called with interest in multiple events, the application window will receive a single message for each network event。
虽然注册事件可以是同时多个事件,但是消息响应是一个一个来的。

下面附上我今天写的Socket 服务端。是由上一篇博文里的Server端修改而来。

附件下载

时间: 2024-10-13 19:01:34

socket 异步事件 WSAAsyncSelect 用法的相关文章

socket API CSocket CAsyncSocket 用法及区别

要进行网络编程就要和Socket打交道,Socket有同步阻塞方式和异步非阻塞方式两种使用,事实上同步和异步在我们编程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也没什么特别.虽然同步好用,不费劲,但不能满足一些应用场合,其效率也很低.    或许初涉编程的人不能理解"同步(或阻塞)"和"异步(或非阻塞)",其实简单两句话就能讲清楚,同步和异步往往都是针对一个函数来说的,"同步"就是函数直到其要执行的功能全部完成时才返回,而"异步"

socket异步编程--libevent的使用

这篇文章介绍下libevent在socket异步编程中的应用.在一些对性能要求较高的网络应用程序中,为了防止程序阻塞在socket I/O操作上造成程序性能的下降,需要使用异步编程,即程序准备好读写的函数(或接口)并向系统注册,然后在需要的时候只向系统提交读写的请求之后就继续做自己的事情,实际的读写操作由系统在合适的时候调用我们程序注册的接口进行.异步编程会给一些程序猿带来一些理解和编写上的困难,因为我们通常写的一些简单的程序都是顺序执行的,而异步编程将程序的执行顺序打乱了,有些代码什么情况下执

libevent的使用(socket异步编程)

这篇文章介绍下libevent在socket异步编程中的应用.在一些对性能要求较高的网络应用程序中,为了防止程序阻塞在socket I/O操作上造成程序性能的下降,需要使用异步编程,即程序准备好读写的函数(或接口)并向系统注册,然后在需要的时候只向系统提交读写的请求之后就继续做自己的事情,实际的读写操作由系统在合适的时候调用我们程序注册的接口进行.异步编程会给一些程序猿带来一些理解和编写上的困难,因为我们通常写的一些简单的程序都是顺序执行的,而异步编程将程序的执行顺序打乱了,有些代码什么情况下执

c/c++ 多线程 等待一次性事件 packaged_task用法

多线程 等待一次性事件 packaged_task用法 背景:不是很明白,不知道为了解决什么业务场景,感觉std::asynck可以优雅的搞定一切,一次等待性事件,为什么还有个packaged_task. 用法:和std::async一样,也能够返回std::future,通过调用get_future方法.也可以通过future得到线程的返回值. 特点: 1,是个模板类,模板类型是个方法类型,比如double(int),有一个参数,类型是int,返回值类型是double. std::packag

ES5、6对异步事件的处理方式

//ES5语法,处理异步事件 { let ajax = function(callback) { console.log("开始执行ajax函数"); setTimeout(function(){ callback&&callback.call() },1000); }; ajax(function(){ console.log("执行ajax函数的回调函数"); }) } //ES6语法,Promise处理异步事件 { /* * 返回一个Promi

C#多线程编程之:异步事件调用

当一个事件被触发时,订阅该事件的方法将在触发该事件的线程中执行.也就是说,订阅该事件的方法在触发事件的线程中同步执行.由此,存在一个问 题:如果订阅事件的方法执行时间很长,触发事件的线程被阻塞,长时间等待方法执行完毕.这样,不仅影响后续订阅事件方法的执行,也影响主线程及时响应用户 的其他请求.如何处理这个问题呢?讲到此,我想您已经想到了,那就是异步事件调用. 怎样实现异步事件调用呢?如果您对事件比较了解的话,您应该知道事件的本质其实是一种MulticastDelegate(多播委托). Mult

js事件监听器用法实例详解

本文实例讲述了js事件监听器用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 1.当同一个对象使用.onclick的写法触发多个方法的时候,后一个方法会把前一个方法覆盖掉,也就是说,在对象的onclick事件发生时,只会执行最后绑定的方法.而用事件监听则不会有覆盖的现象,每个绑定的事件都会被执行.如下: window.onload = function(){  var btn = document.getElementById("yuanEvent");  btn.onclick = fun

Socket异步存储示例

异步客户端存储示例: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text; // State object for receiving data from remote device. public class StateObject { // Client socket. public Socket workSocket = null; // Si

js事件监听器用法实例详解-注册与注销监听封装

本文实例讲述了js事件监听器用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 1.当同一个对象使用.onclick的写法触发多个方法的时候,后一个方法会把前一个方法覆盖掉,也就是说,在对象的onclick事件发生时,只会执行最后绑定的方法.而用事件监听则不会有覆盖的现象,每个绑定的事件都会被执行.如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 window.onload = function(){   var btn = document.getElementById("yuanEv