1.进程和线程的区别,说说线程管理。
- 进程:是活动的程序,是一个容器;是系统资源管理的最小单位;切换代价较高
- 线程:是在进程容器中运行,实际工作的代码;是程序执行的最小单位;切换代价低
- 单线程:一个进程内只有一个线程;一个进程的数据通常加载在同一内存中!
- 多线程:一个进程内有多个线程;多个线程通常共享同一内存中的数据!
- 线程与进程切换的区别:线程完全共享相同的地址空间,切换代价低;进程的地址空间是独立的,切换代价高
- 进程与线程之间的区别:
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式
下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进
程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,
只能用线程,不能用进程。 - 线程的好处
(1)易于调度。
(2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。
(3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。
(4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程(即一个进程可具有两个或更多个线程),每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。
2.简述MVC。
MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器。即Model,View,Controller。
Model = 你的程序是什么,就是你的程序将要实现的功能,或者是它所能干的事情;Controller = 如何使你的模型呈现给用户(程序逻辑),是连接M和V的桥梁;View = 在屏幕上你所看到的,你在屏幕上看到的组件都可以归类为View。
MVC可以帮助确保帮助实现程序最大程度的可重用性。各MVC元素彼此独立运作,通过分开这些元素,可以构建可维护,可独立更新的程序组建。
3.简述KVO和KVC。
KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。
KVC是KeyValueCoding的简称,它是一种可以直接通过字符串的名字(key)来访问类属性(实例变量)的机制。而不是通过调用Setter、Getter方法访问。
MVC模型中,数据库(dataModal)发生变化时,引起view改变,用这种方式实现非常方便,kvc 常和 kvo 一起使用
4. 编写代码完成提取视图(custom)的当前显示内容为图像,并保存到相册中。
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([custom image], nil, nil,nil);
5.描述视图控制器的两层循环和每个方法的作用。
运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —> 正常运行
释放对象所有权 <— 调用viewDidUnload <— 收到内存警告 <— 调用viewDidDisappear <— 调用viewWillDisappear <— APP需要调用另一个view
当我们创建一个UIViewController类的对象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。
通常上述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:
- (void)viewDidLoad;
- (void)viewDidUnload;
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
下面介绍下APP在运行时的调用顺序。
1)- (void)viewDidLoad;
一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。
但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。
2) - (void)viewDidUnload;
在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然 后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释 放所有权,也就是将其指针置为nil。
这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。
另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。
3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。
另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。
4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。
5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。
由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。
6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。
6.使用Block变量,完成对NSArray实例对象array{@"abc",@"bcd",@"123",@"9987",} 从大到小排列。
[array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2){
return [obj1 compare:obj2];
}];
7.描述static修饰符、const修饰符的区别。
const :主要的目的是防止修改对象的内容,定义的常量在函数执行之后其空间会被释放;
static主要的目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员,定义的静态常量在函数执行后不会被释放其空间。
8.JSON和XML接口上的区别以及数据模式
- 可读性:JSON和XML的可读性可谓不相上下,一边是简易的语法,一边是规范的标签形式,很难分出胜负。
- 可扩展性:XML天生有很好的扩展性,JSON当然也有,没有什么是XML能扩展,JSON不能的。不过JSON在Javascript主场作战,可以存储Javascript复合对象,有着xml不可比拟的优势。
- 编码难度:XML有丰富的编码工具,比如Dom4j、JDom等,JSON也有提供的工具。
- 是否易于在服务器端创建数据:json相对于XML并不是望尘莫及,但还是略微逊色一筹;
- 是否易于在客户端处理数据:请求返回的json格式响应数据是一件轻而易举的事情,可以很轻松的用KVC方法赋值获得数据;处理XML响应数据,你得通过DOM树,这是非常繁琐且容易出错的工作;
- 安全性:两者差不多
数据模式:
JSON和XML的轻/重量级的区别在于:JSON只提供整体解析方案,而这种方法只在解析较少的数据时才能起到良好的效果;而XML提供了对大规模数据的逐步解析方案,这种方案很适合于对大量数据的处理。
在编码上,虽然XML和JSON都有各自的编码工具,但是JSON的编码要比XML简单,即使不借助工具,也可以写出JSON代码,但要写出好的 XML代码就有点困难;与XML一样,JSON也是基于文本的,且它们都使用Unicode编码,且其与数据交换格式XML一样具有可读性。
主观上来看,JSON更为清晰且冗余更少些。JSON网站提供了对JSON语法的严格描述,只是描述较简短。从总体来看,XML比较适合于标记文档,而JSON却更适于进行数据交换处理。
9.NSNotification的实现原理。
NSNotificationCenter 较之于 Delegate 可以实现更大的跨度的通信机制,可以为两个无引用关系的两个对象进行通信。NSNotificationCenter 的通信原理使用了观察者模式:
1. NSNotificationCenter 注册观察者对某个事件(以字符串命名)感兴趣,及该事件触发时该执行的 Selector 或 Block
2. NSNotificationCenter 在某个时机激发事件(以字符串命名)
3. 观察者在收到感兴趣的事件时,执行相应的 Selector 或 Block
10.用obj-c 写一个冒泡排序。
NSMutableArray *p = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"12",@"22",@"52",@"42",@"72",nil];
for (int i = 0; i< [p count] - 1; i++)
{
for (int j=0; j<[p count] - i - 1; j++)
{
int a = [[p objectAtIndex:i] intValue];
int b = [[p objectAtIndex:j] intValue];
if (a > b)
{
int temp = a;
[p replaceObjectAtIndex:i withObject:[NSString stringWithFormat:@"%d",b]];
[p replaceObjectAtIndex:j withObject:[NSString stringWithFormat:@"%d",temp]];
}
}
}
11.简述一下ARC.
ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。
使用ARC有什么好处呢?
- 看到上面的例子,大家就知道了,以后写Objective-C的代码变得简单多了,因为我们不需要担心烦人的内存管理,担心内存泄露了
- 代码的总量变少了,看上去清爽了不少,也节省了劳动力
- 代码高速化,由于使用编译器管理引用计数,减少了低效代码的可能性
12.网络的同步、异步连接有什么区别。
- 同步请求可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作,
- 异步请求不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行
13.Core Animation这个框架的作用。
它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合。它就是一个framework。通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画。
14.从程序包种读取文件,初始化一个数据data.
data = [NSData dataWithContentsOfFile:thepath];
扩展:
//第一种方法: NSFileManager实例方法读取数据
NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDesktopDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString* thepath = [paths lastObject];
thepath = [thepath stringByAppendingPathComponent:@
"fd_list.txt"
];
NSLog(@
"桌面目录:%@"
, thepath);
NSFileManager* fm = [NSFileManager defaultManager];
NSData* data = [[NSData alloc] init];
data = [fm contentsAtPath:thepath];
NSLog(@
"%@"
,[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
//第二种方法: NSData类方法读取数据
data = [NSData dataWithContentsOfFile:thepath];
NSLog(@
"NSData类方法读取的内容是:%@"
,[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
//第三种方法: NSString类方法读取内容
NSString* content = [NSString stringWithContentsOfFile:thepath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSLog(@
"NSString类方法读取的内容是:\n%@"
,content);
//第四种方法: NSFileHandle实例方法读取内容
NSFileHandle* fh = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:thepath];
data = [fh readDataToEndOfFile];
NSLog(@
"NSFileHandle实例读取的内容是:\n%@"
, [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
15.简述属性的设置选项的作用,nonatomic,atomic,assign,retain,copy,read,readwrite,readonly
atomic:
原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面
默认的就是atomic
,意思就是
setter
/getter函数是一个原子操作,如果多线程同时调用setter时,不会出现某一个线程执行完setter所有语句之前,另一个线程就开始执行setter,相当于
函数头尾加了锁
. 这样的话
并发访问性能会比较低
.
nonatomic:
非原子操作 一般不需要多线程支持的时候就用它,这样在
并发访问的时候效率会比较高
. 在objective-c里面通常对象类型都应该声明为非原子性的. iOS中程序启动的时候系统只会自动生成一个单一的主线程.程序在执行的时候一般情况下是在同一个线程里面对一个属性进行操作. 如果在程序中
我们确定某一个属性会在多线程中被使用,并且需要做数据同步,就必须设置成原子性的,但也可以设置成非原子性的,然后自己在程序中用加锁之类的来做数据同步.
在头文件中声明属性的时候使用atomic 和 nonatomic等价于在头文件里面添加2个函数一个是用于设置这个属性的,一个是用于读取这个属性,例如:- (nsstring *)name; - (void)setName:(NSString *)str;
atomic / nonatomic 需要和@synthesize/@dynamic配和使用才有意义.
@synthesize
如果没有实现setter和getter方法,编译器将会自动在生产setter和getter方法。
@dynamic
表示变量对应的属性访问器方法
,
是动态实
现的
,
你需要在
NSObject
中继承而来的
+(BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL) sel
方法中指定
动态实现的方法或者函数。
属性修饰其他关键字:
getter=getterName
指定
get
方法,并需要实现这个方法
。必须返回与声明类型相同的变量,没有参数
setter=setterName
指定
set
方法,并需要实现这个方法
。带一个与声明类型相同的参数,没有返回值(返回空值)
当声明为
readonly
的时候,不能指定
set
方法
readwrite
如果没有声明成
readonly
,那就
默认是
readwrite
。可以用来赋值,也可以被赋值
readonly
不可以被赋值
assign
所有属性都
默认
assign
,通常用于标量(简单变量
int
,
float
,
CGRect
等)
一种典型情况是用在对对象没有所有权的时候,通常是
delegate
,避免造成死循环(如果用
retain
的话会死循环)
retain
属性必须是
objc
对象,拥有对象所有权,必须在
dealloc
中
release
一次。
copy
属性必须是
objc
对象,拥有对象所有权,必须在
dealloc
中
release
一次。且属性必须实现
NSCopying
协议
一般常用于
NSString
类型