Jdk中的设计模式

转自:http://blog.csdn.net/gtuu0123/article/details/6114197

本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。
首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。

一、设计模式是什么
(1)反复出现问题的解决方案
(2)增强软件的灵活性
(3)适应软件不断变化

二、学习JDK中设计模式的好处
(1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力
(2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式
(3)可以更加深入的了解JDK

三、类间关系
继承、委托、依赖、聚合、组合

四、介绍方式
(1)作用:归纳某设计模式的基本要点
(2)JDK中体现:某设计模式在JDK中是怎样体现出来的
(3)类图:某设计模式在JDK中所对应的类图

五、经典设计模式在JDK中的体现
1.Singleton(单例) 
作用:保证类只有一个实例;提供一个全局访问点
JDK中体现:
(1)Runtime
(2)NumberFormat
类图:
 

2.Factory(静态工厂)
 
作用:
(1)代替构造函数创建对象
(2)方法名比构造函数清晰
JDK中体现:
(1)Integer.valueOf
(2)Class.forName
类图:

3.Factory Method(工厂方法) 
作用:子类决定哪一个类实例化
JDK中体现:Collection.iterator方法
类图:

4.Abstract Factory(抽象工厂) 
作用:创建某一种类的对象
JDK中体现:
(1)java.sql包
(2)UIManager(swing外观)
类图:


5.Builder(构造者)
 
作用:
(1)将构造逻辑提到单独的类中
(2)分离类的构造逻辑和表现
JDK中体现:DocumentBuilder(org.w3c.dom)
类图:

6.Prototype(原型) 
作用:
(1)复制对象
(2)浅复制、深复制
JDK中体现:Object.clone;Cloneable
类图:

7.Adapter(适配器) 
作用:使不兼容的接口相容
JDK中体现:
(1)java.io.InputStreamReader(InputStream)
(2)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
类图:

8.Bridge(桥接)
作用:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化
JDK中体现:java.util.logging中的Handler和Formatter
类图: 

9.Composite(组合)

作用:一致地对待组合对象和独立对象
JDK中体现:
(1)org.w3c.dom
(2)javax.swing.JComponent#add(Component)
类图:

10.Decorator(装饰器)

作用:为类添加新的功能;防止类继承带来的爆炸式增长
JDK中体现:
(1)java.io包
(2)java.util.Collections#synchronizedList(List)
类图:

11.Façade(外观)

作用:
(1)封装一组交互类,一致地对外提供接口
(2)封装子系统,简化子系统调用
JDK中体现:java.util.logging包
类图:

12.Flyweight(享元)

作用:共享对象,节省内存
JDK中体现:
(1)Integer.valueOf(int i);Character.valueOf(char c)
(2)String常量池
类图:

14.Proxy(代理)
作用:
(1)透明调用被代理对象,无须知道复杂实现细节
(2)增加被代理类的功能
JDK中体现:动态代理;RMI
类图:


15.Iterator(迭代器)

作用:将集合的迭代和集合本身分离
JDK中体现:Iterator、Enumeration接口
类图:

16.Observer(观察者)
作用:通知对象状态改变
JDK中体现:
(1)java.util.Observer,Observable
(2)Swing中的Listener
类图:

17.Mediator(协调者)
作用:用于协调多个类的操作
JDK中体现:Swing的ButtonGroup
类图:

18.Template method(模板方法)
作用:定义算法的结构,子类只实现不同的部分
JDK中体现:ThreadPoolExecutor.Worker
类图:

19.Strategy(策略)
作用:提供不同的算法
JDK中的体现:ThreadPoolExecutor中的四种拒绝策略
类图:

20.Chain of Responsibility(责任链)
作用:请求会被链上的对象处理,但是客户端不知道请求会被哪些对象处理
JDK中体现:
(1)java.util.logging.Logger会将log委托给parent logger
(2)ClassLoader的委托模型
类图:

21.Command(命令)
作用:
(1)封装操作,使接口一致
(2)将调用者和接收者在空间和时间上解耦合
JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor
类图:

22.Null Object(空对象)
作用:不需每次判空,对待空值,如同对待一个相同接口的对象
JDK中体现:Collections.EMPTY_LIST
类图:

23.State(状态)
作用:将主对象和其状态分离,状态对象负责主对象的状态转换,使主对象类功能减轻
JDK中体现:未发现
类图:

24.Visitor(访问者)
作用:异构的类间添加聚合操作;搜集聚合数据
JDK中的体现:未发现
类图:

25.Interpreter(解释器)
作用:用一组类代表某一规则
JDK中体现:java.util.regex.Pattern
类图:四则运算

26.Memento(备忘录)
作用:保持对象状态,需要时可恢复
JDK中体现:未发现
类图:
 

六、参考文献
1. Design Pattern(GoF)
2. Software Architecture Design Patterns in Java
3. JDK 5 Documentation
4. http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns
5. http://java.csdn.net/a/20101129/282644.html

时间: 2025-01-01 21:10:11

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(转载)JDK中的设计模式

写的很好,学习道路更轻松一些 原文地址:http://blog.csdn.net/gtuu0123/article/details/6114197 JDK中设计模式 分类: Java相关 设计模式 2011-01-03 20:42 3550人阅读 评论(6) 收藏 举报 jdk设计模式swingclassloaderdocumentationiterator 本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图. 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计

初探Java设计模式4:JDK中的设计模式

JDK中设计模式 本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图.首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助.一.设计模式是什么(1)反复出现问题的解决方案(2)增强软件的灵活性(3)适应软件不断变化二.学习JDK中设计模式的好处(1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力(2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式(3)可以更加深入的了解JDK三.类间关系继承.委托.依赖.聚合.组合?四.介绍方式(1)作用:

JDK 中的设计模式应用实例

在 JDK(Java Development Kit)类库中,开发人员使用了大量设计模式,正因为如此,我们可以在不修改 JDK 源码的前提下开发出自己的应用软件.研究 JDK 类库中的模式实例也不失为学习如何使用设计模式的一个好方式.以后用到现在设计模式了自己去看看JDK的源码还是很方便的. 1. 创建型模式: (1) 抽象工厂模式(Abstract Factory) ? java.util.Calendar#getInstance() ? java.util.Arrays#asList() ?

详列JDK中的设计模式(一)创建型

1.单例模式(Singleton):只存在一个实例而对外提供公开的访问点 (1)NumnerFormat只有一个实例 (2)Runtime(JVM运行于系统之上,由Runtime可以获取系统的信息):而Runtime是单例的,饿汉式 0.静态工厂(Factory):根据传入方法的参数来构造实例,对外隐藏创建实例的细节 (静态工厂不属于23种设计模式,但此处列举以便理解) (1)Integer.valueOf() Integer类中根据普通类型的值来创建包装类Integer (2)Class.fo

JDK和Spring中的设计模式

创建型 1)工厂方法 Collection.iterator() 由具体的聚集类来确定使用哪一个Iterator 2)单例模式 Runtime.getRuntime() 3)建造者模式 StringBuilder 4)原型模式 Java中的Cloneable 结构性 1)适配器模式 InputStreamReader OutputStreamWriter RunnableAdapter 2)装饰器模式 io包 FileInputStream BufferedInputStream 3)代理模式

Java中常见设计模式面试

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种: 策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式? 单例模式用于Runtime, Calendar和其他的一些类中.工厂模式被

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一.描述 单例模式是一种非常常见的设计模式,即一个类只能有一个对象(实例),一般通过将该类的构造器私有化,来阻止在该类外创建该类的对象,并提供给外界一个唯一的对象(这个对象在该类中创建). java中的单例模式常见的有两种实现方式,一种是恶汉方式,即将该类对象用static休息并且在类加载的时候进行初始化:另一种是饱汉方式,在程序中需要用到该对象的时候才初始化,一旦初始化一次就不会再重新生成该对象. JDK中的Runtime类其实也是一种单例模式,而且其采用的是饿汉的方式. 二.源代码 pack

JDK里的设计模式

一.Creational patterns 创建模式 Abstract factory (recognizeable by creational methods returning the factory itself which in turn can be used to create another abstract/interface type) 注意到都是 #newInstance(),一般是这是个静态方法,返回一个类本身的工厂对象.然后这个工厂对象可以去创建其他的抽象类型,最后创建什