Android中接口(Interface)的简单使用

 

Android中接口(Interface)的简单使用

Java中的接口可以被看作是只包含常量和抽象方法的抽象类 。

可以使用如下方式定义一个接口:

public interface InterfaceDemo {
    int i = 10;
    void method1();
    int method2();
}

使用1: 解决“多重继承”的问题

Java语言本身是不支持类的多重继承(多重继承是指一个类从多个类继承而来,即一个类拥有多个超类)的,但一个类却可以实现多个接口。这样,我们可以将一些抽象方法定义在接口中,间接地达到多重继承的目的。 
例如:

  • MyInterface1.java
public interface MyInterface1 {
    void fly();
}
  • MyInterface2.java
public interface MyInterface2 {
    void walk();
}
  • Bird.java
public class Bird implements MyInterface1, MyInterface2 {
    private static final String TAG = "Bird";
    @Override
    public void fly() {
        Log.i(TAG, "I can fly");
    }

    @Override
    public void walk() {
        Log.i(TAG, "I can walk");
    }
}

使用2: 定义一个规范(协议)

同一个接口可以有多个不同的实现类,但每一个实现类都必须重写接口中所有的抽象方法。即接口不考虑这些实现类各自采用什么方式实现这些功能,但它要求所有的实现类都必须有这些功能。 
例如: 
首先定义一个计算器的接口:Calculator.java,所有实现该接口的类,都必须具有计算两个数相加、相减、相乘、相除的功能。

public interface Calculator {
    /** 计算器可以计算两个数的和 */
    int add(int a, int b);
    /** 计算器可以计算两个数的差 */
    int sub(int a, int b);
    /** 计算器可以计算两个数的积 */
    long mul(int a, int b);
    /** 计算器可以计算两个数的商 */
    float div(int a, int b);
}

再定义一个实现该接口的类ACalculator.java

public class ACalculator implements Calculator {
    @Override
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    @Override
    public int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }

    @Override
    public long mul(int a, int b) {
        return a * b;
    }

    @Override
    public float div(int a, int b) {
        return (float) a / (float) b;
    }
}

在其他类中使用ACalculator进行两数之和的计算。其他类并不需要了解ACalculator是通过什么方式计算的,只需要了解Calculator接口中的相关方法定义即可。 
Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Calculator calculator = new ACalculator();
        int sum = calculator.add(12, 14);
        System.out.println("sum = " + sum);
    }
}

使用3: 用于回调

我们知道,一般情况下主线程是不执行耗时任务的,如果遇到一些耗时任务(如网络请求,文件读写,数据库读写等等),我们会将其放入子线程中去执行,当执行完毕后,子线程再将执行结果返回给主线程。这个过程就是回调。

看一个例子。 
首先定义一个回调接口。 
OnInfoFetchCallback.java

public interface OnInfoFetchCallback {
    /** 获取信息成功 */
    void onSuccess(String info);
    /** 获取信息失败 */
    void failure();
}

再定义一个用于获取信息的任务类,在这个类中我们执行一些耗时操作。 
InfoService.java

public class InfoService {
    private OnInfoFetchCallback callback;
    public InfoService(OnInfoFetchCallback callback) {
        this.callback = callback;
    }

    public void getInfo() {
        // 模拟一个耗时操作
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                    // 信息获取成功,传递结果
                    callback.onSuccess("结果是:" + new Date());
                } catch (InterruptedException e) {
                    // 信息获取失败
                    callback.failure();
                }
            }
        });
        thread.start();
    }
}

在MainActivity中调用InfoService中的getInfo()方法执行耗时操作。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnInfoFetchCallback {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    /**
     * 获取信息
     * @param view
     */
    public void fetchInfo(View view) {
        InfoService service = new InfoService(this);
        service.getInfo();
    }

    @Override
    public void onSuccess(String info) {
        Log.i(TAG, info);
    }

    @Override
    public void failure() {
        Log.i(TAG, "获取信息失败");
    }
}

由于MainActivity已经实现了OnInfoFetchCallback 接口,所以在实例化InfoService对象时,直接将this传入即可。当任务执行结束后,调用MainActivity中的onSuccess(String info)failure()方法将结果返回。

MainActivity也可以不用实现OnInfoFetchCallback 接口,此时可以采用匿名内部类的写法。

如下所示:

  /**
     * 获取信息
     * @param view
     */
    public void fetchInfo(View view) {
        InfoService service = new InfoService(new OnInfoFetchCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(String info) {
                Log.i(TAG, info);
            }

            @Override
            public void failure() {
                Log.i(TAG, "获取信息失败");
            }
        });
        service.getInfo();
    }

布局文件非常简单,只有一个按钮。


activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="cc.duduhuo.interfacedemo.MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="获取信息"
        android:onClick="fetchInfo"/>
</RelativeLayout>

Android中接口的三种基本使用方式已经介绍完了,该博文相关代码可通过下方地址下载:

相关源码点击此处下载

时间: 2024-12-24 12:46:39

Android中接口(Interface)的简单使用的相关文章

Android中网络框架的简单封装

个人博客 http://www.milovetingting.cn Android中网络框架的简单封装 前言 Android作为一款主要应用在移动终端的操作系统,访问网络是必不可少的功能.访问网络,最基本的接口有:HttpUrlConnection,HttpClient,而在后续的发展中,出现了Volley,OkHttp,Retrofit等网络封装库.由于各种原因,在实际的项目开发中,我们可能会需要在项目的版本迭代中,切换网络框架.如果对于网络框架没有好的封装,那么当需要切换网络框架时,可能就会

Android中SQLite数据库的简单使用

File file = new File("hah.txt"); //只是创建了一个对象file, file指向了hah.txt这个文件,hah.txt这个文件可能存在,也可能不存在.如果文件不存在,则不会被创建. 必须要有文件输出流对文件进行了写的操作,文件才会被创建. 游标:在访问数据库中表结构时,想访问表中的某一行的时候,数据库内部有一个快速的定位方式,这个定位方式是通过索引来实现的.游标相当于数组的指针,通过游标的上下移动来查找数据. 在Android中使用SQLite数据库,

Android中 人脸识别FaceDetector简单实例

Android SDK从1.0版本中(API level 1)就已经集成了简单的人脸识别功能,通过调用FaceDetector 我们可以在Android平台上实现Bitmap多人脸识别(一张图中可以有多个人脸).它查找人脸的原理是:找眼睛.它返回的人脸数据face,通过调用public float eyesDistance (),public void getMidPoint (PointF point),我们可以得到探测到的两眼间距,以及两眼中心点位置(MidPoint).public flo

java中接口interface可以持有多个类的共享常量

3.接口持有多个类的共享常量 (视频下载) (全部书籍) 接口另一主要功能,马克-to-win: 可以使用接口来引入多个类的共享常量.所有的这些变量名都将作为常量看待.所有定义在接口中的常量都默认为public.static和final.原因见后面. 下面的例子当中,如果Server回答的结果是0或1,程序可读性太差,效果绝对没有YES或NO好.所以就把YES和NO放到了Client和Server的共同的接口ConstantbaseM_to_win当中. note: the following

golang中接口interface和struct结构类的分析

再golang中,我们要充分理解interface和struct这两种数据类型.为此,我们需要优先理解type的作用. type是golang语言中定义数据类型的唯一关键字.对于type中的匿名成员和指针成员,这里先不讲,重点讲解interface和struct这两种特殊的数据类型. interface和struct也是数据类型,特殊在于interface作为万能的接口类型,而struct作为常用的自定义数据类型的关键字.说到这里相比大家已经明白interface的侧重点在于接口的定义(方法),

Android中&lt;meta-data&gt;的使用简单记录

在AndroidManifest.xml中,<meta-data>元素可以作为子元素,被包含在<activity>.<application> .<service>和<receiver>元素中,但不同的父元素,在应用时读取的方法也不同. 第一:在application的使用情况: xml样例: <application>        <meta-data android:value="test" andro

Android中JSON数据格式的简单使用

/** * JSON:JavaScript对象表示法(JavaScript Object Notation). <br/> * JSON是存储和交换文本信息的语法.<br/> * * 特点:<br/> * JSON是轻量级的文本数据交换格式<br/> * JSON独立于语言和平台<br/> * JSON具有自我描述性,更以理解<br/> * * 与XML的区别:<br/> * 类似XML,比XML更小.更快.更易解析<

谈谈-Android中的接口回调技术

Android中的接口回调技术有很多应用的场景,最常见的:Activity(人机交互的端口)的UI界面中定义了Button,点击该Button时,执行某个逻辑. 下面参见上述执行的模型,讲述James对Android接口回调技术的理解(结合前人的知识和自己的实践). 使用一个比喻很形象地说明:客户端有个疑问打电话请教服务端,但服务端无法现场给出解答,相互之间约定:服务端一旦有答案,使用电话的方式反馈给客户端. 以上有三个主体:客户端.服务端和接口(方式). 接口回调的原理框图说明: Demo界面

Android中的接口回调技术

Android中的接口回调技术有很多应用的场景,最常见的:Activity(人机交互的端口)的UI界面中定义了Button,点击该Button时,执行某个逻辑. 下面参见上述执行的模型,讲述James对Android接口回调技术的理解(结合前人的知识和自己的实践). 使用一个比喻很形象地说明:客户端有个疑问打电话请教服务端,但服务端无法现场给出解答,相互之间约定:服务端一旦有答案,使用电话的方式反馈给客户端. 以上有三个主体:客户端.服务端和接口(方式). 接口回调的原理框图说明: Demo界面