来自英国的用C#语言编写的开源的TCP/UDP网络通信框架,简单方便,性能稳定。 参考: NetworkComms官网; NetworkComms通信框架中文网; 介绍开源的.net通信框架; Networkcomms.net; 时间: 2024-10-19 21:09:25
搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating-a-wpf-chat-client-server-application/ 注意:本教程是相当广泛的,如果你是在短请也看到我们的东西 开始和 如何在几分钟内创建一个客户端服务器应用程序教程. 注2:本例中包括,明显延长进一步证明功能,在包中包含的示例 包下载. 在我们开始之前确保您已经安装了Vis
客户端从服务器获取一组IList<T>类型的数据非常常见(通常从数据库中获取) 我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持) [ 使用protobuf.net序列化器] 第一步创建相关的工程文件: MessageContract中的 User类为契约类,使用protobuf.net进行序列化 写法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin
服务器端查看都有哪些客户端在线,并查看连接信息 方法如下: private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { try { lock (syncLocker) { LogInfo.LogMessage(DateTime.Now.ToString(), "查看连接信息"); foreach (Connection conn in NetworkComms.GetExistingConnection()) { //本例中 把连接
03年大学毕业,主要做Web开发,大家可以看看networkcomms中文站: www.networkcomms.cn 自己基于网上开源程序二次开发的:) 从06年开始,便把主要的学习精力放到网络通信上, 主要使用C#语言,WinForm框架,sql Server数据库. 工作于大企业的IT部门,平时有较多的时间用于技术研究,即便这样,在学习的初期,几年的时间内,都无法开发出比较稳定的CS系统,网络通信中需要调试和考虑的地方太多,能开发稳定的可复用的通信系统,我想只有传说中的高手才能做到,而我
本文基于networkcomms2.3.1开源版本 gplv3协议 我们自己写的处理方法都称之为自定义处理方法 比如,我们在服务器上写的与登陆相关的处理方法: NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<LoginContract>("ReqLogin", IncomingLoginRequest); private void IncomingLoginRequest(PacketHeader header, Connec
networkcomms是我遇到的写的最优美的代码,很喜欢,推荐给大家:) 基于networkcomms2.3.1开源版本( gplv3)协议,写了一些文章,希望大家喜欢,个人水平有限,不足之处难免. networkcommsc#通信框架来自于美丽的英国剑桥,由大洋彼岸的两位工程师 Marc Fletcher, Matthew Dean开发. c#网络通信框架networkcomms内核解析之一 消息传送 c#网络通信框架networkcomms内核解析之二 消息处理流程 c#网络通信框架net
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 使用networkcomms框架通信时,客户端发送消息,服务器端回复消息. 确保收到的消息,是用户发来的,而不是恶意消息,可以在networkcomms框架中加入首字节验证机制. 思路是这样的:
上次写了一篇文章 基于networkcomms V3通信框架的c#服务器与java客户端进行通信之Protobuf探讨 其中没有解决粘包问题,抛砖引玉,文章得到了失足程序员 老师的点评,并给出了解决方案:[最多评论]java netty socket库和自定义C#socket库利用protobuf进行通信完整实例(10/591) » 于是马上开始学习,并把c#服务器端换成了我比较熟悉的networkcomms v3 c#通信框架(商业版,本文并不提供) ,以方便与已经存在的系统进行整合. 客户
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架中V3版本是一次重要的升级,底层做了诸多改变,但语法上与V2版本相比,差不并不大. 监听端口: V3中 IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text)); //开始监听某T端口 Connection.StartListening(ConnectionType.TCP,thePoint); V2
本例基于networkcomms2.3.1开源版本 gplv3协议 如果networkcomms是一顶皇冠,那么CommsThreadPool(自定义线程池)就是皇冠上的明珠了,这样说应该不夸张的,她那么优美,简洁,高效. 在 <c#网络通信框架networkcomms内核解析之六 处理接收到的二进制数据>中我们曾经提到,服务器收到数据后,如果是系统内部保留类型数据或者是最高优先级数据,系统会在主线程中处理,其他的会交给自定义线程池进行处理. 作为服务器,处理成千上万的连接及数据,单线程性能