七种程序设计模式

CRM/ERP 企业管理软件中常见的七种程序设计模式

管理软件中的常见代码设计模式,来自于业务上的需要,有不恰当的地方欢迎批评指正。

1  RE-TRY 重试模式

场景:在连接数据库服务器时,如果SQL Server数据库没有启动或正在启动,我们需要有一个连接重试的策略。发送邮件通知时,我们也需要在发送失败后,多次的尝试发送以保证邮件能到达目的用户。

代码参考:

int maxRetry = 30;
int retryInterval = 10000;
for (int i = 1; i <= maxRetry; i++)
{
     try
     {
         //connect to the database server
      }
     catch (Exceptions exception)
     {
         if (i < maxRetry)
              Thread.Sleep(retryInterval);
         else
             return; //返回或停止重试操作
     }
}

这种模式的主要是有一个重试行为,直到执行完成或是超过了约定的时间或次数则放弃。

2 Before-Perform-After  检查-执行-传送模式

场景:在做一项业务操作前,子类为了重写(override)基类的行为必须先做条件或环境检查,然后执行相应的业务操作,之后还可以将此次操作的结果继续传送到其它业务单元中。

以打印报表为例子,业务窗体需要先检查当前登录用户是否具备打印权限,如无权限则取消本次操作。代码例子:

protected internal virtual bool DoPerformPrint()
{

CancelableRecordPrintEventArgs e = new CancelableRecordPrintEventArgs(this.CurrentEntity, selectionForumlas, formulaFields, parameterFields);
this.OnBeforePrint(e);
if (this._beforePrint != null)
   this._beforePrint(this, e);
if (e.Cancel)
   return false;


this.Print(ref selectionForumlas, ref formulaFields, ref parameterFields);

EventArgs args = new EventArgs();
this.OnAfterPrint(args);
if (this._afterPrint != null)
   this._afterPrint(this, args);
}

通过这段代码应该容易理解我说的这种设计模式,第一段是条件检查,如果我们在子类中传入参数e.Cancel=true,则

此方法返回,不再执行Print方法。这种设计模式在事件机制中用的比较多。基类为了控制好业务单元整体的行为,同时又不失去灵活性,可以参照这种模式。

3 TRY  尝试模式

场景:尝试性的去执行某一个业务单元,并以它的结果来决定下一步的行为。

比如我们加载数据,如果加载失败了,则下一步要阻止数据绑定,再比如传送文件,如果双方连接失败,则要阻止文件传送。

代码例子:

private void LoadData()
{
  try
  {

     FindAndLoadData ()
     this._isDataLoaded = true;
  }
  catch (Exception exception)
  {
     this._isDataLoaded =false;
  }
}

这个模式的关键就在于定义的变量_isDataLoaded。在这个方法中,我们尝试去加载数据,如果有异常,则将此变量设为false表示加载失败,其它的业务单元检查到此变量的值以决定下一步操作。

这种行为也有危害,它隐藏了真实的异常原因,常常用在一些界面操作中,频繁的抛出各种异常会让用户反感,这时可以参考这种模式,尝试操作失败后,根据状态值阻止错误进一步发生。

4 BackgroundWorker 多线程工作

场景:在一些业务计算或是读取数据等耗费时间的业务操作,比如物需求计算,工作单批次发套料,计划订单发放等业务中,耗费的时间相当多,这种模式可改善效率。

应用代码例子:

List<LoadMasterScheduleWorker> workers = new List<LoadMasterScheduleWorker>();
for (int i = 0; i < MAX_RUNNING_THREAD; i++)
{
   LoadMasterScheduleWorker worker = new LoadMasterScheduleWorker(this, mrp, mpsRows, loadedMpsItems);
   workers.Add(worker);
}
WorkerThreadBase.StartAndWaitAll(workers.ToArray());

MAX_RUNNING_THREAD通常取当前系统的CPU个数(MAX_RUNNING_THREAD),在实际工作的线程中,采用下面的方法执行数据分配并启动相应的业务操作:
while (_mpsRows.Count > 0)
{
    DataRow mpsRow = null;
    if (!_mpsRows.TryTake(out mpsRow))
           break;

    LoadMasterSchedule(_mrp, mpsRow);
}

从Dictionary<DataRow>集合中不停的TryTake数据行(DataRow)来操作,直到取完所有的数据为止。

需要注意前一段方法的最后一句StartAndWaitAll方法,这里要等待当前所有子线程执行完成,避免数据没有操作完就进行后面的业务操作。

WorkerThreadBase的源代码参考这里。

http://stackoverflow.com/questions/597590/c-sharp-threading-patterns-is-this-a-good-idea

http://files.cnblogs.com/files/JamesLi2015/WorkerThreadBase.zip

5 Data Class 数据类

场景:减少代码中不必要的字符书写错误,改善程序可维护性。

旧代码是这样的:

DataTable query = new FastSerializableDataTable("BomRoutingTable");
query.Columns.Add("BomNo", typeof(string));
query.Columns.Add("SeqNo", typeof(decimal));
query.Columns.Add("OpCode", typeof(string));

应用数据类之后,代码是这样的:

DataTable query = new FastSerializableDataTable("BomRoutingTable");
query.Columns.Add(BomFields.BomNo, typeof(string));
query.Columns.Add(BomFields.SeqNo, typeof(decimal));
query.Columns.Add(BomFields.OpCode, typeof(string));


class BomFields
{
   public const string BomNo ="BomNo";
   public const string SeqNo  ="SeqNo";
   public const string OpCode ="OpCode";
}

新代码设计方式增加了一个类型定义,增加了一点复杂性,同时改善可维护性。创建DataTable的列来自于一个类型定义,如果有多个创建表的地方,则可显著改善书写效率。

6 History 历史记录

场景:ERP中标准物料清单需要通过ECN来变更,若是将此模式应用到其它业务,则做采购单修改或销售单修改等其它单据,也需要记录变更前的资料。

例子代码:

BomHistoryEntity bomHistory = new BomHistoryEntity();
InitialBomHistoryHeaderInActivation(bomHistory, ecn, canUpdate);
return bomHistory;

变更记录相当于流水帐,记录每次业务修改前的值。变更记录还可以通过数据审计功能来实现,不过审计功能过于抽象,只能记录到表的字段变化,要实现两行数据记录字段值的精确比较,还需要开发接口程序以适应特定的业务单据。

历史记录模式最大的杀手就是反审核,反过帐,若业务单据可以反复修改,审核之后退回,反审核又可以修改,这样反复的操作,会产生大量的历史数据。

7 Hash Verify 哈希值验证

场景:文件传送时,在文件传送完成后,需要验证文件传送前后的MD5值或SHA1是否一致以保证文件没有丢失字节。

在一些重要的业务场景,比如转帐,充值,系统登录,在业务操作完成后我们还需要验证一下业务发生是否合理。

代码例子:

session = Login(userId, passwordHash, companyCode, languageCode, hostEntry.HostName, domainUserName, currentProcess.SessionId)
string clientHash = Shared.GetMD5HashValue(string.Concat(new object[] {
                    AssemblyVersion.Company, AssemblyVersion.Product, AssemblyVersion.Version, AssemblyVersion.FileVersion, AssemblyVersion.Product, session.UserId, session.UserGroup, session.CompanyCode, session.SessionId, session.LanguageCode, session.HostName, session.DomainUserName}));

string privateKey = "...";

string serverHash = RSACryptionHelper.DecryptString(session.ClientHashValue, privateKey);
if (string.CompareOrdinal(clientHash, serverHash) != 0)
   throw new AppException("Unable to login, unexpected error detected");
 

第一行代码登录成功之后,服务器返回一个session会话对象,此对象包含一个ClientHashValue的MD5值,与此同时我们将客户端的登入信息,再次构造成一个字符串进行MD5处理,以比较两者的值是否一致,若不一致可能是非法登录请求,抛出异常,阻止登入系统。

这个方法也可应用于多版本策略中,系统要阻止3.2版本的客户端登录到2.1版本的服务器端,注意到上面的代码中有Version参数,会抛出异常。这样可保证一台电脑安装多个版本的服务器端而不相互冲突。

时间: 2024-12-14 16:12:49

七种程序设计模式的相关文章

CRM/ERP 企业管理软件中常见的七种程序设计模式

管理软件中的常见代码设计模式,来自于业务上的需要,有不恰当的地方欢迎批评指正. 1  RE-TRY 重试模式 场景:在连接数据库服务器时,如果SQL Server数据库没有启动或正在启动,我们需要有一个连接重试的策略.发送邮件通知时,我们也需要在发送失败后,多次的尝试发送以保证邮件能到达目的用户. 代码参考: int maxRetry = 30; int retryInterval = 10000; for (int i = 1; i <= maxRetry; i++) { try { //co

Android设计模式之单例模式的七种写法

一 单例模式介绍及它的使用场景 单例模式是应用最广的模式,也是我最先知道的一种设计模式.在深入了解单例模式之前.每当遇到如:getInstance()这样的创建实例的代码时,我都会把它当做一种单例模式的实现. 事实上常常使用的图片载入框架ImageLoader的实例创建就是使用了单例模式.由于这个ImageLoader中含有线程池.缓存系统.网络请求,非常消耗资源,不应该创建多个对象,这时候就须要用到单例模式. ImageLoader的创建代码例如以下: ImageLoader.getInsta

java设计模式之单例模式(七种方法)

单例模式:个人认为这个是最简单的一种设计模式,而且也是在我们开发中最常用的一个设计模式. 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.我们前面学习的很多类都是单例的.比如最典型的就是Servlet类!Servlet类被设计成单例,被所有线程共享! Java Singleton模式为我们提供了这样实现的可能.使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage

程序实现自我删除的七种方法

//第一种 利用CREATEFILE函数的FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,标志位实现 #include <windows.h> #include <tchar.h> int CommitSuicide(char *szCmdLine) { HANDLE hTemp; char szPath[MAX_PATH]; char szTemp[MAX_PATH]; static BYTE buf[1024]; STARTUPINFO si; PROCESS_INFORM

Java设计模式之单例模式(七种写法)

Java设计模式之单例模式(七种写法) 第一种,懒汉式,lazy初始化,线程不安全,多线程中无法工作: public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){}//私有化构造方法,防止类被实例化 public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } retu

PHP7程序猿必备的七种武器

作为一个程序猿(又或者是程序媛),出来闯荡江湖,没有几种必杀技在手,那是肯定无法赢得江湖名声的,除了必杀技之外,武器也是很重要的,但是一把青钢剑,肯定是无法赢得万千少男少女的欢心的.就连小李飞刀,人家也没记住他的帅,只是记得了他的飞刀. 难道不是吗? 本文着重介绍对于程序猿来说,居家旅行编程泡妞的七种必备武器,以及若干实(zhuang)用(bi)必选. 开发环境 最隆重推荐:XAMPP 有win版本.mac版本.linux版本等等,全部都齐备了.标准的英语定义是:XAMPP is an easy

简述23种软件设计模式

简述23种软件设计模式 一.设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 五种创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 七种结构型模式:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 十一种行为型模式:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式概述 创建型模式 1.工厂方法模式 工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式

程序设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型. 创建型: 一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类. 三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 四.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样

面向对象的七种设计原则

下面的截图:主要讲述了七种设计原则定名称,定义以及使用的频率. ? 原则一:(SRP:Single responsibility principle)单一职责原则又称单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合) 描述: 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能.如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联, 改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题. 原则二:开闭原则(OCP:Open Closed Principle) 核心思想: