什么是序列化和反序列化
序列化(serialization)是将一个对象或者对象图(对象在特定的时间点的一个视图)转换成一个字节流的过程。反序列化(deserialization)是将一个字节流转换回对象图的过程。
应用场景:
- 应用程序的状态(对象图)可以保存到磁盘文件或数据库中,并在应用程序下次运行时恢复。
- 一组对象可以轻松复制到Windows 窗体的剪贴板中,再粘贴回同一个或者另一个应用程序。
- 将对象按值从一个应用程序域中发送到另一个程序域
24.1 序列化/反序列化快速入门
http://blog.csdn.net/gavinchengshubo/article/details/8378441
引用 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
private static MemoryStream SerializeToMemory(object objectGraph) { MemoryStream stream = new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(stream, objectGraph); return stream; } private static Object DeserializeFormMemory(Stream stream) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); return formatter.Deserialize(stream); } static void Main(string[] args) { List<string> objectGraph = new List<string> {"hzd","ian.w","whx1973" }; Stream stream = SerializeToMemory(objectGraph); stream.Position = 0; objectGraph = null; objectGraph = (List<string>)DeserializeFormMemory(stream); foreach (var s in objectGraph) { Console.WriteLine(s); } }
SerializeToMemory方法创建MemoryStream对象,用来做序列化完成后字节存在的容器,创建BinaryFormatter对象formatter(格式化器),调用Serialize方法,传递一个流对象的引用和要被序列化的对象的引用。流对象可以是任何一个从System.IO.Stream抽象基类派生的任何类型的一个对象 (MemoryStream,FileStream,NetworkSteam),第二个参数可以是任何东西,如Int32 、String、List<String>等等
DeserializeFormMemory 方法创建 BinaryFormatter 对象 formatter,调用 Deserialize 方法,此方法获取流作为参数,返回对反序列化的对象图中的根对象的一个引用。在内部,格式化器的
Deserialize方法会检查流的内容,够造流中的所有对象的实例,并初始化所有这些对象的字段,使它们具有与当初序列化时相同的值。通常要将Deserialize方法返回的对象引用转型为应用程序期待的类型。使类型可序列化类型默认是不可以序列化的,需要定制System.SerializableAttribute的attribute(此attribute在System命名空间定义的),SerializableAttribute这个定制attribute只能应用于引用类型(class)、值类型(struct)、枚举类型(enum)和委托类型(delegate)。此外SerializableAttribute attribute不会被派生类继承
控制序列化和反序列化将SerializableAttribute 这个定制的attribute应用于一个类型时,所有的实例字段(public private protected 等)都会被序列化。使用System.NonSerializedAttribute 定制attribute来指明类型的哪些字段不应序列化。此attribute同样位于System命名空间
[Serializable] internal class Circle { private double m_radius; [NonSerialized] private Double m_area; public Circle(double radius) { m_radius = radius; m_area = Math.PI * m_radius * m_radius; } }
上述代码中,Circle的对象可以序列化 ,然而反序列化时,Circle对象的 m_area 字段会被设置为 0 ,不能得到正确的结果,修改上面的代码为
[Serializable] internal class Circle { private double m_radius; [NonSerialized] private Double m_area; public Circle(double radius) { m_radius = radius; m_area = Math.PI * m_radius * m_radius; } [OnDeserialized] private void OnDeserialized(StreamingContext context) { m_area = Math.PI * m_radius * m_radius; } }
在修改的代码中 ,包含了一个用 System.Runtime.Serialization.OnDeserializedAttribute定制的 特性 进行了标记的方法 ,每次反序列化类型的一个实例 ,格式化器都会检查类型中是否定义了一个应用该特性的方法 。除了 OnDeserializedAttribute这个定制的特性 ,System.Runtime.Serialization命名空间还包含 OnDeserializingAttribute,OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute这些定制的attribute。
时间: 2024-10-12 13:10:22