如何优雅的研究 RGSS3 番外(二) 显示文字信息的窗口中的纤程

Ruby 中的 Fiber 通常称为纤程,是一种非抢占式的多线程模型。

纤程不能在外部被终止,只能等待其主动让出执行权。

RGSS3 在事件解释器 Game_Interpreter 与显示文字信息的窗口 Window_Message 中都用到了纤程。

以 Window_Message 为例。

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_all_windows
    update_back_sprite
    update_fiber
  end

在窗口更新时,对纤程进行了更新。

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新纤程
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_fiber
    if @fiber
      @fiber.resume
    elsif $game_message.busy? && !$game_message.scroll_mode
      @fiber = Fiber.new { fiber_main }
      @fiber.resume
    else
      $game_message.visible = false
    end
  end
  #----------

纤程的更新并不复杂,如果当前已经存在纤程,就继续执行它,否则新建一个纤程。

@fiber = Fiber.new { fiber_main }

Fiber#new接受一个block,block里就是这个Fiber将要执行的任务。

一个Fiber有三种状态:Created、Running、Terminated,分别表示创建完成、执行、终止。

启动Fiber是通过Fiber#resume方法,这个Fiber将进入Running状态。

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理纤程的主逻辑
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fiber_main
    $game_message.visible = true
    update_background
    update_placement
    loop do
      process_all_text if $game_message.has_text?
      process_input
      $game_message.clear
      @gold_window.close
      Fiber.yield
      break unless text_continue?
    end
    close_and_wait
    $game_message.visible = false
    @fiber = nil
  end

如何优雅的研究 RGSS3 番外(二) 显示文字信息的窗口中的纤程

时间: 2024-12-08 19:33:08

如何优雅的研究 RGSS3 番外(二) 显示文字信息的窗口中的纤程的相关文章

如何优雅的研究 RGSS3 番外(一) ruby 实现的后缀自动机

*我真的不会 ruby 呀* #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Suffix_Automaton #------------------------------------------------------------------------------ # 后缀自动机. #============================

怎样优雅的研究 RGSS3 番外(一) ruby 实现的后缀自己主动机

*我真的不会 ruby 呀* #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Suffix_Automaton #------------------------------------------------------------------------------ # 后缀自己主动机. #==========================

如何优雅的研究 RGSS3 (七) 添加LOGO画面

为游戏添加 LOGO 画面. 首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类. 我们来回顾一下场景的工作原理. 首先执行开始处理,接着是开始后处理,然后是不停的更新画面,最后结束前处理,然后结束处理. 下面来逐个分析这些方法. 当进入 LOGO 画面时,显然不需要也不可能回到上一个画面,因此在开始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录. 接下来要创建出需要显示的 LOGO 图片,但是不能让它立即显示,而是要使其淡入画面,因此要冻结住图像的显示. 最后播放 LOGO

如何优雅的研究 RGSS3 (六) 技能与物品画面剖析

物品与技能画面剖析 物品画面和技能画面有共同的父类 Scene_ItemBase,而 Scene_ItemBase 继承自 Scene_MenuBase. Scene_ItemBase 在开始时用 create_actor_window 生成了显示角色的窗口备用. Scene_ItemBase 中定义了若干方法作为处理画面的工具. 其中 show_sub_window.hide_sub_window 可以显示.隐藏一个窗口. item.user用于获取选中的物品与使用者. on_actor_ok

如何优雅的研究 RGSS3 (五) 输入数字的画面

游戏中的名字输入画面是一个非常没有中国特色的场景. 我们知道英文不过26个字母,日语也只有几百个假名,但是汉字的数量实在是太多了,导致名字输入画面在汉化成中文版时只能用部分汉字来填充假名. 输入名字的功能并没有什么重要价值,但是这个功能实现的方法却值得我们研究. 游戏中有一个默认的输入数字的窗口,但是它非常不好用. 今天就来参照名字输入画面编写一个数字输入画面.用于玩家向游戏中输入数字. 涉及到名字输入画面的有三个类:Scene_Name.Window_NameEdit.Window_NameI

如何优雅的研究 RGSS3 (四) 使窗口从画面边缘弹出

在很多游戏中,窗口可以从游戏画面的边缘弹出. 而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这种功能的,当在地图上按下取消键时,游戏菜单会突然出现. 现在我们可以为主菜单添加动画效果,使其在屏幕边缘弹出. 我们知道游戏中的画面并不是真正的在动,而是在每一帧都绘制一幅新的画面. 每一帧都对画面做一些微小的改变,在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉. 复杂的运动效果涉及到复杂的公式,这里我们只采用最简单的匀速直线运动. 我们为主菜单中的三个窗口添加匀速直线的运动规律,使其从画面的边缘移动到目标位置. @com

如何优雅的研究 RGSS3 (三) 调整窗口的细节

在上一期我们研究了向窗口中添加选项的方法,本期就来研究一下窗口类的具体细节. 所有窗口的父类 Window_Base 初始化时需要四个参数. #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对象 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x,

编程珠玑番外篇

1.Plan 9 的八卦 在 Windows 下喜欢用 FTP 的同学抱怨 Linux 下面没有如 LeapFTP 那样的方便的工具. 在苹果下面用惯了 Cyberduck 的同学可能也会抱怨 Linux 下面使用 FTP 和 SFTP 是一件麻烦的事情. 其实一点都不麻烦, 因为在 LINUX 系统上压根就不需要用 FTP. 为什么呢? 因为一行简单的配置之后, 你就可以像使用本机文件一样使用远程的任何文件. 无论是想编辑, 查看还是删除重命名, 都和本机文件一样的用. 这么神奇的功能到底如何

【转载】数学之美番外篇:平凡而又神奇的贝叶斯方法

数学之美番外篇:平凡而又神奇的贝叶斯方法 BY 刘未鹏 – SEPTEMBER 21, 2008POSTED IN: 数学, 机器学习与人工智能, 计算机科学 概率论只不过是把常识用数学公式表达了出来. ——拉普拉斯 记得读本科的时候,最喜欢到城里的计算机书店里面去闲逛,一逛就是好几个小时:有一次,在书店看到一本书,名叫贝叶斯方法.当时数学系的课程还没有学到概率统计.我心想,一个方法能够专门写出一本书来,肯定很牛逼.后来,我发现当初的那个朴素归纳推理成立了——这果然是个牛逼的方法. ——题记 目