Ruby 中的 Fiber 通常称为纤程,是一种非抢占式的多线程模型。
纤程不能在外部被终止,只能等待其主动让出执行权。
RGSS3 在事件解释器 Game_Interpreter 与显示文字信息的窗口 Window_Message 中都用到了纤程。
以 Window_Message 为例。
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update super update_all_windows update_back_sprite update_fiber end
在窗口更新时,对纤程进行了更新。
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新纤程 #-------------------------------------------------------------------------- def update_fiber if @fiber @fiber.resume elsif $game_message.busy? && !$game_message.scroll_mode @fiber = Fiber.new { fiber_main } @fiber.resume else $game_message.visible = false end end #----------
纤程的更新并不复杂,如果当前已经存在纤程,就继续执行它,否则新建一个纤程。
@fiber = Fiber.new { fiber_main }
Fiber#new接受一个block,block里就是这个Fiber将要执行的任务。
一个Fiber有三种状态:Created、Running、Terminated,分别表示创建完成、执行、终止。
启动Fiber是通过Fiber#resume方法,这个Fiber将进入Running状态。
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 处理纤程的主逻辑 #-------------------------------------------------------------------------- def fiber_main $game_message.visible = true update_background update_placement loop do process_all_text if $game_message.has_text? process_input $game_message.clear @gold_window.close Fiber.yield break unless text_continue? end close_and_wait $game_message.visible = false @fiber = nil end
如何优雅的研究 RGSS3 番外(二) 显示文字信息的窗口中的纤程
时间: 2024-10-07 05:25:12