一. 定义
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定它们的具体类。
二. 结构
三. 参与者
Product (Fruit和Leaf两个抽象产物) : 抽象生产者接口;
TreeFruit(树上的水果)、 TreeLeaf(树上的叶子)、 GroundFruit(地上的水果)、 GroundLeaf(地上的叶子) : 实际的自然产物;
NatureFactory: 抽象的自然制造工厂, 用于生产水果和叶子;
TreeFactory、 LeafFactory : 实际的自然制造工厂, 用于生产树上或地上的水果和叶子。
四. 适用性
- 一个系统独立(解耦)于它的产品的创建、 组合和表示时
- 一个系统要由多个它的产品的创建、组合(以上的自然界需要水果和叶子的组合)和表示时
- 强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
- 提供一个产品库, 而只想显示接口(面向接口编程)而不是实现时。
五. 具体实现
抽象工厂: 制造大自然中的叶子和水果
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 抽象工厂: 制造大自然中的叶子和水果 * @author wenniuwuren * */ public interface NatureFactory { public Fruit createFruit(); public Leaf createLeaf(); }
工厂实现类: 制造地面上的叶子和水果
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 工厂实现类: 制造地面上的叶子和水果 * @author wenniuwuren * */ public class GroundFactory implements NatureFactory { @Override public Fruit createFruit() { return new GroundFruit(); } @Override public Leaf createLeaf() { return new GroundLeaf(); } }
工厂实现类:制造树上的水果和叶子
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 工厂实现类:制造树上的水果和叶子 * @author wenniuwuren * */ public class TreeFactory implements NatureFactory { @Override public Fruit createFruit() { return new TreeFruit(); } @Override public Leaf createLeaf() { return new TreeLeaf(); } }
水果接口:
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 水果接口 * @author wenniuwuren * */ public interface Fruit { public String product(); }
水果实现类:地上的水果
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 水果实现类:地上的水果 * @author wenniuwuren * */ public class GroundFruit implements Fruit { @Override public String product() { return "GroundFruit"; } }
水果实现类: 树上的水果
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 水果实现类: 树上的水果 * @author wenniuwuren * */ public class TreeFruit implements Fruit { @Override public String product() { return "TreeFruit"; } }
叶子接口:
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 叶子接口 * @author wenniuwuren * */ public interface Leaf { public String product(); }
叶子实现类: 地上的叶子
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 叶子实现类: 地上的叶子 * @author wenniuwuren * */ public class GroundLeaf implements Leaf { @Override public String product() { return "GroundLeaf"; } }
叶子实现类:树上的叶子
package com.wenniuwuren.abstractfactory; /** * 叶子实现类:树上的叶子 * @author wenniuwuren * */ public class TreeLeaf implements Leaf { @Override public String product() { return "TreeLeaf"; } }
测试类:Client
package com.wenniuwuren.abstractfactory; public class Client { public static void main(String[] args) { // 生产树上的水果 //Fruit fruit = new TreeFruit(); //没用抽象工厂时的调用方法 NatureFactory natureFactory = new TreeFactory(); Fruit fruit = natureFactory.createFruit(); System.out.println(fruit.product()); // 生产树上的叶子 Leaf leaf = natureFactory.createLeaf(); System.out.println(leaf.product()); // 生产地上的水果 natureFactory = new GroundFactory(); fruit = natureFactory.createFruit(); System.out.println(fruit.product()); // 生产地上的叶子 leaf = natureFactory.createLeaf(); System.out.println(leaf.product()); } }
测试结果:
TreeFruit
TreeLeaf
GroundFruit
GroundLeaf
本文可以和笔者的深入浅出设计模式 ------ Factory Method(工厂方法)参照着看, 可以区分这三个工厂模式的不同。
参考书籍:
《设计模式 : 可复用面向对象软件的基础》
《Effective Java》
《Head First 设计模式》
时间: 2024-10-09 23:04:34