OpenGL book list

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Learning Modern OpenGL

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A little guide about modern OpenGL and why it gives us so much value.

Shaders + Cube Env Map + Phong Lighting

Introduction

Ok... so you want to learn modern OpenGL. Great! But what does it really mean and what options are available? Do you have to buy expensive books about this technology, or maybe some basic online tutorials are enough?

In this article, I will try to answer some of the questions above and create a guide to a wonderful world of graphics programming using OpenGL.

Let us start!

The plan:

时间: 2024-08-23 23:53:55

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一.基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制.OpenGL会自动地做剪裁. 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和平移).当世界窗口中所有对象都被绘制时,对象在世界窗 口中的部分会被自动地映射到视口中----换句话说,被映射到屏幕坐标中,即像素在显示器上的坐标. 二.相关函数介绍 1.对于二维绘图来说,世界窗口由

转:openGL入门(2)

本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形 我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同. 数学上的点,只有位置,没有大小.但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点.另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点.一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不会是无穷小.同一像素上,

android opengl es 源码

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遇到一个大问题,明明加载纹理绑定的是GL_TEXTURE_2D glUniform1i(locCloudTex, 1); //明明默认为0,参数却不是0. 可是原书中代码确是 glGenTextures(1, &uiTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, uiTexture); // LoadTGATexture("Clouds.tga", GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_CLAMP_TO_EDGE); glUniform

OpenGL - obj文件的导入

http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9707347 Obj文件简介 OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写.比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择.目前几乎所有知名的3

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