忍不住吐槽,究竟要哪样?

一般工作几年都会有换不同的公司,我也不另外。第一家公司是政府级的公司,第二家公司是上市公司,第三家就是我现在的,一家小公司;看起来公司越来越小,不同的公司制度不一样,工作环境也不一样,所以才会有很多的流程不一样;

比如第一家公司,公司任务不紧张,很散漫,无竞争压力,最终不是公司倒闭,估计年轻人也是呆不久的,所有的激情都会被消磨的一干二净;因为游散,但凡有斗志的人,都会去思考自己的人生;锻炼出的是我对方向的规划还有斗志;

第二家公司,加班加班加班,无休止的加班,人和机器已经没有差别了,每天的重复工作;显然脑力多余,体力透支;这样的工作,需要消耗很多很多的能量,但是又没空补起来;锻炼出我超长的忍耐力;

说到我现在的公司,我觉得还好吧,公司内容,公司环境,都还可以,但是不足之处在于流程很混乱,责任不明确,就会存在很多滥竽充数的人(非指明),公司做事的人可能就那么几个,很多人可能靠嘴巴,靠做人更能够深入人心,在小公司要得到重用,估计有点难;只能把自己锻炼的铜墙铁壁,然后提高自己各方面的能力;

说到底,工作成为了我重心,可能任何一个人都不应该如此,因为工作能够带给你的满足感,可能也只是一点点,如果把他看作全部,失去之后,很难远行,要善于去发掘自己的潜力,还有去完成自己以前的心愿,多出去旅行,开阔下自己的视野,让自己别井底之蛙;

事实上我说了一堆的废话,但是我想找的是一个窗口,可以释放自己的窗口,压抑太久不好;以后我也会学着去分析,去学习技能,学着能够说出这个技能的问题;不让自己颓废,千万不让;

时间: 2024-10-18 20:39:59

忍不住吐槽,究竟要哪样?的相关文章

忍不住吐槽类模板、模板类、函数模板、模板函数

最近在查资料,发现了一些blog上写"类模板.模板类.函数模板.模板函数的区别"之类的文章.一看之下,闭起眼睛想想,自己写了这么久C++,知道模板,知道函数,也知道类.如果单独问我,类模板或者模板类,我都认为是采用了模板的类.但不知道这"类模板.模板类.函数模板.模板函数"是什么东西. 仔细看了下文章,忍不住吐槽了.其实就是采用模板的类叫类模板,实例化后叫模板类.采用模板的函数叫函数模板,实例化后叫模板函数.好吧,你赢了.知道模板的都会知道,模板实例化后会由编译器生

Python爬取CSDN博客文章

之前解析出问题,刚刚看到,这次仔细审查了 0 url :http://blog.csdn.net/youyou1543724847/article/details/52818339Redis一点基础的东西目录 1.基础底层数据结构 2.windows下环境搭建 3.java里连接redis数据库 4.关于认证 5.redis高级功能总结1.基础底层数据结构1.1.简单动态字符串SDS定义: ...47分钟前1 url :http://blog.csdn.net/youyou1543724847/

chrome浏览器下用jQuery的load函数来跨域加载页面,响应状态status为(canceled)是什么情况? JSON和JSONP,也许你会豁然开朗,含jQuery用例

http://www.cnblogs.com/dowinning/archive/2012/04/19/json-jsonp-jquery.html 问题来源:http://q.cnblogs.com/q/63123/ 问题出现的环境: 1:两个domain相同端口号不同的域名. 2:MVC4.0框架 3:从一个域名下用  jQuery.load("另一个域名下的页面"): 4:响应失败 : 响应状态status为(canceled) 请问这是什么情况呢 ?  我在IE下就没问题,可以

JSonP跨域请求

我们在通过自己的页面或程序通过ajax请求其它网站或服务时,会存在一个ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面.动态网页.web服务.WCF,只要是跨域请求,一律不准.不过我们又发现,Web页面上调用js文件时则不受是否跨域的影响(不仅如此,我们还发现凡是拥有"src"这个属性的标签都拥有跨域的能力,比如<script>.<img>.<iframe>).   于是可以判断,当前阶段如果想通过纯web端(ActiveX控件.服

JSON、JSONP、Ajax的区别

什么是JSON JSON是一种基于文本的数据交换方式,或者叫做数据描述格式. JSON的优点: 1.基于纯文本,跨平台传递极其简单: 2.Javascript原生支持,后台语言几乎全部支持: 3.轻量级数据格式,占用字符数量极少,特别适合互联网传递: 4.可读性较强,虽然比不上XML那么一目了然,但在合理的依次缩进之后还是很容易识别的: 5.容易编写和解析,当然前提是你要知道数据结构: JSON的缺点当然也有,但在作者看来实在是无关紧要的东西,所以不再单独说明. JSON的格式或者叫规则: JS

也许是关于C#的一些常见误区

写这点东西主要是看到知乎上有人在讨论相关的问题,但是有不少人都在说一些不严谨,甚至是完全错误 但是流传甚广的东西,甚至是一些大神都在说,以下根据我的回答总结.    一个很常见又很低级的误区是:认为引用类型保存在堆上,值类型保存在栈上……其实这个问题幼稚得我懒得说……但是实在又忍不住吐槽.    很多人都在说这句话,甚至很多初学者把他当成金科玉律.实际上第一句话是正确的,但值类型的保存位置是要看上下文的,应该说值类型保存在他的声明位置.比如在一个类里声明一个Int a,a此时当然是保存在堆上的.

jsonp原来是这么回事,豁然开朗

什么是JSONP 先说说JSONP是怎么产生的: 其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助. 1.一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面.动态网页.web服务.WCF,只要是跨域请求,一律不准: 2.不过我们又发现,Web页面上调用js文件时则不受是否跨域的影响(不仅如此,我们还发现凡是拥有”src”这个属性的标签都拥有跨域的

被Play framework狠狠的play了一把

1.起因 早就听说play framework很火,而且是拯救Java程序员的神器,所以在全国纪念抗战胜利之际,本着学(man)习(zu)研(hao)究(qi)的态度想进行一番尝试. 2. 经过 2.1 下载 果断上Google百度一下:现在迎面缓缓(是的,缓缓)驶(jia)来(zai)的是play framework的官网(Play 2.4.2 "Damiya").看那满眼的绿色,青葱的感觉,棒棒哒~~ 直接忽略首页巴拉巴拉的鹰语,以及狂拽炫酷X炸天的动画,凶狠的戳向Download

Rendering terrains with Managed DirectX翻译

<翻译> 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/8195/Rendering-terrains-with-Managed-DirectX (忽然发现自己翻译的自己都不知道说的什么...也罢,一个小时的产物,不要要求太高) (丫的,翻译完也不不知道怎么实现的,还是老老实实去看代码吧,话说我还没用过c#,容我编程c++的,龙书第13章不就讲的地形么,只不过没用HLSL而已...) DirectX地形渲染 没有一个3D游戏不使用地形的,创建和渲染一个地形以