运行时c函数

// 修改isa,本质就是改变当前对象的类名
    object_setClass(self, [XMGKVONotifying_Person class]);



// self动态添加关联
    // id object:给哪个对象添加关联属性
    // key:属性名
    // value:关联值
    //objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
    objc_setAssociatedObject(self, @"observer", observer, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

// self获取关联
    //objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
    id observer = objc_getAssociatedObject(self, @"observer");



运行时c函数

时间: 2024-10-09 03:22:50

运行时c函数的相关文章

针对main函数的运行时stack的分析

针对main函数的运行时stack的分析 这里需要特殊说明的是运行环境是64-bits的Ubuntu.编译器是gcc 测试用代码: int main(int argc,char* argv[]) { int array[10]; array[0] = 10; array[9] = 9; return 0; } 利用GDB调试这段代码.我们来观察分析main函数的栈 分析&argc 和&argv可以知道当前main函数栈的使用情况 64bits 的机器.指针长度是64bits,即8byte.

运行时(iOS)

运行时(iOS) 一.什么是运行时(Runtime)? 运行时是苹果提供的纯C语言的开发库(运行时是一种非常牛逼.开发中经常用到的底层技术) 二.运行时的作用? 能获得某个类的所有成员变量 能获得某个类的所有属性 能获得某个类的所有方法 交换方法实现 能动态添加一个成员变量 能动态添加一个属性 能动态添加一个方法 三.案例:运行时获取成员变量名称 1.分析 #import <Foundation/Foundation.h> #import "XMGPerson.h" #im

Unity3D脚本学习——运行时类

AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund

《转》.NET开源核心运行时,且行且珍惜

转载自infoQ 背景 InfoQ中文站此前报道过,2014年11月12日,ASP.NET之父.微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行..NET核心运行时将基于MIT开源许可协议发布,其中将包括执行.NET代码所需的一切项目——CLR.JIT编译器.垃圾收集器(GC)和核心.NET基础类库.此外,微软还发布了Visual Stu

C Runtime C运行时

顾名思义,C运行时是C程序运行时的环境,简称CRT C运行时主要包括以下几个部分: 1)引导程序(main)的入口函数和退出函数以及其依赖的各种函数 2)C的标准函数的实现 3)I/O功能的封装和实现 4)堆的封装和实现 5)C语言的特殊功能的实现 6)调试功能 7)其他 运行时(Runtime)是平台相关的,这里的平台指的是操作系统 它可以被理解成是C语言程序和不同操作系统平台的抽象层 * 并不是所有的C程序的操作都必须经由CRT实现 * CRT中并不都是C语言定义的操作

Android运行时ART执行类方法的过程分析

在前面一篇文章中,我们分析了ART运行时加载类以及查找其方法的过程.一旦找到了目标类方法,我们就可以获得它的DEX字节码或者本地机器指令,这样就可以对它进行执行了.在ART运行时中,类方法的执行方式有两种.一种是像Dalvik虚拟机一样,将其DEX字节码交给解释器执行:另一种则是直接将其本地机器指令交给CPU执行.在本文中,我们就将通过分析ART运行时执行类方法的过程来理解ART运行时的运行原理. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 我们先来看

Android运行时ART加载OAT文件的过程分析

在前面一文中,我们介绍了Android运行时ART,它的核心是OAT文件.OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容.这使得我们无需重新编译原有的APK就可以让它正常地在ART里面运行,也就是我们不需要改变原来的APK编程接口.本文我们通过OAT文件的加载过程分析OAT文件的结构,为后面分析ART的工作原理打基础. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! OAT文件

Android运行时ART简要介绍和学习计划

Android在4.4就已推出新运行时ART,准备替代用了有些时日的Dalvik.不过当时尚属测试版,主角仍是Dalvik. 直到今年的Google I/O大会,ART才正式取代Dalvik.这个消息在科技界引起不小轰动,也吸引不少技术人员对它的"技术分析".可惜这些"技术分析"不过是引用了官方的数据和图表而已.这一系列文章将对ART进行真正的技术分析.老规矩,分析前先进行简要介绍和制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyang

ART运行时Foreground GC和Background GC切换过程分析

通过前面一系列文章的学习,我们知道了ART运行时既支持Mark-Sweep GC,又支持Compacting GC.其中,Mark-Sweep GC执行效率更高,但是存在内存碎片问题:而Compacting GC执行效率较低,但是不存在内存碎片问题.ART运行时通过引入Foreground GC和Background GC的概念来对这两种GC进行扬长避短.本文就详细分析它们的执行过程以及切换过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 在前面AR