iOS中CollectionView由于多次点击造成错误的解决方案

iOS中CollectionCiew由于多次点击,会给程序造成错误。

这个时候,我们可以用过手势类来进行判断和过滤。

但是,有一个快捷的解决方法,那就是给用户响应增加延时操作。

具体代码如下:

[collectionView setUserInteractionEnabled:NO];
[collectionView performSelector:@selector(setUserInteractionEnabled:)   withObject:[NSNumber numberWithBool:YES] afterDelay:0.5f];

iOS中CollectionView由于多次点击造成错误的解决方案

时间: 2024-10-09 21:00:06

iOS中CollectionView由于多次点击造成错误的解决方案的相关文章

ios中设置button为不能点击且变灰

self.myOverButton.userInteractionEnabled=NO; self.myOverButton.alpha=0.4;

【转】关于on点击事件在ios中失效的问题

这个是关于使用 $(document).on('click',selector,function) 在移动端ios中使用on点击事件无效的解决办法 1.将selector元素增加样式cursor:pointer <style> .a{ width:100px; height:100px; background:red; } .b{ width:10px; height:10px; cursor:pointer } </style> <div class="a&quo

iOS 中有用的开源库

youtube下载神器:https://github.com/rg3/youtube-dl vim插件:https://github.com/Valloric/YouCompleteMe vim插件配置:https://github.com/spf13/spf13-vim ----------------Mac完整项目---------- 电台:https://github.com/myoula/sostart ----------------iOS完整项目---------------- 1,

ios中UIControl详解

上篇讲到了UITouch和UIEvent事件,简单回顾一下,UIEvent是一系列UITouch的集合,在IOS中负责响应触摸事件.另外还提到了响应者链的概念,在IOS中,所有事件有一个最先响应者,事件可以沿着响应者链向下传递. 接下来是UIControl对象 UIControl是UIView的子类,当然也是UIResponder的子类.UIControl是诸如UIButton.UISwitch.UITextField等控件的父类,它本身也包含了一些属性和方法,但是不能直接使用UIControl

OS X 和iOS 中的多线程技术(上)

OS X 和iOS 中的多线程技术(上) 本文梳理了OS X 和iOS 系统中提供的多线程技术.并且对这些技术的使用给出了一些实用的建议. 多线程的目的:通过并发执行提高 CPU 的使用效率,进而提供程序运行效率. 1.线程和进程 进程 什么是进程 进程是指在计算机系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行中其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开 Xcode .Safari ,系统就会分别启动两个进程 通过活动监视器可以查看Mac系统中所开启的进程 线程 什么是线程 一

iOS中的事件传递和响应者链条

iOS中的事件传递和响应者链条 本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图

iOS中的事件传递和响应者链

首先我们来看看iOS中事件的产生和传递过程: 1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作事件的具体处理:touchesBegin... touchesMoved...touch

iOS中Animation 动画 UI_22

1.iOS中我们能看到的控件都是UIView的子类,比如UIButton UILabel UITextField UIImageView等等 2.UIView能够在屏幕的显示是因为在创建它的时候内部自动添加一个CALayer图层,通过这个图层在屏幕上显示的时候会调用一个drawRect: 的方法,完成绘图,才能在屏幕上显示 3.CALayer 本身就具有显示功能,但是它不能响应用户的交互事件,如果只是单纯的显示一个图形,此时你可以使用CALayer创建或者是使用UIView创建,但是如果这个图形

iOS中的事件处理

前言:iOS中事件处理,是一个很重要也很难得地方.涉及到响应者链的地方的面试题,很多工作两三年的老鸟也未必能回答的很专业.这里详细介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链. 1. 三大事件 触摸事件 加速计时间 远程控制事件 2. 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为 响应者对象 UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接