#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int[][N]);//输出函数
void movebul(int[][N]);//子弹移动函数
void movepla(int[][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
void oper(void);//操作函数
//全局变量:
int scr[22][N] = { 0 }; //界面数组
int pl = 9, x = 21; //我机初始位置
int width = 24, speed = 3, density = 10, score = 0, death = 0; // 敌机速度、敌机密度、得分、死亡
int main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i = 0, j = 0;
scr[x][pl] = 1; //初始化我机位置和敌机位置
scr[0][5] = 3;
scr[8][4] = 3;
scr[2][7] = 3;
scr[5][4] = 3;
scr[6][4] = 3;
//初始化完毕
while (1)
{
if (_kbhit())
switch (_getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case ‘a‘:case ‘A‘:
if (pl > 0)
scr[x][pl] = 0, scr[x][--pl] = 1;
break;
case ‘d‘:case ‘D‘:
if (pl < width - 2)
scr[x][pl] = 0, scr[x][++pl] = 1;
break;
case ‘q‘:case ‘Q‘:
if (x>0)
scr[x][pl] = 0, scr[--x][pl] = 1;
break;
case ‘e‘:case ‘E‘:
if (x < 21)
scr[x][pl] = 0, scr[++x][pl] = 1;
break;
case ‘w‘:case ‘W‘:
scr[x - 1][pl] = 2;
break;
case 27:
setting();
break;
}
if (++j%density == 0)//控制生产敌机的速度
{
j = 0; srand(time(NULL));
scr[0][rand() % width] = 3;
}
if (++i%speed == 0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if (i == 30000)
i = 0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i, j;
for (i = 0; i<22; i++)
{
a[i][width - 1] = 4;
for (j = 0; j<width; j++)
{
if (a[i][j] == 0)
printf(" ");
if (a[i][j] == 1)
printf("\5");//输出我机的符号
if (a[i][j] == 2)
printf(".");//子弹
if (a[i][j] == 3)
printf("\3"); //输出敌机符号
if (a[i][j] == 4)
printf("|");
if (i == 0 && j == width - 1)
printf("得分:%d", score);//右上角显示得分
if (i == 1 && j == width - 1)
printf("死亡:%d", death);
if (i == 2 && j == width - 1)
printf("设置:Esc");
if (i == 3 && j == width - 1)
printf("Copyright:ssd");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i, j;
for (i = 0; i<22; i++)
for (j = 0; j<width; j++)
{
if (i == 0 && a[i][j] == 2)
a[i][j] = 0;
if (a[i][j] == 2)
{
if (a[i - 1][j] == 3)
score += 10, printf("\7");
a[i][j] = 0, a[i - 1][j] = 2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i, j;
for (i = 21; i >= 0; i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for (j = 0; j<width; j++)
{
if (i == 21 && a[i][j] == 3)
a[i][j] = 0;//底行赋值0 以免越界。
if (a[i][j] == 3) {
a[i][j] = 0;
a[i + 1][j] = 3;
if (a[i + 1][j] == 1) {
death++;a[i][j]=0;
}
}
}
}
void setting(void)
{
int sw = 0, i, j;
system("cls");
do {
sw = 0; printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch (_getche())
{
case ‘1‘:
width = 34;
break;
case ‘2‘:
width = 24;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw = 1;
}
} while (sw);
do
{
sw = 0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch (_getche())
{
case ‘0‘:
density = 10;
break;
case ‘1‘:
density = 20;
break;
case ‘2‘:
density = 30;
break;
case ‘3‘:
density = 40;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw = 1;
}
} while (sw);
do
{
sw = 0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch (_getche())
{
case ‘1‘:
speed = 2;
break;
case ‘2‘:
speed = 3;
break;
case ‘3‘:
speed = 4;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw = 1;
}
} while (sw);
for (i = 0; i<22; i++)
for (j = 0; j<45; j++)
scr[i][j] = 0;
scr[21][pl = 9] = 1;
printf("\n 按任意键保存...");
_getch();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,QE控制我机上下飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
if (_getch() == 27)
setting();
修改方面如下:
- 增加敌机数量
- 加快敌机生成速度
- 飞机能够上下移动
代码分析:
1.首先定义函数
2.定义函数类型,屏幕宽度,速度,敌机密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到整形int.
3.控制飞机的移动坐标:输入A:飞机在x轴向左移动一格 。输入D: 飞机在x轴向右移动一格,输入Q:飞机在y轴上移一格,输入E:飞机在y轴下移一格,w是出子弹的位置,初始位置在飞机位置y轴上减少一格。
4.加分死亡规则:如果子弹的坐标和敌机的坐标y值相同,x值相差一则子弹击中敌机,加分。反之敌机坐标和我机的坐标y值相同,x值相差一则我机死亡。
5.临界位置:坐标区域有限规定不能超出屏幕大小。
6.设置界面大小飞机速度,敌机密度以及控制方向的键。
学号:150206210