【C++ STL】容器的选择

c++提供了各具特长的容器,那么我们该如何选择最佳的容器?

  • 缺省状态下应该选择vector,因为vector内部结构最简单,并允许随机存取,所以数据的存取十分方便,数据的处理也快。
  • 如果经常要在头部和尾部安插和移动元素,应该采用deque,如果希望元素被移除时,容器能够自动缩减内存,也应该使用deque。
  • 如果经常在容器的中段执行元素的安插、移除和移动,可以使用list,list提供特殊的成员函数,可以在常数时间内从A容器将元素转移到B容器,但是list不支持随机存取,所以如果只知道list的头部元素,需要访问list的中部元素,性能会大打折扣。
  • 如果经常需要根据某个准则来搜寻某个元素,那么应该使用“以该排序准则对元素进行排序的”set或者multiset。
  • 如果需要key/value pair,应当使用map或者multimap。如果需要关联数组,也可以使用map或者multimap。
时间: 2024-10-07 22:25:29

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[转]STL中map与hash_map容器的选择 先看看alvin_lee 朋友做的解析,我觉得还是很正确的,从算法角度阐述了他们之间的问题! 实际上这个问题不光C++会遇到,其他所有语言的标准容器的实现及选择上都是要考虑的.做应用程序你可能觉得影响不大,但是写算法或者核心代码就要小心了.今天改进代码,顺便又来温习基础功课了. 还记得Herb Sutter那极有味道的<C++对话系列>么,在其中<产生真正的hash对象>这个故事里就讲了map的选择.顺便回顾一下,也讲一下我在实用中

如何选择STL容器中对象的删除方法

备注:唯一从容器中除去一个元素的方法是在那个容器上调用一个成员函数. 以下介绍删除不同类型的容器中满足某种条件的值的方法,某种条件指的是 bool badValue(int value)返回true的情况. 1.序列容器 for(SeqContainer<int>::iterator i = c.begin(); i != c.end(); /*nothing*/) { if(badValue(*i)) { //something to do i = c.erase(i); } else ++

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STL中慎重选择删除元素的方法

 一.要删除容器中有特定值的所有对象 1.如果容器是vector.string或deque,则使用erase-remove习惯用法.例如: vector<int> c; c.erase(remove(c.begin(),c.end(),1963),c.end());//删除值是1963的元素 下面讲一下算法remove: template<classForwardIterator,class T> ForwardIteratorremove(ForwardIterator fi

STL - STL容器的适用情况

原文地址:http://hsw625728.blog.163.com/blog/static/3957072820091116114655254/ 一.各种容器的特性 vector 典型的序列容器,C++标准严格要求次容器的实现内存必须是连续的,唯一可以和标准C兼容的stl容器,任意元素的读取.修改具有常数时间复杂度,在序列尾部进行插入.删除是常数时间复杂度,但在序列的头部插入.删除的时间复杂度是O(n),可以 在任何位置插入新元素,有随机访问功能,插入删除操作需要考虑. deque 序列容器,

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STL容器的适用情况

转自http://hsw625728.blog.163.com/blog/static/3957072820091116114655254/ ly; mso-default-props:yes; mso-bidi-font-family:"times new roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} @page {mso-page-border-surround-header:no; mso-page-border-surround-footer

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