bzoj4318OSU &tyvj1952 Easy

之前做tyvj1952Easy(给定一个序列,每个位置有一定的概率是1或0,求极长连续1的长度平方期望),用的做法是求出“全1子串的期望个数”.假如每一段极长连续1分别长x1,x2,x3…要求的答案为sigma{xi^2},全1子串的期望个数即为sigma{(xi+1)*xi/2},和sigma{xi}的期望(即1的个数的期望)加加减减就出来答案了。

Bzoj4318的题意同上,不过要求立方和的期望。做法是分别考虑每个位置的期望贡献。

即:111后加一个1的贡献为4*4-3*3=7,1111后加一个1的贡献为5*5-4*4=9

也就是说,在一段长度为x的1后面加一个1,贡献为(x+1)^3-x^3=3*x^2+3^x+1,只要算出在每个位置结尾的全1子串的长度期望和长度平方的期望即可。而全1子串的长度平方期望也可以考虑每个1的期望贡献2x+1,由长度的期望推出即可。

那么Tyvj1952也可以分别考虑每个位置的期望贡献(x+1)^2-x^2=2x+1了,只要维护在每个位置结尾的全1子串期望长度即可。

#include<cstdio>

#include<cctype>

int main(){

    int n;scanf("%d",&n);

    char ch;

    double x1=0,x2=0,p;

    for(int i=1;i<=n;++i){

        while(ch=getchar(),!isgraph(ch));

        if(ch==‘?‘)p=0.5;

        else if(ch==‘o‘)p=1;

        else p=0;

        x2+=p*(2*x1+1);

        x1=p*(x1+1);

    }

    printf("%.4f\n",x2);

    return 0;

}
#include<cstdio>

int main(){

    int n;scanf("%d",&n);

    double x1=0,x2=0,x3=0;//结尾连续长度的一次方和平方的期望以及总共的长度立方的期望

    double x;

    for(int i=1;i<=n;++i){

        scanf("%lf",&x);

        x3+=(3*x2+3*x1+1)*x;

        x2=x*(x2+2*x1+1);

        x1=x*(1+x1);//x的概率,x1长度变为 x1+1;(1-x)的概率,长度变为0

    }

    printf("%.1f\n",x3);

    return 0;

}
时间: 2024-11-12 01:49:28

bzoj4318OSU &tyvj1952 Easy的相关文章

Bzoj 3450: Tyvj1952 Easy 期望/概率,动态规划

3450: Tyvj1952 Easy Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 431  Solved: 325[Submit][Status][Discuss] Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o.比如ooxxxxooooxxx

3450: Tyvj1952 Easy

3450: Tyvj1952 Easy Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 269  Solved: 198[Submit][Status][Discuss] Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o.比如ooxxxxooooxxx

【BZOJ3450】Tyvj1952 Easy 期望DP

[BZOJ3450]Tyvj1952 Easy Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o.比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20.Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示.比

bzoj 3450 Tyvj1952 Easy (概率dp)

3450: Tyvj1952 Easy Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o.比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20.Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示.比如oo?

【bzoj3450】Tyvj1952 Easy

题目描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o.比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20.Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示.比如oo?xx就是一个可能的输入.那么WJMZBMR这场osu的

【概率】BZOJ 3450:Tyvj1952 Easy

Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o. 比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20. Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示. 比如oo?xx就是一个可能的输入. 那么

bzoj3450 Tyvj1952 Easy

Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o.比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20.Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示.比如oo?xx就是一个可能的输入.那么WJMZBM

Tyvj1952 Easy

题目描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o. 比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20. Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示. 比如oo?xx就是一个可能的输入. 那么WJMZBMR

BZOJ 3450: Tyvj1952 Easy [DP 概率]

传送门 题意:$ox?$组成的序列,$?$等概率为$o\ or\ x$,得分为连续的$o$的长度的平方和,求期望得分 一开始没想出来,原因在于不知道如何记录长度 其实我们同时求得分和长度的期望就好了 $(x+1)^2=x^2+2x+1$ 其实就是维护了$x$的期望和$x^2$的期望 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include &l