iOS---runtime介绍

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-1.Runtime简介

1.Runtime简介

因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。

Runtime其实有两个版本:“modern”和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行(Modern)版的Runtime系统,只能运行在 iOS 和 OS X 10.5 之后的64位程序中。而OS X较老的32位程序仍采用 Objective-C 1中的(早期)Legacy 版本的 Runtime 系统。这两个版本最大的区别在于当你更改一个类的实例变量的布局时,在早期版本中你需要重新编译它的子类,而现行版就不需要。

Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。

-2.Runtime相关的头文件

2.Runtime相关的头文件

ios的sdk中 usr/include/objc文件夹下面有这样几个文件

List.h
NSObjCRuntime.h
NSObject.h
Object.h
Protocol.h
a.txt
hashtable.h
hashtable2.h
message.h
module.map
objc-api.h
objc-auto.h
objc-class.h
objc-exception.h
objc-load.h
objc-runtime.h
objc-sync.h
objc.h
runtime.h

都是和运行时相关的头文件,其中主要使用的函数定义在message.h和runtime.h这两个文件中。 在message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现。 runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法。 主要包括:

1.操作对象的类型的定义

/// An opaque type that represents a method in a class definition. 一个类型,代表着类定义中的一个方法
typedef struct objc_method *Method;

/// An opaque type that represents an instance variable.代表实例(对象)的变量
typedef struct objc_ivar *Ivar;

/// An opaque type that represents a category.代表一个分类
typedef struct objc_category *Category;

/// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC声明的属性
typedef struct objc_property *objc_property_t;

// Class代表一个类,它在objc.h中这样定义的  typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

这些类型的定义,对一个类进行了完全的分解,将类定义或者对象的每一个部分都抽象为一个类型type,对操作一个类属性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性,例如:如果想要获取Class的name属性,可以按如下方法获取:

Class classPerson = Person.class;
// printf("%s\n", classPerson->name); //用这种方法已经不能获取name了 因为OBJC2_UNAVAILABLE
const char *cname  = class_getName(classPerson);
printf("%s", cname); // 输出:Person

2.函数的定义

对对象进行操作的方法一般以object_开头

对类进行操作的方法一般以class_开头

对类或对象的方法进行操作的方法一般以method_开头

对成员变量进行操作的方法一般以ivar_开头

对属性进行操作的方法一般以property_开头开头

对协议进行操作的方法一般以protocol_开头

根据以上的函数的前缀 可以大致了解到层级关系。对于以objc_开头的方法,则是runtime最终的管家,可以获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操作。

例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印,别被吓一跳。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    unsigned int count = 0;
    Class *classes = objc_copyClassList(&count);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        const char *cname = class_getName(classes[i]);
        printf("%s\n", cname);
    }
}

-3.技术点和应用场景

3.技术点和应用场景

在以下的代码中,都用到了Person类,Person类知识简单的定义了一个成员变量和两个属性

@interface Person : NSObject
{
    @private
    float _height;
}
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@end

3_1.获取属性\成员变量列表

对于获取成员变量的列表可以使用class_copyIvarList函数,如果想要获取属性列表可以使用class_copyPropertyList函数,使用的示例如下:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    Class classPerson = NSClassFromString(@"Person"); // 与下面一句效果一样,可以不用导入头文件
//    Class clazz = Person.class;
    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList(classPerson, &count); // 获取成员变量数组
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        const char *cname = ivar_getName(ivarList[i]); // 获取成员变量的名字
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
        NSLog(@"%@", name);
    }
    NSLog(@"-------------------分割线------------------");
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList(classPerson, &count); // 获取属性数组
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        const char *cname = property_getName(propertyList[i]);
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
        NSLog(@"%@", name);
    }

}

以上代码的输出为:

2015-06-05 22:28:16.194 runtime终极[4192:195757] _height
2015-06-05 22:28:16.195 runtime终极[4192:195757] _age
2015-06-05 22:28:16.195 runtime终极[4192:195757] _name
2015-06-05 22:28:16.195 runtime终极[4192:195757] -------------------分割线------------------
2015-06-05 22:28:16.195 runtime终极[4192:195757] name
2015-06-05 22:28:16.195 runtime终极[4192:195757] age

为什么会有上面的输出结果,因为@property会做三份工作: 
1.生成一个带下划线的成员变量 
2.生成这个成员变量的get方法 
3.生成这个成员变量的set方法
因此会输出三个成员变量_height、_age和_name。需要注意的是属性名是不带下划线的,和定义时的名字一样。因此可以说:ivarList可以获取到@property关键字定义的属性 ,而propertyList不可以获取到成员变量。也就是:使用ivarList是可以将所有的成员变量和属性都获取的。

当属性是readonly的而且重写了getter时,这种情况还是会遇见的,比如一个属性是计算型属性,需要依赖其他属性的值计算而来。此时生成的带下划线的成员变量就不在了, 通过ivarList不能获取该属性了。因此当有这种值的时候,无论使用ivarList还是使用propertyList都无法获取全部的属性或变量。

在进行下一个话题之前:先需要弄清楚另一个问题:对于一个readonly的属性,到底是didSet+set好,还是重写getter好?

大部分的readonly的属性是计算型的,依旧是依赖于其他属性,因此可以使用didSet+set,也就是在其他属性的set方法内,将本属性set。 但是didSet+set有时候完全没有必要,不符合懒加载的规则,浪费了计算能力,用重写getter的方法好一些。 因此重写getter总是会好一点。

回归正题:在KVC时,想要获取全部的成员变量和属性, 怎么办呢?

首先要了解setValue: forKeyPath:方法的底层实现:以name属性为例
1.首先先去类的方法列表去寻找有木有setName:,如果有,就直接调用[person setName:value]
2.找找有没有带下划线的成员变量_name,如果有 _name = value;
3.找有没有成员变量name,如果有 name = value;
4.如果都没有找到,就直接报错。
因此对于readonly的又重写了getter的属性而言:如果对propertyList的属性一次使用kvc,就会报错,因此为保证代码正常,不能使用propertyList的属性进行kvc;
另外:这种属性本来就是计算型的了,为什么还有为它赋值呢,因此对它进行kvc也不合情理。
当使用ivaList时,直接就无法获取到这种属性,因此是kvc的最佳方案。再者,使用propertyList无法获取成员变量(_height),无法对成员变量进行赋值。而使用ivaList是可以将该赋值的成员变量都获取的。

以上就是使用ivar还是使用property进行kvc的论证。

话题外: 很多类 有些成员变量 既没有暴露给外部调用的getter又没有setter,只是用@private声明了一下:为什么??
猜测是:是方法调用时使用的中间变量,因为是跟随对象产生,不适合使用静态static,又因为外部不会使用,所以没必要给外部提供接口,但是可能有好几个方法都需要这个量,不适合做局部变量,所以就这样定义了。

对于这种情况,要想不对这种成员变量赋值,在KVC时又可以这样改进一下,通过ivarList获取,去掉propertyList中没有的成员变量,这样就过滤掉了上面的那种成员变量了。

3_1_1.应用1:KVC字典转模型

获取属性\成员列表一个重要的应用就是,一次取出模型中的属性\成员变量,根据它的名字获取字典中的key然后取出字典中这个key对应的value,使用setValue: forKeyPath:方法设置值。为什么要这样,而不再使用方法setValuesForKeysWithDictionary:。因为在setValuesForKeysWithDictionary:方法内部会执行这样一个过程
遍历字典里面的所有key,一个一个取出来,遍历每个key按照以下过程
1.取出key,
2.取出key的value,即dict[key],直接给模型的属性\成员变量赋值
3.怎么给模型的属性赋值,使用方法setValue:value forKeyPath:key进行赋值,这个方法的执行过程在前面已经提到。

因此,开发中经常遇到的字典中的key比模型中多时,会出现的 this class is not key-value compliant for ‘xxx’这个bug就很好解释了,通常是因为字典中的key,比模型中的属性\成员变量多。那么当模型中的属性比字典中多时,使用setValuesForKeysWithDictionary:会不不会有bug呢?经测试:当多出来的属性是对象数据类型时,为null,当属性是基本数据类型时,会有一个系统默认值(如int为0)。

因此使用逐一为属性赋值的方法进行KVC:

Class clazz = Person.class;
unsigned int count = 0;

Person *person = [[Person alloc]init];
NSDictionary *dict = @{@"name":@"zhangsan",@"age":@19, @"height": @1.75};

Ivar *ivars = class_copyIvarList(clazz, &count);
// NSLog(@"%tu", count); // 3
for (int i = 0; i < count; i++) {
    const char *cname = ivar_getName(ivars[i]);
    NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
    NSString *key = [name substringFromIndex:1]; // 去掉‘_‘
    [person setValue:dict[key] forKey:key];
}
NSLog(@"%@", person); // 已经重写了description方法

输出是:

<Person, 0x7ff15b80f230>{ name = zhangsan, height = 1.750000, age = 19}

使用这种方式进行kvc,即使字典中的key多的时候也不会有bug,但是新的问题出现了,如果模型中的属性比字典中的key多便会出现bug而且:如果多的是对象类型不会有bug,该属性的值为null,如果是基本数据类型就会出错could not set nil as the value for the key ‘xxx’。例如,将上面的字典改为:

NSDictionary *dict = @{@"age":@19, @"height": @1.75}; // 去掉了name NSString类型

修改之后输出为:

<Person, 0x7f996263fbd0>{ name = (null), height = 1.750000, age = 19}

如果将字典改为:

NSDictionary *dict = @{@"name":@"zhangsan",@"age":@19}; // 去掉了height float类型

程序直接崩溃。

如何解决上面的bug:可以在setValue:value forKeyPath:key方法调用之前进行如下处理:取出属性对应的类型,如果类型是基本数据类型,value替换为默认值(如int对应默认值为0)。

runtime提供的ivar_getTypeEncoding函数可以获取到属性的类型,返回值代表的含义如下:


height是float类型对应的TypeCode是"f"因此可以进行过滤一下,代码改动如下:

Class clazz = Person.class;
unsigned int count = 0;

Person *person = [[Person alloc]init];
NSDictionary *dict = @{@"name":@"zhangsan",@"age":@19, @"height": @1.75};

Ivar *ivars = class_copyIvarList(clazz, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
    const char *cname = ivar_getName(ivars[i]);
    NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
    NSString *key = [name substringFromIndex:1];

    const char *coding = ivar_getTypeEncoding(ivars[i]); // 获取类型
    NSString *strCode = [NSString stringWithUTF8String:coding];
    id value = dict[key];
    if ([strCode isEqualToString:@"f"]) {// 判断类型是否是float
        value = @(0.0);
    }

    [person setValue:value forKey:key];
}
NSLog(@"%@", person);

这样就可以正常执行了,输出为:

<Person, 0x7fc75d004a00>{ name = zhangsan, height = 0.000000, age = 19}

3_1_2.应用2:NSCoding归档和解档

获取属性\成员列表另外一个重要的应用就是进行归档和解档,其原理和上面的kvc基本上一样,这里只是展示一些代码:

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList(self.class, &count);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        const char *cname = ivar_getName(ivars[i]);
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
        NSString *key = [name substringFromIndex:1];

        id value = [self valueForKey:key]; // 取出key对应的value
        [aCoder encodeObject:value forKey:key]; // 编码
    }
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    if (self = [super init]) {
        unsigned int count = 0;
        Ivar *ivars = class_copyIvarList(self.class, &count);
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            const char *cname = ivar_getName(ivars[i]);
            NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
            NSString *key = [name substringFromIndex:1];

            id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key]; // 解码
            [self setValue:value forKey:key]; // 设置key对应的value
        }
    }
    return self;
}

3_2.交换方法实现

交换方法实现的需求场景:自己创建了一个功能性的方法,在项目中多次被引用,当项目的需求发生改变时,要使用另一种功能代替这个功能,要求是不改变旧的项目(也就是不改变原来方法的实现)。

可以在类的分类中,再写一个新的方法(是符合新的需求的),然后交换两个方法的实现。这样,在不改变项目的代码,而只是增加了新的代码 的情况下,就完成了项目的改进。

交换两个方法的实现一般写在类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次,而initialize方法会在类或者子类在 第一次使用的时候调用,当有分类的时候会调用多次。

// 程序一运行的时候调用
+ (void)load
{
	// 如果是类方法,使用的是class_getClassMethod,如果是对象方法使用的是class_getInstanceMethod
    Method methodOne = class_getInstanceMethod(self, @selector(methodOne:));
    Method methodTwo = class_getInstanceMethod(self, @selector(methodTwo:));
    // 交换两个方法的实现
    method_exchangeImplementations(methodOne, methodTwo);
}

注意的是
1.可以交换的两个方法的参数必须是匹配的,参数的类型一致。
2.如果在方法one的内部想要调用方法two,此时在方法one的内部应该用one调用,而实际上是在调用two,否则会造成死循环。
例如:

// 交换前
- (NSString *) methodOne:(NSString *)str{
	NSLog(@"%@", [self methodTwo:str]);
	return "suc";
}
// 交换后 在方法的实现中,要注意将调用two的地方,换成自己的名字
- (NSString *) methodOne:(NSString *)str{
	NSLog(@"%@", [self methodOne:str]);
	return "suc";
}

任何一个方法都有两个重要的属性:SEL是方法的编号 ,IMP是方法的实现,方法的调用过程实际上去根据SEL去寻找IMP。
在这个例子中,假设在交换之前SEL为methodOne:的方法指向着IMP1,SEL为methodTwo的方法指向着IMP2。
交换实现实际上是在底层是交换了方法编号的指向,也就是让methodOne:指向了IMP2,methodTwo指向了IMP1。

应用场景

3_3.类\对象的关联对象

关联对象不是为类\对象添加属性或者成员变量(因为在设置关联后也无法通过ivarList或者propertyList取得) ,而是为类添加一个相关的对象,通常用于存储类信息,例如存储类的属性列表数组,为将来字典转模型的方便。 例如,将属性的名称存到数组中设置关联

const char* propertiesKey = "propertiesKey";
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);

NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];

for (unsigned int i = 0; i < count; ++i) {
    Ivar pty = ivars[i];
    const char *cname = ivar_getName(ivars[i]);
    NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
    NSString *key = [name substringFromIndex:1]; // 去掉_
    [arrayM addObject:key];
}
free(ivars);
objc_setAssociatedObject(self, propertiesKey, arrayM, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
NSLog(@"%@", arrayM);

输出是

(
    age,
    height,
    name
)

objc_setAssociatedObject方法的参数解释:

第一个参数id object, 当前对象
第二个参数const void *key, 关联的key,是c字符串 
第三个参数id value, 被关联的对象 
第四个参数objc_AssociationPolicy policy关联引用的规则,取值有以下几种:

enum {
   OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
   OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
   OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
   OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
   OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};

如果想要获取已经关联的对象,通过key取得即可

NSArray *pList = objc_getAssociatedObject(Person, propertiesKey);

可以将以上两种操作封装起来,为Person类增加一个properties类方法,封装上面的操作,用于方便获取类的属性列表。

const char* propertiesKey = "propertiesKey";

@implementation Person
+ (NSArray *)properties {
    // 如果已经关联了,就依据key取出被关联的对象并返回
    NSArray *pList = objc_getAssociatedObject(self, propertiesKey);
    if (pList != nil) {
        return pList;
    }
    // 如果没有关联,则设置关联对象,并将对象返回
    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);

    NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];

    for (unsigned int i = 0; i < count; ++i) {
        Ivar pty = ivars[i];
        const char *cname = ivar_getName(ivars[i]);
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
        NSString *key = [name substringFromIndex:1];
        [arrayM addObject:key];
    }
    free(ivars);
    objc_setAssociatedObject(self, propertiesKey, arrayM, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    return arrayM.copy;
}
@end

3_4.动态添加方法,拦截未实现的方法

每个类都有都有一下两个类方法(来自NSObject)
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel 
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
以上两个一个使用于类方法,一个适用于对象方法。在代码中调用没有实现的方法时,也就是sel标识的方法没有实现 都会现调用这两个方法中的一个(如果是类方法就调用第一个,如果是对象方法就调用第二个)拦截。 通常的做法是在resolve的内部指定sel对应的IMP,从而完成方法的动态创建和调用两个过程,也可以不指定IMP打印错误信息后直接返回。

假如在Person类中没有-sayHi这个方法,如果对象p使用[p performSelector:@selector(sayHi) withObject:nil];那么就会必须经过Person类的resolveInstanceMethod:(SEL)sel方法,在这里为-sayHi指定实现。

void abc(id self, SEL _cmd){
    NSLog(@"%@说了hello", [self name]);
}

@implementation Person

//动态添加方法:在resolve中添加相应的方法,注意是类方法还是对象方法。
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"sayHi"]) {
        class_addMethod(self, sel, abc, "[email protected]:"); // 为sel指定实现为abc
    }
    return YES;
}
@end

对实现(abc)的前两个参数的说明

每个方法的内部都默认包含两个参数,被称为隐式参数
id类型self(代表类或对象)和SEL类型的_cmd(方法编号)

class_addMethod函数参数的含义:

第一个参数Class cls, 类型
第二个参数SEL name, 被解析的方法
第三个参数 IMP imp, 指定的实现
第四个参数const char *types,方法的类型,具体参照类型的codeType那张图,但是要注意一点:Since the function must take at least two arguments—self and _cmd, the second and third characters must be “@:” (the first character is the return type).译为:因为函数必须至少有两个参数self和_cmd,第二个和第三个字符必须是“@:”。如果想要再增加参数,就可以从实现的第三个参数算起,看下面的例子就明白。
返回值:YES if the method was found and added to the receiver, otherwise NO.

为-sayHi方法的实现增加参数

调用时:

Person *p = [[Person alloc] init];

p.name = @"zhangsan";
p.age = 10;
[p performSelector:@selector(sayHi:) withObject:@"world"]; // 增加了一个参数,多了冒号

对Person类中的代码做了修改

void abc(id self, SEL _cmd, NSString *content){ // 增加了一个参数content
    NSLog(@"%@说了hello%@", [self name], content);
}

@implementation Person

//动态添加方法:在resolve中添加相应的方法,注意是类方法还是对象方法。
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"sayHi:"]) {
        class_addMethod(self, sel, abc, "[email protected]:@"); // 增加了一个对象类型参数 增加了@
    }
    return YES;
}
@end

输出为:

zhangsan说了helloworld

3_5.动态创建一个类

动态创建一个类,为这个类添加成员变量和方法,并创建这个类型的对象:

#import "ViewController.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#import "Person.h"

static void printSchool(id self, SEL _cmd) {
    NSLog(@"我的学校是%@", [self valueForKey:@"schoolName"]);
}

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    Class classStudent = objc_allocateClassPair(Person.class, "Student", 0);

    // 添加一个NSString的变量,第四个参数是对其方式,第五个参数是参数类型
    if (class_addIvar(classStudent, "schoolName", sizeof(NSString *), 0, "@")) {
        NSLog(@"添加成员变量schoolName成功");
    }

    // 为Student类添加方法 "[email protected]:"这种写法见参数类型连接
    if (class_addMethod(classStudent, @selector(printSchool), (IMP)printSchool, "[email protected]:")) {
        NSLog(@"添加方法printSchool:成功");
    }

    // 注册这个类到runtime系统中就可以使用他了
    objc_registerClassPair(classStudent); // 返回void

    // 使用创建的类
    id student = [[classStudent alloc] init];
    NSString *schoolName = @"清华大学";
    // 给刚刚添加的变量赋值
    // object_setInstanceVariable(student, "schoolName", (void *)&str);在ARC下不允许使用
    [student setValue:schoolName forKey:@"schoolName"];
    // 调用printSchool方法,也就是给student这个接受者发送printSchool:这个消息
//    objc_msgSend(student, "printSchool"); // 我尝试用这种方法调用但是没有成功
    [student performSelector:@selector(printSchool) withObject:nil]; // 动态调用未显式在类中声明的方法

}
@end

输出的结果是:

添加成员变量schoolName成功
添加方法printSchool成功
我的学校是清华大学

-4.面试题

面试题

说说什么是runtime

1>OC 是一个全动态语言,OC 的一切都是基于 Runtime 实现的
平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
比如:
OC :
[[Person alloc] init]
runtime :
objc_msgSend(objc_msgSend("Person" , "alloc"), "init")
2>runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API
3>runtimeAPI的实现是用 C++ 开发的(源码中的实现文件都是mm),是一套苹果开源的框架

使用过runtime吗,用它来做什么。

本文二、三部分。

时间: 2024-11-08 06:24:07

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一.iOS runtime原理 对于runtime机制,在网上找到的资料大概就是怎么去用这些东西,以及查看runtime.h头文件中的实现,当然这确实是一种很好的学习方法,但是,其实我们还是不会知道runtime底层编译成C++语言之后做了什么? 查到一个大牛给资料,顿时对runtime有了一定认识! 我们随便写一个小程序,代码如下: person类头文件如下, <!-- lang: cpp --> #import <Foundation/Foundation.h> @interf

iOS runtime探究(四): 从runtiem开始实践Category添加属性与黑魔法method swizzling

你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639335 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践,由于包含内容过多分为以下五篇文章详细讲解,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime开始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime开始: 理解OC的属性property 从runtime开始: 实践Category添加属

IOS runtime动态运行时二

在C#.Java中有编译时多态和运行时多态,在OC中,只有运行时的多态,这与它的运行机制有关.OC中,方法的调用是通过消息的传递来进行的.在IOS runtime动态运行时一http://www.cnblogs.com/5ishare/p/4708647.html中主要大致介绍了下运行时的过程,这篇主要看下消息转发(实现多态的基础). 一.引入 在<objc/objc-runtime.h>中有两个.h,<objc/runtime.h>和<objc/message.h>,

iOS runtime探究(二): 从runtime開始深入理解OC消息转发机制

你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639289 本文主要解说runtime相关知识,从原理到实践.由于包括内容过多分为下面五篇文章详细解说.可自行选择须要了解的方向: 从runtime開始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime開始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime開始: 理解OC的属性property 从runtime開始: 实践Category加入属

ios runtime swizzle

ios runtime swizzle @implementation NSObject(Extension) + (void)swizzleClassMethod:(Class)class originSelector:(SEL)originSelector otherSelector:(SEL)otherSelector { Method otherMehtod = class_getClassMethod(class, otherSelector); Method originMehtod

ios runtime 动态向类添加方法

1.定义C函数: void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) { NSLog(@"蜗牛也疯狂"); } 2.重写函数+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { class_addMethod([self class], sel, (IMP)dynamicMethodIMP, "[email protected]:");

iOS SDK 介绍及导入

iOS SDK 介绍 环信 SDK 为用户开发 IM 相关的应用提供的一套完善的开发框架.包括以下几个部分: SDK_Core: 为核心的消息同步协议实现,完成与服务器之间的信息交换. SDK: 是基于核心协议实现的完整的 IM 功能,实现了不同类型消息的收发.会话管理.群组.好友.聊天室等功能. EaseUI: 是一组 IM 相关的 UI 控件,旨在帮助开发者快速集成环信 SDK. 用户可以基于我们提供的 Demo 实现自己的应用,也可以基于 SDK 开发自己应用. SDK 采用模块化设计,每

iOS runtime实战应用:关联对象

在开始之前建议先阅读iOS runtime的基础理解篇:iOS内功篇:runtime 有筒子在面试的时候,遇到这样一个问题:"如何給NSArray添加一个属性(不能使用继承)",筒子立马蒙逼了,不能用继承,难道用分类?但是分类貌似只能添加方法不能添加属性啊,筒子百思不得其解,直到后来接触到了runtime才恍然大悟. 什么是关联对象 关联对象是指某个OC对象通过一个唯一的key连接到一个类的实例上.举个例子:xiaoming是Person类的一个实例,他的dog(一个OC对象)通过一根

iOS框架介绍

iOS框架介绍 Cocoa Touch GameKit  实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息 iOS设备之间蓝牙数据传输   从iOS7开始过期   局域网游戏  http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html iAd     用来在应用中提供广告条 广告条与用户UI视图进行合并,与苹果的iAd服务一起工作,自动处理.加载和呈现富媒体广告以及应答在那些广告条上的点击等所有相关的工作.htt