javascript飞机大战-----004创建子弹对象

/*
创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数

注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来
 */
function Bullet(l,t){
    this.l = l;//保留一下传进来的l
    this.t = t;//保留一下创进来的t
    //初始图片
    this.self = null;
    //子弹初始left
    this.left = 0;
    //子弹初始top
    this.top = 0;
    //子弹的速度
    this.speed = 2;
    //子弹编号 因为在引擎里面有一个专门存放子弹的对象,所以我们要给每一个子弹生成编号
    this.id = ‘‘;
}
Bullet.prototype = {
    constructor:Bullet,
    init:function(){
        //创建一个元素
        var img = document.createElement(‘img‘);
        //将图片路径赋值给它
        img.src=‘image/bullet1.png‘;
        //插入到game中
        Engine.game.appendChild(img);
        //赋值给子弹的初始图片
        this.self = img;

        //当图片加载完成以后获取图片的高度和宽度
        var _this = this;//在函数里面this的指向会改变,所以我们提前报存下来
        img.onload = function(){
            //因为上面的属性有this.left所以我们应该和图片一样赋值给它
            _this.left = _this.l-_this.self.offsetWidth/2;
            _this.top = _this.t-_this.self.offsetHeight;
            img.style.left = _this.left+‘px‘;
            img.style.top = _this.top+‘px‘;
        };

        //生成子弹编号并放入引擎的bullet中
        this.id = Math.random();
        Engine.bullet[this.id]=this;
    },
    //子弹移动,定时器都交给引擎去做
    move:function(){
        this.top-=2;
        this.self.style.top = this.top+‘px‘;
        //越界判断
        if(this.top<=-this.self.offsetHeight){
            this.destroy();
        }
    },
    destroy:function(){
        //销毁
    }

}

英雄机更新的部分

/*
英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数
 */
var Hero = {
    //初始图片
    self:null,
    //初始left
    left:0,
    //初始top
    top:0,
    //生命值
    life:3,
    //加载进来的图和爆照的图
    imgs:[‘image/hero.gif‘,‘image/hero-bang.gif‘],
    //初始化
    init:function(){
        //创建一个元素
        var img = document.createElement(‘img‘);
        //将图片路径赋值给它
        img.src=this.imgs[0];
        //插入到game中
        Engine.game.appendChild(img);
        //赋值给英雄机的初始图片
        this.self = img;
        //当图片加载完成以后获取图片的高度和宽度
        var _this = this;//在函数里面this的指向会改变,所以我们提前报存下来
        img.onload = function(){
            //因为上面的属性有this.left所以我们应该和图片一样赋值给它
            _this.left = (Engine.game.offsetWidth-img.offsetWidth)/2;//英雄机的left中心点等于(game的宽度-英雄机的宽度)除以2
            _this.top = Engine.game.offsetHeight-img.offsetHeight;
            img.style.left = _this.left+‘px‘;
            img.style.top = _this.top+‘px‘;
            //初始化的时候调用move
            _this.move();
            _this.shoot();
        };

    },
    //鼠标移动的时候英雄机也要移动
    move:function(){
        //类似于放大镜
        var _this = this;
        document.onmousemove = function(e){
            var e = e||event;
            var l = e.clientX - Engine.game.offsetLeft - _this.self.offsetWidth/2;
            var t = e.clientY - Engine.game.offsetTop  - _this.self.offsetHeight/2;
            //边界处理
            var lmax = Engine.game.offsetWidth-_this.self.offsetWidth;//最大边界

            var bmax = Engine.game.offsetHeight-_this.self.offsetHeight;//最大边界
            l = l < 0 ? 0 : (l > lmax ? lmax : l);
            t = t < 0 ? 0 : (t > bmax ? bmax : t);

            //赋值
            _this.self.style.left = l+‘px‘;
            _this.self.style.top = t+‘px‘;

            //更新left  top
            _this.left = l;
            _this.top = t;
        }
    },
    //发子弹
    shoot:function(){
        //每隔100毫秒发一次子弹
        var _this = this;
        var timer = setInterval(function(){
            var l = _this.left+_this.self.offsetWidth/2
            new Bullet(l,_this.top).init();
        },100)
    }
}//在游戏没有开始的时候不能出现英雄机和子弹所以不能再这里面调用他的初始方法,要在引擎里面调用
//Hero.init();

英雄机更新部分

1、更新了发射子弹

2、在英雄机加载进来的时候移动和发射子弹

//发子弹
    shoot:function(){
        //每隔100毫秒发一次子弹
        var _this = this;
        var timer = setInterval(function(){
            var l = _this.left+_this.self.offsetWidth/2
            new Bullet(l,_this.top).init();
        },100)
    }

img.onload = function(){
            //因为上面的属性有this.left所以我们应该和图片一样赋值给它
            _this.left = (Engine.game.offsetWidth-img.offsetWidth)/2;//英雄机的left中心点等于(game的宽度-英雄机的宽度)除以2
            _this.top = Engine.game.offsetHeight-img.offsetHeight;
            img.style.left = _this.left+‘px‘;
            img.style.top = _this.top+‘px‘;
            //初始化的时候调用move
            _this.move();
            _this.shoot();
        };
        

引擎更新

/*
游戏引擎
 */
var Engine = {
    //刚开始的游戏状态
    gameStatus:false,
    //所以敌机
    enemy:{},
    //子弹
    bullet:{},
    //得分
    score:0,
    //背景图片
    game:document.querySelector(‘.game‘),
    //初始化
    init:function(){
        this.gameStart();
    },
    //游戏开始
    gameStart:function(){
        var _this = this;
        //点击图片的时候判断游戏状态
        this.game.onclick = function(){
            if(!_this.gameStatus){
                _this.gameStatus = true;
                //移动移动
                _this.bgMove();
                _this.handleMove();         _this.createPlane();
            }
        }
    },
    //背景移动
    bgMove:function(){
        var y=0;
        var _this = this;
        this.bgTimer = setInterval(function(){
            y+=2;
            _this.game.style[‘background-position-y‘]=y+‘px‘;
        },50)
    },  createPlane:function(){    //创建敌机和英雄机    Hear.init();  },
    //所有敌机和子弹都要动
    handleMove:function(){
        var _this=this;
        var timer = setInterval(function(){
            for(var i in _this.bullet){
                _this.bullet[i].move()
            }
        },30)
    }
};
Engine.init();

引擎更新部分

//所有敌机和子弹都要动
    handleMove:function(){
        var _this=this;
        var timer = setInterval(function(){
            for(var i in _this.bullet){
                _this.bullet[i].move()
            }
        },30)
    }

//游戏开始
    gameStart:function(){
        var _this = this;
        //点击图片的时候判断游戏状态
        this.game.onclick = function(){
            if(!_this.gameStatus){
                _this.gameStatus = true;
                //移动移动
                _this.bgMove();
                _this.handleMove();
            }
        }
    },
时间: 2024-11-29 06:17:31

javascript飞机大战-----004创建子弹对象的相关文章

javascript飞机大战-----005创建子弹对象2

子弹销毁 /* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在

javascript飞机大战-----006创建敌机

先写一个敌机类 /* 创建敌机: */ function Enemy(blood,speed,imgs){ //敌机left this.left = 0; //敌机top this.top = 0; //敌机血量 this.blood = blood; //敌机速度 this.speed = speed; //敌机图片集合 this.imgs = imgs;//爆炸前和爆炸后 } Enemy.prototype = { constructor:Enemy, init:function(){ //

javascript飞机大战-----003创建英雄机

/* 英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数 */ var Hero = { //初始图片 self:null, //初始left left:0, //初始top top:0, //生命值 life:3, //加载进来的图和爆照的图 imgs:['image/hero.gif','image/hero-bang.gif'], //初始化 init:function(){ //创建一个元素 var img = document.createElement('img'); //将图片路径赋值

javascript飞机大战-----001分析

1.游戏引擎 首先要做飞机大战要考虑的是这个游戏被分成了哪几大部分?这样我们一块一块去做,特别清晰明了.那么接下来我们就简单的分析下飞机大战分成了哪几大部分 1.游戏引擎 2.英雄机 3.敌机 4.子弹 5.敌机还分为小型 中型 大型 不过这个我们可以直接继承敌机的一些方法就好了 那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法 游戏引擎 属性: 游戏状态=====>gameStatus 所有敌机=====>enemy 所有子弹=====>bullet 游戏分数=====>scr

javascript飞机大战-----0010完整版代码

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50px auto; b

javascript飞机大战-----007爆炸效果

要检验什么时候碰撞,我们必须了解什么时候不相撞.以上四种情况是不相撞的时候 首先在引擎里面写好什么时候碰撞什么时候不碰撞 /* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 score:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }

javascript飞机大战-----008积分

/* 创建敌机: */ function Enemy(blood,speed,imgs,scroe){ //敌机left this.left = 0; //敌机top this.top = 0; //敌机血量 this.blood = blood; //敌机速度 this.speed = speed; //敌机图片集合 this.imgs = imgs;//爆炸前和爆炸后 //分数 this.scroe = scroe; } Enemy.prototype = { constructor:Ene

cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-加入子弹

接下来我们为飞机加入子弹,首先创建一个BulletLayer: module("BulletLayer",package.seeall) local bulletBatchNode = nil local plane = nil local bulletArray = {} local bulletLayer = nil function create() bulletLayer = CCLayer:create() bulletBatchNode = CCSpriteBatchNod

javascript飞机大战-----009游戏结束

/* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 scroe:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //页面得分 textScroe:document.querySelector('.score'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }, //游戏开始 g