TCP连接之未连接队列的理解

tcp服务器在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:

未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK 重传次数 服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

时间: 2024-11-06 15:48:02

TCP连接之未连接队列的理解的相关文章

TCP连接之未连接队列的理解[转]

tcp服务器在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入

Informatica 常用组件Lookup之二 已连接和未连接的查找

可以配置一个已连接的查找转换,以从映射管道中直接接收输入:您也可以配置一个未连接的查找转换,以从其它转换的表达式结果中接收输入. 已连接的查找 未连接的查找 直接从管道接收输入值. 从其它转换的 :LKP 表达式结果接收输入值. 可以使用动态或静态高速缓存. 可以使用静态高速缓存. 高速缓存包括映射中用到的所有查找列(即,包括在查找条件中的查找源列,以及作为输出端口链接至其它转换的查找源列). 高速缓存包括查找条件中的所有查找/输出端口和查找/返回端口. 可以从相同的行返回多列,或插入到动态查找

关于TCP长连接和发送心跳的一些理解

原因 TCP是一种有连接的协议,但是这个连接并不是指有一条实际的电路,而是一种虚拟的电路.TCP的建立连接和断开连接都是通过发送数据实现的,也就是我们常说的三次握手.四次挥手.TCP两端保存了一种数据的状态,就代表这种连接,TCP两端之间的路由设备只是将数据转发到目的地,并不知道这些数据实际代表了什么含义,也并没有在其中保存任何的状态信息,也就是说中间的路由设备没有什么连接的概念,只是将数据转发到目的地,只有数据的发送者和接受者两端真正的知道传输的数据代表着一条连接. 但是这就说明了一点,如果不

http和Tcp的长连接和短连接

. http协议和tcp/ip 协议的关系(1) http是应用层协议,tcp协议是传输层协议,ip协议是网络协议.(2) IP协议主要解决网络路由和寻址问题(3) tcp协议主要解决在IP层协议之上,如何可靠的传输数据,即接收端收到的数据包的大小和顺序,和发送端保持一致.tcp协议是可靠的面相连接的. 6.如何理解http协议是没有状态的(1) http协议是无状态的,指的是http协议对于事务处理没有记忆功能,客户端向服务端请求完数据之后,服务端不知道客户端是什么状态. 7.什么是长连接?短

TCP建立连接与释放连接

相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的. 三次握手建立连接 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包. 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时.将触发三次握手. 第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及

TCP三次握手连接与四次握手断开

http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471(三次握手与四次握手) 1. TCP的三次握手最主要是防止已过期的连接再次传到被连接的主机. 如果采用两次的话,会出现下面这种情况.比如是A机要连到B机,结果发送的连接信息由于某种原因没有到达B机:于是,A机又发了一次,结果这次B收到了,于是就发信息回来,两机就连接.传完东西后,断开. 结果这时候,原先没有到达的连接信息突然又传到了B机,于是B机发信息给A,然后B机就以为和A连上了,这个时候B

TCP 长连接、短连接和保活机制

当server和client进行TCP通信时,发送数据之前,需要先建立连接.数据发送完毕时,需要选择是否断开.这里就需要先认识下TCP的三次握手和四次分手机制. 3次握手时   第一次握手:client端向server端发送连接请求信息:SYN=1,seq=x, 第二次握手:server端回复:ACK=x+1的确认信息. 第三次握手:server端向client端发送连接请求信息:SYN=1,seq=y, 第四次握手:client端回复:ACK=y+1的确认信息. 因为连接之前,没有别的数据在发

TCP保证可靠性、建立连接和断开连接的过程

TCP保证可靠性: (1)序列号.确认应答.超时重传 数据到达接收方,接收方需要发出一个确认应答,表示已经收到该数据段,并且确认序号会说明了它下一次需要接收的数据序列号.如果发送方迟迟未收到确认应答,那么可能是发送的数据丢失,也可能是确认应答丢失,这时发送方在等待一定时间后会进行重传.这个时间一般是2*RTT(报文段往返时间)+一个偏差值. (2)窗口控制与高速重发控制/快速重传(重复确认应答) TCP会利用窗口控制来提高传输速度,意思是在一个窗口大小内,不用一定要等到应答才能发送下一段数据,窗

TCP中的长连接和短连接(转载)

原文地址:http://www.cnblogs.com/onlysun/p/4520553.html 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次挥手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 示意图: 长连接: 所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以