一、简单使用
1. 基本用途
* 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
* 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
* 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2. 格式
* 协议的编写
@protocol 协议名称 // 方法声明列表 @end
* 某个类遵守协议
@interface 类名:父类 <协议名称> @end
3. 关键字
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
4. 协议遵守协议
* 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号,隔开
* 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1,协议2>
@end
5. 基协议
* NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
* 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
* NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
* 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
6. 定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议 NSObject<NSCopying> *obj; // 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议 id<NSCoding> obj2;
二、代理设计模式
1. 设计原则
* 首先得拥有某个代理对象属性
* 其次要很清楚代理有哪些方法
* 最后要保证能解耦
2. 实现方案
* 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
* 拥有一个代理属性 id<protocol>delegate
* 让代理遵守 protocol
3. 注意
1>协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
* 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
* 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
2> 分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
* 一般情况下,都是定义在单独文件
时间: 2024-11-05 12:26:30