ios (Quartz 2D绘图)各种绘图方式及相机的使用

一:

具体使用的细节,本人也是参考http://blog.163.com/wkyuyang_001/blog/static/10802122820133190545227/

下面介绍具体使用Quartz 2D绘图实现画图板功能

.m文件中,dog的实现如连接中所示一样的

<pre name="code" class="objc">#import "drawTestView.h"
#import "Dog.h"

@implementation drawTestView

@synthesize dogs,tempdogs;

- (NSMutableArray*)dogs{
    if (dogs == nil) {
        dogs = [NSMutableArray array];
    }
    return dogs;
}

- (NSMutableArray*)tempdogs{
    if (tempdogs == nil) {
        tempdogs = [NSMutableArray array];
    }
    return tempdogs;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx,[[UIColor greenColor] CGColor]);

    //画图板功能
    [dogs enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){
        NSMutableArray*arr = [dogs objectAtIndex:idx];
            for (int i = 0; i<[arr count]; i++) {
                Dog*dog = (Dog*)[arr objectAtIndex:i];
                if (i == 0) {
                    CGContextMoveToPoint(ctx, dog.x, dog.y);
                }else{
                    CGContextAddLineToPoint(ctx, dog.x, dog.y);
                }
        }

    }];
    [[UIColor blackColor]setStroke];
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch*touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self];
    Dog*dog = [[Dog alloc]init];
    dog.x = location.x;
    dog.y = location.y;
    [self.tempdogs addObject:dog];
    [self.dogs addObject:self.tempdogs];
    [self setNeedsDisplay];//调用draw方法

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch*touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self];
    Dog*dog = [[Dog alloc]init];
    dog.x = location.x;
    dog.y = location.y;
    [self.tempdogs addObject:dog];
    [self.dogs addObject:[self.tempdogs copy]];
    [self setNeedsDisplay];//调用draw方法

}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [tempdogs removeAllObjects];
}

二:相机的使用

要在使用的viewcontroller中实现

<UINavigationControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate>//如果只写一个UIImagePickerControllerDelegate,会出现警告,甚至不会调用代理方法

    imagePicker = [[UIImagePickerController alloc]init];
    imagePicker.delegate = self;

进入相机的方法

- (IBAction)goImagePicker:(id)sender {

    if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) {
        self.imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
        self.imagePicker.cameraDevice = UIImagePickerControllerCameraDeviceFront;//调用前置像头
    }else{
        self.imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
    }
    self.imagePicker.allowsEditing = YES;
    [self presentViewController:self.imagePicker animated:YES completion:nil];
}

实现两个代理方法:

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    NSLog(@"select");
    UIImage * image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
    _imageSelect.frame = CGRectMake(_imageSelect.frame.origin.x, _imageSelect.frame.origin.y, _imageSelect.frame.size.width, _imageSelect.frame.size.width*image.size.height/image.size.width);//为了不让选出来的图片变形
    _imageSelect.image = image;
    [self.imagePicker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePicker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
时间: 2024-10-12 09:25:53

ios (Quartz 2D绘图)各种绘图方式及相机的使用的相关文章

[转] 使用Quartz 2D和OpenGLES绘图

有时应用程序需要能够自定义绘图.一个库是Quartz 2D,她是Core Graphics框架的一部分:另一个库是OpenGL ES,她是跨平台的图形库.OpenGL ES是跨平台图形库OpenGL的简化版.OpenGL ES是OpenGL的一个子集,OpenGL ES是专门为iPhone之类的嵌入式系统(因此缩写字母为“ES”)设计的. 12.1 图形世界的两个视图Quartz是一组函数.数据类型以及对象,专门设计用于直接在内存中对视图或图像进行控制.Quartz将正在绘制的视图或图像视为一个

Quartz 2D简单的绘图

利用CG框架绘图的步骤: 1.子类化UIView 2.在GraphicView中复写drawRect方法 3.获取图形上下文对象 4.绘制线条 (1)先创建一个路径,把线条定义在这个路径上,再把路径交给context去显示. (2)直接把线条绘制到context上去. 5.绘制简单图形 6.绘制文本 10. 7.绘制图像 12.- (void)drawRect:(CGRect)rect { 13. //1.获取图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetC

IOS Quartz 2D 学习(1)

IOS提供两种创建图形的途径: 1.OpenGL. 2.Quartz.Core Animation.UIKit图形支持. UIKit的图形系统 1.视图绘画周期: DrawRect方法,在任何时候,当视图的一部分需要重画时会调用. 触发调用的四种情况: 1>对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作. 2>将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见. 3>将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上. 4>显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeeds

绘图与滤镜全面解析--Quartz 2D 、Core Image

绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.Qu

1 、Quartz 2D绘图基础

Quartz 2D绘图 Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API专门用于绘制各种图形. 关注微信公众号:ioscoding ,分享优质iOS编程技术.by:shuju 1.1  Quartz 2D绘图基础:CGContextRef 使用Quartz 2D绘图的关键步骤有两步:获取CGContextRef:调用CGContextRef的方法进行绘图. 不同场景下获取CGContextRef的方式各不相同,下面介绍iOS开发中最常见的场景下如何获取CGContextRe

Core Graphics框架 利用Quartz 2D绘图

首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D? Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架.它也是iOS开发中最基本的框架(Framework)之一.两点原因,第一是该框架是每一个iOS应用最初被建立时,就被系统默认添加的三个框架(Foundation.UIKit.Core Graphics)之一:另一点是,我们平时常见的各种UIKit框架提供的UI控件,实际上都是由Core Graphics进行绘制的. Quartz 2D:是一个绘图

Quartz 2D 的一些使用

Quartz 2D是一个绘图框架,最近看了一下它的官方文档以及提供的的demo.看着这些资料自己做了一些小结. 1.线段的绘制 (绘制一条线段) //获取图像上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置线条颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(context, .5, .5, .5, 1); //设置线条宽度 CGContextSetLineWidth(context, 1); //设置起点 C

Quartz 2D绘制简单图形

在Quartz 2D中,绘图是通过图形上下文进行绘制的,以下绘制几个简单的图形 首先先创建一个QuartzView.swift文件继承自UIView,然后实现drawRect方法: import UIKit class QuartzView: UIView { // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance duri

iOS 开发 Quartz 2D+ UIBezierPath绘图大全详解

Quartz 2D 使用大全结构图 UIKIt UIBezierPath Core Graphics OpenGL ES Quartz2D的区别和联系 UIKIt:UIKit中的控件都是基于Core Graphics实现的 UIBezierPath:UIBezierPath属于UIKit,它是苹果对复杂的Core Graphics进行的封装,方便我们用OC语言进行简单的绘图 Core Graphics:是一套基于C语言的API,支持向量图形,线.形状.图案.路径.剃度.位图图像和pdf 内容的绘