请看以下代码:
class Concrete { public: private: int val; char c1; char c2; char c3; };
我在我的电脑上运行,求得的类Concrete的大小为8byte,我想还是符合我们的预期(val:4byte, c1 : 1byte, c2 : 1byte, c3: 1byte),在加上字节对齐的一个字节,刚好是8byte。
那如果我为了酷炫,改成以下的继承方式,对于空间会有什么影响呢。
class Concrete1 { public: private: int val; char c1; }; class Concrete2 : public Concrete1 { public: private: char c2; }; class Concrete3 : public Concrete2 { private: char c3; };
那么求得的空间大小又是如何呢。
竟然是上面的2倍。那么为什么是这样呢。
因为C++标准规定:
出现在继承类中的基类对象有其完整性。
那么我们分析一下,Concrete1的对象,其内含两个数据成员:val 和c1,加起来是5byte,加上字节对齐是8byte。
Concrete2 加上Concrete1的数据,再加上1byte,刚好是8+1=9byte,加上字节对齐是12byte.
Concrete3加上Concrete2的对象再加上1byte,刚好是12+1=13byte,加上字节对齐是16byte。
那为什么我们在Concrete2和Concrete3的1byte不加到Concrete1对象上呢。
正是为了满足C++的保证。
我们举个例子来说明,
假如有以下代码:
Concrete2 *p2 = new Concrete2; Concrete1 *p1 = p2;
将p2的对象赋给p1,理论上来说,是执行的memberwise的赋值操作(拷贝),那么如果我们的Concrete2的1byte对象跟Concrete1的对象绑定在一起,就是填充到Concrete1对齐的3个字节上,那么p1的数据也包含Concrete2的1byte,那么这样就错了。
时间: 2024-11-05 13:15:06