定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 类图: 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装--模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中,抽
定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式. 类图: 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装——模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context
Java 策略模式 @author ixenos 定义 1.封装算法:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换 2.分割行为和环境:对用户屏蔽内部实现,使客户端在调用算法的时候能够互不影响地互换 策略模式的实现(面向接口编程) 方法: 1.接口多态:策略模式的用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使他们之间可以相互替换 2.具体策略提供不同算法,环境负责维持和查询策略,把具体策略和环境分割开来,使得算法可以在不影响客户端和环境的情况下修改 角色分工:
策略模式 模拟鸭子游戏SimUDuck 设计原则: 找出应用中需要变化之处,把它们独立出来,不需要和那些变化的代码混在一起 设计原则: 针对接口编程,而不是针对实现编程 设计原则: 多用组合,少用继承 策略模式定义: 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 1 public class MiniDuckSimulator 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { 5 //绿头鸭 6 Duc
在实际的开发过程中,我们经常会遇到对于不同的对象采用不同的算法或者策略的场景. 一个真实的例子是这样的: 假设现在要将一个Student对象存入数据库.在逻辑层,需要对对象的字段进行合法性判断,比如ID是否超过某个阈值,名字长度是否超长. 1 public class Student { 2 3 private Integer id; 4 5 private String name; 6 7 public Integer getId() { 8 return id; 9 } 10 11 publ
在实现策略模式的时候,我们习惯用switch-case来代替if-else if-else,在代码结构上会更加清晰,但这也只是从代码结构这个层面上来考虑,我们可以从代码速度上来考虑设计问题. 无论是switch-case还是if-else if-else的设计,都会遇到一个问题:如果判断的条件很多,假设是n个,而满足的条件恰好是最后一个,那么代码的执行效率就是o(n). 为了找到一个能够执行的代码,我们实际上是判断了n次,当然,这个判断其实是很快的,一般情况下的效率折损是不用考虑的,就算判断条件
1.什么是策略模式? 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法簇,并且之间可以互相替换,此模式算法的变化独立于使用算法的客户. 2.策略模式有什么好处? 策略模式的好处在于你可以动态改变对象的行为. 3.设计原则 设计原则是把一个类中经常改变或者将来改变的部分提取出来,作为一个接口(C++中可以用抽象类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现这个接口的类的行为. 策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口(C++中即为抽象基
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及的总结知识点如下: 和策略模式的比较 状态模式概念和例子 应用场景 责任链模式和状态模式对比 一种代码优化的思路 java.util.Iterator里也有状态模式的影子 状态模式的优缺点 有限状态机及其应用 前面有总结——策略模式,之前早就觉得策略和状态设计模式有一些相似…… 接口的常用用法都有什么?策略设计模式复习总结 我知道策略模式是对象的行为模式,其实就是对一系列级别平等的算法的封装,它不关心算法实现,让客户端去动态的
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以