Union-Find(并查集): Quick union improvements

Quick union improvements1: weighting

为了防止生成高的树,将smaller tree放在larger tree的下面(smaller 和larger是指number of objects),而不是将larger tree放在smaller tree的下面(如上图中的第一种情况)

Examples: quick-union & weighted quick-union

从上面的这个例子可以看到用quick-union时的树的高度很大,而用weighted quick-union时,树的高度要小得多。

Java代码的实现weighted quick-union

数据结构与quick-union相似,用数组来表示,不同的是多了一个表示以该结点为root的objects的个数的数组=>sz[n]

在union中对这个sz[n]进行修改操作,合并时要修改相应root的objects的个数

没有增加多少代码,但是却大大的提升了算法的性能

weighted quick-union性能分析

Find和union都是O(lgN),树高度最坏的情况下为lgN

如果N为1000,则lgN=10,N=106,则lgN=20,可以看出随着N的增大,lgN要远远小于N,即lgN的性能要比N要好很多

weighted quick-union性能分析:为什么是lgN

数学归纳法:

weighted quick-union性能分析比较

性能还有提高的空间吗?=>path compression

 improvements2: Path compression

如上图所示,将寻找P的root时所经过的所有的结点,都直接指向root,这样树就会变平。

Path compression:用java实现,在root函数里面

我们仅仅只需要一行代码(白色的部分)就可以基本实现将树变平,这行代码是将node指向它的祖父母(grandnparents)。

虽然它并没有像上上个图那样完全将树变平,但是实际使用过程中,这种方法已经足够好了(keeps tree almost completely flat)。

weighted quick-union with path compression

lg*N是指对N做lg操作到1所要进行的次数(迭代次数)

lg*N最大不会超过5因为265536是5

实际操作中,WQUPC接近于线性的。

几种算法的性能对比

当我们使用WQUPC算法时,对于大型的复杂的问题带来的性能提升是supercomputer也不能带来的。(运行30年与运行6秒相比较)

时间: 2024-10-20 10:58:52

Union-Find(并查集): Quick union improvements的相关文章

Union-Find(并查集): Quick union算法

Quick union算法 Quick union: Java implementation Quick union 性能分析 在最坏的情况下,quick-union的find root操作cost(访问array的次数)会达到N. 所以quick-union的性能也不好.

HDU 1035 Robot Motion Union Find 并查集题解

本题的类型我一看就想到使用并查集解了,因为要查找是否有环,这是并查集的典型用法. 但是由于本题数据实在是太水了,故此有人使用直接模拟都过了.这让本题降了个档次. 这里使用并查集解.而且可以根据需要简化并查集函数,代码还是很好打的. #include <stdio.h> #include <vector> #include <string.h> #include <algorithm> #include <iostream> #include &l

POJ 2524 Ubiquitous Religions Union Find 并查集

本题是标准的并查集了,最后利用这些集求有多少独立集. 所以这里也写个标准程序过了. 最后查找独立集合: 看有多少个节点的父母节点是自己的,那么就是独立集合了.自己做自己的父母当然最独立的了,没有任何依赖,呵呵. #include <stdio.h> const int MAX_N = 50001; //const int MAX_M = MAX_N/2 * (MAX_N-1) + 1; int N, M; struct SubSet { int p, r; }; SubSet sub[MAX_

并查集(union/find)

在计算机科学中,并查集是一种树型的数据结构,其保持着用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题.有一个联合-查找算法(union-find algorithm)定义了两个操作用于此数据结构: Find:确定元素属于哪一个子集.它可以被用来确定两个元素是否属于同一子集. Union:将两个子集合并成同一个集合. 因为它支持这两种操作,一个不相交集也常被称为联合-查找数据结构(union-find data structure)或合并-查找集合(merge-find set

&lt;算法&gt;&lt;Union Find并查集&gt;

Intro 想象这样的应用场景:给定一些点,随着程序输入,不断地添加点之间的连通关系(边),整个图的连通关系也在变化.这时候我们如何维护整个图的连通性(即判断任意两个点之间的连通性)呢? 一个比较简单的solution是每个点都有一个便签,标记它属于哪个连通子图.这种做法就有一个很明显的问题 -- 牵一发而动全身,因为每个节点所属的组号(标签)都是单独记录,各自为政的,没有将它们以更好的方式组织起来,当涉及到修改的时候,除了逐一通知.修改,别无他法.所以现在的问题就变成了,如何将节点以更好的方式

数据结构--并查集的原理及实现

一,并查集的介绍 并查集(Union/Find)从名字可以看出,主要涉及两种基本操作:合并和查找.这说明,初始时并查集中的元素是不相交的,经过一系列的基本操作(Union),最终合并成一个大的集合. 而在某次合并之后,有一种合理的需求:某两个元素是否已经处在同一个集合中了?因此就需要Find操作. 并查集是一种 不相交集合 的数据结构,设有一个动态集合S={s1,s2,s3,.....sn},每个集合通过一个代表来标识,该代表中集合中的某个元素. 比如,若某个元素 x 是否在集合 s1 中(Fi

并查集(不相交集)的Union操作

在并查集(不相交集)中附加操作\(Deunion\),它实现的功能是取消最后一次\(Union\)的操作. 实现思想 初始化一个空栈,将每一次的\(Union\)操作的两个集合的根和其值\(Push\)入栈:若执行\(Deunion\)操作时,只需要对栈进行\(Pop\)操作即可.在没有路径压缩时,这个策略是有效的:若并查集(不相交集)实现了路径压缩,将使得\(Deunion\)操作很难进行,因为路径压缩有很大的概率将本来属于一个根下的元素连接到另一个根,若此时执行\(Union\)操作时,很难

POJ 1611 The Suspects 并查集 Union Find

本题也是个标准的并查集题解. 操作完并查集之后,就是要找和0节点在同一个集合的元素有多少. 注意这个操作,须要先找到0的父母节点.然后查找有多少个节点的额父母节点和0的父母节点同样. 这个时候须要对每一个节点使用find parent操作.由于最后状态的时候,节点的parent不一定是本集合的根节点. #include <stdio.h> const int MAX_N = 30001; struct SubSet { int p, rank; }sub[MAX_N]; int N, M; v

并查集(Union Find):实现及其优化(c++)

1.什么是并查集 并查集是用来管理元素分组的数据结构.可以高效进行如下操作: 查询元素a.b十是否在同一组 合并a.b所在的组 并查集可以进行合并操作但不能进行分割操作. 2.并查集的结构 并查集采用多叉树形结构实现,每个元素对应一个结点,每个组对应一棵树.重点关注结整体形成一个树形结构,而不是树的形状等信息. 3.并查集的实现 3.1 初始化 对于并查集,一般采用数组来实现,其中元素为数组的索引,其父辈为数组索引对应内容. 在初始化中,将每个元素父辈设为自己,即自己形成一组,并对用一个rank