“数学口袋精灵”App的第一个Spring计划

一、现状

  我们这个团队想制作一个关于运算的游戏类型手机软件,针对我们这个学期的Android软件开发的课程,制作出一个关于数学算术游戏软件。

二、任务认领

第一阶段先把静态网页制作出来,各自的任务

  冯美欣:软件首页的制作与游戏的跳转

  吴舒婷:游戏界面的设计制作

  林欢雯:运算算法代码的设计

  

三、第一次冲刺阶段

  时间:11月11号~11月20号(10天)

  目标:第一阶段结束时,我们将完成一个大概软件架构,可以跳转到我们的主要内容游戏里面

四、预期困难

  1、软件的首页运用到GIf等动态图片的使用,还有属性动画的设计运用;

  2、数学运算算法的初步实现,能在游戏中体现

五、站立会议

  队友宿舍、性别相同,每天在宿舍讨论于汇报每天任务的完成程度;

 六、我们的backlog

  总结:我们尝试将算数运用到游戏里面尽量让他更生动,让人更有兴趣。所以我们尽量在网络上学习到更多android的知识,可以运用到软件里面,我们的第一阶段开始得比较晚,恐怕是来不及,但是会尽力而为。

---我有饼队

时间: 2024-08-05 11:18:20

“数学口袋精灵”App的第一个Spring计划的相关文章

“数学口袋精灵”App的第三个Spring计划----开发日记(第十一天12.17)

项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Spring计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是未

“数学口袋精灵”App的第三个Spring计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)

“数学口袋精灵”第三个Spring计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Spring计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵

“数学口袋精灵”App的第三个Spring计划(总结与团队感悟)----开发日记

第三阶段Spring完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中.悦耳的背景音乐让用户身心愉悦,更加享受答题过程.这是一个益智类游戏应用,更好地锻炼了用户的脑力,心算能力.界面采用卡通风格,更吸引用户. 我们的app发布了哟~同志们赶紧下载吧(下载链接:http://www.appfun.cn/app/info/appid/299390) 应用介绍: 具体运行结果(截图):

0422 数学口袋精灵app

首先要部署这个app项目就是第一步: 一.前提下载并安装JDK 在线图解:手把手教你安装JDK      http://www.lvtao.net/server/windows-setup-jdk.html 二.下载并安装eclipse http://jingyan.baidu.com/article/d7130635194f1513fcf47557.html 安装eclipse安装完成后就是搭建一个Android的运行环境.下载adt插件并安装: ADT插件的下载路径: 进行离线安装ADT包,

“数学口袋精灵”第二个Spring计划(第四天)

“数学口袋精灵”第二个Spring计划----第四天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的进度条设计样式,背景音乐以及按钮音效 林欢雯:代码算法设计 进度:   冯美欣:欢迎界面背景音乐尝试运行中: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音在设计当中: 林欢雯:和bug作斗争,继续完善代码.

0428数字口袋精灵app优化

"数字口袋精灵app"优化 目录: 一.项目github总仓库推送 二.开发成员 三.分工与合作 四.各模块成果 五.团队成员贡献分 内容: 一.项目github总仓库: https://github.com/LiangZhilin/We-have-bing 二.开发人员: 223孙海林(商软2班) 225江志彬(商软2班) 256林集团(商软2班) 224颜文生(商软2班) 404曹嘉琪(商软1班) 142梁植淋(商软1班) 三.分工与合作: 林集团.颜文生:从开发者的角度出发,进一

"数学口袋精灵"bug的发现及单元测试

1.项目内容: 团队项目:二次开发 1.每个团队从Github上fork这个项目的源代码: https://github.com/RABITBABY/We-have-bing 2.了解.部署.运行这个项目,理解其功能及实现: 3.进行必要的测试,发现软件的bug并记录,并进行bug的排除: 针对以下三步,每个团队发布一篇博客: 简要说明如何下载部署运行这个项目: 补充这个软件的单元测试并提交到Github上: 解释说明找出的bug及修复情况: 列出每个团队成员的个人贡献分; 2.项目部署:  

“数学口袋精灵”第二个Spring计划(第十天)总结

第二阶段Spring完成情况: 目标:完成一个小游戏 情况:ui基本完成. 代码基本也完成了,部分未完善. 音乐方面有点小bug,正在完善. 具体运行结果(截图): 首页: 游戏界面(可以计算多个运算符的运算): 答题成功(答对超过6道算pass通过): 答题失败(答对题目小于6道算不及格fail): backlog: 燃尽图: 总结:在第二个冲刺期间,感觉越发充实了,每天完成的任务也相对比较多,可以看到整个项目在一步一步往更好的方向走.队友之间的合作也越来越好,可以商量讨论出一些有用的意见或建

“数学口袋精灵”第二个Spring计划(第九天)

第九天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面背景音乐发现bug(一开始进入游戏可以播放音乐,进入游戏界面,再返回欢迎界面时,音乐播放不出来),仍在解决中: 吴舒婷:改进ui与音效 1.进度条.金黄色: 2.把式子显示的地方弄透明. 3.代码完成.但是音效不对 4.正确时图片替换,打钩.错误时抖动. (可以ps猴子打钩.正确时替换图片..有个问题:下一题时回复默认图片.代码怎么做) 5.游戏背景音乐 6.答题结束后.pass加一个成功的音效.fail加一个失败的音效 7.加一个盖章图片表示及格.分数表