【COCOS2DX-对28游戏开发】 Cocos2d-x-3c 道路设计 CocosBase CocosNet CocosWidget

原文链接:http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717

另一个比較不错的cocos2dx扩展库:https://github.com/stubma/cocos2dx-better

版本号管理及下载列表

Download

CocosBase-2.2beta-3c.zip     http://pan.baidu.com/s/1kTfXoWJ

CocosBase-2.2.1beta-3c.zip   http://pan.baidu.com/s/1eQkRo3K    --
修复了pushScene附带參数传递失败的BUG

CocosNet-2.2beta-3c.zip      http://pan.baidu.com/s/1i3p4NzB

CocosNet-2.2.1beta-3c.zip    http://pan.baidu.com/s/1bnmuyHh  --
修复了组合收包时仅仅处理1次的严重BUG

CocosWidget-2.2beta-3c.zip   http://pan.baidu.com/s/1bnBvGEb

Github

CocosBase   https://github.com/Jason-lee-c/CocosBase

CocosNet    https://github.com/Jason-lee-c/CocosNet

CocosWidget https://github.com/Jason-lee-c/CocosWidget

Google.code

CocosBase   https://code.google.com/p/cocosbase/

CocosNet    https://code.google.com/p/cocosnet/

CocosWidget https://code.google.com/p/cocoswidget/

Cocos2d-x-3c 设计之路

作者:李俊霖 [email protected]

QQ群:261286285 

此篇文章主要介绍下面几个框架 (Cocos2d-x-3c)

CocosBase   -- 场景管理及逻辑设计上的解决方式

CocosNet    -- TCP长连接解决方式

CocosWidget -- GUI系统的解决方式

Cocos2d-x-3c CocosWidget

CocosWidget是基于Cocos2d-x移动跨平台游戏引擎的一套免费开源、功能强大、高效率、简封装的GUI库。

演示样例项目配置及API说明:http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/17381847

CocosWidget眼下的控件数量已经达到了26个。远远超过其他GUI解决方式

Widget               基础控件

WidgetWindow         控件树根

Button               button控件

CheckBox             选择框控件

ControlView          游戏操作杆

GridView             网格容器控件 竖向

GridPageView         网格页容器控件 横竖向

ImageView            纹理容器控件(精灵)

ImageViewScale9      九宫格纹理容器控件

Label                文字控件

LabelAtlas           文字图块控件

LabelBMFont          图像文字集控件

ListView             链表滑动容器控件

PageView             页面滑动容器控件

Layout               基础容器控件

PanelColor           颜色容器控件

ProgressBar          进度条控件

ScrollView           基础滑动容器控件

Slider               滑块控件

TableView            表格制滑动容器控件

ToggleView           开关控件

ColorView            颜色控件

GradientView         渐变控件

ExpandableListView   可伸展链表滑动容器控件

TextRich             富文本控件

TextArea             文本区控件

在3c版本号中,CocosWidget提供了大家瞩目以待的富文本控件、可伸展滑动容器控件等。本次升级。CocosWidget改进了总体结构及性能,CPanel重命名为CLayout,CWidgetLayout重命名为CWidgetWindow。

1:CocosWidget是眼下唯一全然支持Lua Binding与富文本的GUI库。

2:拥有完整的Cpp与Lua演示样例代码,Cpp与Lua演示样例效果相似度99%,代码简洁降低学习成本。

3:在控件数量上绝对不会输于不论什么一款GUI框架。

4:完美的控件事件分发模型。拓展性强。

5:支持多点触摸。同一时候多个控件响应触摸操作。

6:全部控件都是从CCNode继承而来,与引擎完美结合。

7:支持长点击事件,轻而易举实现拖拽功能。

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时间: 2024-12-29 07:37:05

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Cocos2d-x+3.x游戏开发实战pdf

下载地址:网盘下载 内容简介  · · · · · · <Cocos2d-x 3.x游戏开发实战>是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x 3.2游戏引擎各方面的知识. <Cocos2d-x 3.x游戏开发实战>从内容层次上可分为四个部分.第一部分介绍了游戏开发的基础知识.游戏引擎概念.Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建.第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类.动作.动画.3D特效.文字.字体.菜单.事件处理.UI

18、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之cocos2d-x,请问你是怎么调度的咩

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事件驱动的游戏框架, 引擎会在合适的时候调用事件处理函数,我们只需要在函数中添加对各种游戏事件的处理, 就可以完成一个完整的游戏了. 例如,为了实现游戏的动态变化,Cocos2d 提供了两种定时器事件: 为了响应用户输入,Cocos2d 提供了触摸事件和传感器事件: 此外,Cocos2d 还提供了一系列

6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏开始之前 经过之前的学习,我们已经可以开发一个最基本的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包括一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,但是这距离完成一个完整.实用的游戏还很遥远.在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合 Co

10、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613 容器 3.0版本之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray. CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器: 使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 Cocos2d-x 的内存管理. 一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的, 但值得注意的是,在v3.0 beta版本中加入了数据结

7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本的代码风格

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已经多次提到 Cocos2d-x 源自于 Cocos2d-iPhone.Cocos2d-iPhone 是一个十分出色的游戏引擎,许多优秀的 iOS平面游戏都基于 Cocos2d-iPhone 开发,而它的实现语言是 Objective-C.因此,Cocos2d-x 也就沿袭了 Objective-C 的

8、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本的内存管理

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵,开发者必须十分慎重地利用内存,避免不必要的消耗,更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次.

9、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之工厂方法模式与对象传值

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中只定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中. 在这里,我们将它稍加推广,泛指一切生成并返回一个对象的静态函数. 一个经典的工厂方法如同这样: Sprite* factoryMethod() { Sprite* ret = new Sprite(); //在这里对 ret

24、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之网格动作:高炫酷的3D动作

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37596763 网格动作类似于动作特效,可以实现翻转.震荡.抖动.水的波纹等效果. 网格的基类: GridBase* Grid 获取或设置该节点的网格特效状态.网格应用于绘图平面上,可以实现水纹等 3D 特效: 基类定义:cocos2d/2d/CCGrid.h中: 基于这个基类有两个子类: Grid3D TiledGrid3D 这两个子类的共同点是:网格

4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析

尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中.下面我们来详细介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源