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当我们进入到一个页面时,通常先会出现一个转圈的dialog,这是因为这个页面需要加载数据,为了防止数据加载完成前空白的页面,通常会先显示转圈的dialog,直到数据加载完成,圈消失。那么,这个转圈的dialog是怎么实现的呢?
首先,先写 显示转圈的layout:progress_hud.xml
<span style="font-size:14px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:background="@drawable/progress_hud_bg" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="20dp" android:paddingLeft="30dp" android:paddingRight="30dp" android:paddingTop="20dp" > <ImageView android:id="@+id/spinnerImageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@anim/spinner" /> <TextView android:id="@+id/message" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="15dp" android:text="Message" android:textColor="#FFFFFF" /> </LinearLayout></span>
图片的背景是动画spinner,具体实现如下:
<span style="font-size:14px;"><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <item android:drawable="@drawable/spinner_0" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_1" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_2" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_3" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_4" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_5" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_6" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_7" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_8" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_9" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_10" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/spinner_11" android:duration="60"/> </animation-list></span>
这里提一下安卓的动画。android支持3种动画模式,tween animation,frame animation和property
animation,这三种动画模式在SDK中被称为view animation,drawable animation和property animation。
tween animation(view
animation):补间动画。
frame animation(view animation):逐帧动画。
property animation:属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的。
这里我们只介绍一下用到的逐帧动画。就像GIF图片,通过设置一系列图片(Drawable)依次显示来模拟动画的效果。必须以<animation-list>为根元素,以<item>表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。上面的xml文件中:android:oneshot如果为true,则动画只播放一遍,false,则一直播放,直到设置它停止。android:duration为每张图片播放时间。
接下来就是我们的ProgressHUD类。
1. 首先是两个构造函数:
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"> </span><span style="font-size:14px;">public ProgressHUD(Context context) { super(context); } public ProgressHUD(Context context, int theme) { super(context, theme); }</span></span>
int
theme:设置progressHUD的style,一会儿讲。
2. 然后是onWindowFocusChanged方法。
<span style="font-size:14px;"> public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus){ ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.spinnerImageView); <span style="white-space:pre"> </span>AnimationDrawable spinner = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); <span style="white-space:pre"> </span>spinner.start(); </span>
onWindowFocusChanged()方法是在和拥护交互时调用的,activity获取到焦点或者失去焦点时都会调用,它在activity的生命周期中是这样的:
进入时:onStart---->onResume---->onWindowFocusChanged(true)
退出时:onPause---->onStop---->onWindowFocusChanged(false)
可见,只有在用户真正获取到屏幕焦点后会调用。所以,在onWindowFocusChanged方法中去启动动画spinner。
3. setMessage方法用来设置 转圈时,显示的文字,如“正在加载数据。。。”等。
<span style="font-size:14px;"> public void setMessage(CharSequence message) { if(message != null && message.length() > 0) { findViewById(R.id.message).setVisibility(View.VISIBLE); TextView txt = (TextView)findViewById(R.id.message); txt.setText(message); txt.invalidate(); } </span>
invalidate()方法的作用时请求重绘view树。事实上,在setVisibility()由可见变为不可见或者由不可见变为可见状态时,会自动调用invalidate()方法,我也不知道为什么此处又调用一次,我试了一下注释掉这行代码,也完全可以正常运行。
4. 最后是 show()方法。
<span style="font-size:14px;"> public static ProgressHUD show(Context context, CharSequence message, boolean indeterminate, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener) { ProgressHUD dialog = new ProgressHUD(context,R.style.ProgressHUD); dialog.setTitle(""); dialog.setContentView(R.layout.progress_hud); if(message == null || message.length() == 0) { dialog.findViewById(R.id.message).setVisibility(View.GONE); } else { TextView txt = (TextView)dialog.findViewById(R.id.message); txt.setText(message); } dialog.setCancelable(cancelable); dialog.setOnCancelListener(cancelListener); dialog.getWindow().getAttributes().gravity=Gravity.CENTER;//设置dialog显示在屏幕中央 WindowManager.LayoutParams lp = dialog.getWindow().getAttributes(); lp.dimAmount=0.2f; //设置控件的黑暗度,值为0-1。0.0f完全不暗,1.0f完全黑暗。也可以设置控件的透明度,如:<span style="color: rgb(73, 73, 73); font-family: simsun; font-size: 16px; line-height: 24px; background-color: rgb(230, 232, 231);">lp.alpha=1.0f;</span> dialog.getWindow().setAttributes(lp); //dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); dialog.show(); return dialog; } </span>
ProgressHUD类已完毕,我们再说一下R.style.ProgressHUD。
styles.xml:
<span style="font-size:14px;"> </style> <style name="ProgressHUD" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowFrame">@null</item> <item name="android:windowIsFloating">true</item> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Dialog</item> <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style> </span>
大致说一下。windowFrame:Dialog的windowFrame框为无
windowIsFloating:是否浮现在activity之上
windowContentOverlay:设置窗体内容背景
windowAnimationStyle:设置动画
windowSoftInputMode:
活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。这个属性的设置将会影响两件事情:
1> 软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动(Activity)成为用户关注的焦点。
2> 活动的主窗口调整——否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。
"stateUnspecified" 软键盘的状态(是否它是隐藏或可见)没有被指定。系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置。这个是为了软件盘行为默认的设置。
"adjustPan"
该Activity主窗口并不调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。相反,当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分。这个通常是不期望比调整大小,因为用户可能关闭软键盘以便获得与被覆盖内容的交互操作。
windowBackground:设置dialog的背景
windowNoTitle:是否显示title
至此,自定义的progressdialog实现已经完成,最后就是调用它的activity了,如下:
<span style="font-size:14px;">public class MainActivity extends ActionBarActivity { private Context context; public ProgressHUD mProgressHUD; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); context = this; } public void loadDataStyle1(View view){ showMyDialog(true); } public void showMyDialog( boolean isCancelable) { mProgressHUD = ProgressHUD.show(context, "加载中", true, isCancelable, null);} </span>
activity_main.xm:
<span style="font-size:14px;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.loaddatastyle.MainActivity" > <Button android:id="@+id/style1Btn" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="18dp" android:layout_marginTop="45dp" android:onClick="loadDataStyle1" android:text="点击按钮,开始加载数据" /> </RelativeLayout></span>
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/u010127250/9023275
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