由于工作需求,经常要用到系统设置中的一些功能,如调用里面的一些屏保、屏幕缩放、分辨率、音频输出模式等等接口和数据,于是决定对Settings(版本:Android4.4.4)源码做一个大体的分析。
先上一张平时经常接触到的界面,即
系统设置(Settings)界面:
上面是4.2版本的,4.4的和它差不多
Settings源码位于android系统packages/apps目录下,由系统编译。
找到Settings的AndroidManifest.xml文件,找到程序入口,如下图:
发现Settings的启动类是Settings.java,如下图:
可以看出,Settings继承了PreferenceActivity,关于PreferenceActivity,可以google或者参考API。
从上面Settings的界面可以看出,左边是一些tab,右面分别是各个tab对应的内容。
进一步发现,Settings的主界面布局加载地方如下:
在资源文件xml文件夹中找到settings_headers.xml这个文件,打开如下:
内容比较多,只截取部分代码,可以看出,布局采用的是Preference Headers嵌套,左边的tab对应的都是一些相应的header
,右边的内容即为header的内容,分别对应的是一个个fragment。
至于onBuildHeaders(List<Header> headers)方法中的updateHeaderList(headers)方法有什么用呢?如下图:
找到这个方法,如下图:
它的作用是,会根据当前平台是否支持某项feature,决定是否显示相应的header。
Android 3.0之后,摒弃了传统的 PreferenceScreen
嵌套方法,而是采用了所谓的Preference Headers
方法,该方法的要点是:在主屏中通过 headers xml
文件布局列出所有的主题设置项,而每个主题设置的详细设置则由各自指定的 PreferenceFragment
负责,而各自的 PreferenceFragment
可以如传统的PreferenceActivity一样布局自身的 PreferenceScreen。
另外,为了能够显示出 headers
中的布局列表,需要在继承的PreferenceActivity
类中实现 onBuildHeaders()
回调方法:
@Override public voidonBuildHeaders(List<Header> target) { loadHeadersFromResource(R.xml.preference_headers, target); }
优点:
方便同一个应用在不同屏幕大小的设备中进行适配,比如,采用 preference headers
布局之后,系统设置应用在 phone
和 pad
中的显示方式分别为分页显示和同一页面显示;采用 headers
可以降低 preference
布局文件的耦合度,把原本需要写在同一个xml文件中的布局各自独立开来,各自进行控制和维护而互不影响。