黑马程序员——c语言的typedef

一、typedef作用简介

  1 /*
  2  1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称
  3
  4  2.使用场合:
  5  1> 基本数据类型
  6  2> 指针
  7  3> 结构体
  8  4> 枚举
  9  5> 指向函数的指针
 10  */
 11
 12 #include <stdio.h>
 13
 14 typedef int MyInt;
 15 typedef MyInt MyInt2;
 16
 17 // 给指针类型char *起一个新的类型名称String
 18 typedef char * String;
 19
 20 /*
 21 struct Student
 22 {
 23     int age;
 24 };
 25 typedef struct Student MyStu;
 26 */
 27
 28 /*
 29 typedef  struct Student
 30 {
 31     int age;
 32 } MyStu;
 33 */
 34
 35
 36 typedef struct
 37 {
 38     int age;
 39 } MyStu;
 40
 41 /*
 42 enum Sex {Man, Woman};
 43 typedef enum Sex MySex;
 44 */
 45
 46 typedef enum {
 47     Man,
 48     Woman
 49 } MySex;
 50
 51
 52 typedef int (*MyPoint)(int, int);
 53
 54 int minus(int a, int b)
 55 {
 56     return a - b;
 57 }
 58
 59 int sum(int a, int b)
 60 {
 61     return a + b;
 62 }
 63 /*
 64 struct Person
 65 {
 66     int age;
 67 };
 68
 69 typedef struct Person * PersonPoint;
 70 */
 71
 72 typedef struct Person
 73 {
 74     int age;
 75 } * PersonPoint;
 76
 77 int main()
 78 {
 79     // 定义结构体变量
 80     struct Person p = {20};
 81
 82     PersonPoint p2 = &p;
 83
 84     //struct Person *p2 = &p;
 85
 86     //MyPoint p = sum;
 87     //MyPoint p2 = minus;
 88     //int (*p)(int, int) = sum;
 89
 90     //int (*p2)(int, int) = minus;
 91
 92     //p(10, 11);
 93
 94
 95     //MySex s = Man;
 96     //enum Sex s = Man;
 97     //enum Sex s2 = Woman;
 98
 99    // struct Student stu3;
100     //MyStu stu = {20};
101     //MyStu stu2= {21};
102
103     return 0;
104 }
105
106 void test2()
107 {
108     String name = "jack";
109
110     printf("%s\n", name);
111 }
112
113 void test()
114 {
115     int a;
116     MyInt i = 10;
117     MyInt2 c = 20;
118
119     MyInt b1, b2;
120
121     printf("c is %d\n", c);
122 }

* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

 1 #include <stdio.h>
 2
 3 typedef int Integer;
 4 typedef unsigned int UInterger;
 5
 6 typedef float Float;
 7
 8 int main(int argc, const char * argv[]) {
 9     Integer i = -10;
10     UInterger ui = 11;
11
12     Float f = 12.39f;
13
14     printf("%d  %d  %.2f", i, ui, f);
15
16     return 0;
17 }

在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:

当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

int i = 10;

float f = 10.0f;

* 也可以在别名的基础上再起一个别名

typedef int Integer;

typedef Integer MyInteger;

二、typedef与指针

除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

 1 #include <stdio.h>
 2
 3 typedef char *String;
 4
 5 int main(int argc, const char * argv[]) {
 6     // 相当于char *str = "This is a string!";
 7     String str = "This is a string!";
 8
 9     printf("%s", str);
10
11     return 0;
12 }

在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?

三、typedef与结构体

给结构体起别名可以使代码更加简洁明

1.默认情况下结构体变量的使用

 1 // 定义一个结构体
 2 struct MyPoint {
 3     float x;
 4     float y;
 5 };
 6
 7 int main(int argc, const char * argv[]) {
 8     // 定义结构体变量
 9     struct MyPoint p;
10     p.x = 10.0f;
11     p.y = 20.0f;
12
13     return 0;
14 }

默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行

2.使用typedef给结构体起别名

 1 // 定义一个结构体
 2 struct MyPoint {
 3     float x;
 4     float y;
 5 };
 6
 7 // 起别名
 8 typedef struct MyPoint Point;
 9
10 int main(int argc, const char * argv[]) {
11     // 定义结构体变量
12     Point p;
13     p.x = 10.0f;
14     p.y = 20.0f;
15
16     return 0;
17 }

我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

其实第1~第8行的代码可以简写为:

// 定义一个结构体,顺便起别名
typedef struct MyPoint {
    float x;
    float y;
} Point;

甚至可以省略结构体名称:

typedef struct {
    float x;
    float y;
} Point;

三、typedef与指向结构体的指针

typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

 1 #include <stdio.h>
 2
 3 // 定义一个结构体并起别名
 4 typedef struct {
 5     float x;
 6     float y;
 7 } Point;
 8
 9 // 起别名
10 typedef Point *PP;
11
12 int main(int argc, const char * argv[]) {
13     // 定义结构体变量
14     Point point = {10, 20};
15
16     // 定义指针变量
17     PP p = &point;
18
19     // 利用指针变量访问结构体成员
20     printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
21     return 0;
22 }

在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

输出结果:

四、typedef与枚举类型

使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。

 1 // 定义枚举类型
 2 enum Season {spring, summer, autumn, winter};
 3 // 给枚举类型起别名
 4 typedef enum Season Season;
 5
 6 int main(int argc, const char * argv[]) {
 7     // 定义枚举变量
 8     Season s = spring;
 9
10     return 0;
11 }

在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。

第1行~第4行代码可以简化为:

// 定义枚举类型,并且起别名
typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season

甚至可以省略枚举名称,简化为:

typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

五、typedef与指向函数的指针

1.先来回顾下函数指针的知识

1 #include <stdio.h>

 2
 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
 4 int sum(int a, int b) {
 5     int c = a + b;
 6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);
 7     return c;
 8 }
 9
10 int main(int argc, const char * argv[]) {
11     // 定义一个指向sum函数的指针变量p
12     int (*p)(int, int) = sum;
13
14     // 利用指针变量p调用sum函数
15     (*p)(4, 5);
16
17     return 0;
18 }

* 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。

* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:

2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名

 1 #include <stdio.h>
 2
 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
 4 int sum(int a, int b) {
 5     int c = a + b;
 6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);
 7     return c;
 8 }
 9
10 typedef int (*MySum)(int, int);
11
12 int main(int argc, const char * argv[]) {
13     // 定义一个指向sum函数的指针变量p
14     MySum p = sum;
15
16     // 利用指针变量p调用sum函数
17     (*p)(4, 5);
18
19     return 0;
20 }

* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。

六、typedef与#define

1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)

* 第1段

1 typedef char *String;
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4     String str = "This is a string!";
5     return 0;
6 }

* 第2段

1 #define String char *
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4     String str = "This is a string!";
5     return 0;
6 }

上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。

但它们的实现方式是不一样的:

  • 第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
  • 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String

只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。

2.再来看一段代码

 1 typedef char *String1;
 2
 3 #define String2 char *
 4
 5 int main(int argc, const char * argv[]) {
 6     String1 str1, str2;
 7
 8     String2 str3, str4;
 9     return 0;
10 }

第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。

下面简单分析一下原因:

* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:

int a, b;

上面的代码相当于:

int a;
int b;

* 以此类推

1 typedef char *String1;
2
3 String1 str1, str2;

经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

1 String1 str1;
2 String1 str2;

由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

char *str1;
char *str2;

* 再看看宏定义的情况

1 #define String2 char *
2
3 String2 str3, str4;

因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

char * str3, str4;

其实也就相当于:

char * str3;
char str4;

可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define

时间: 2024-10-11 14:55:21

黑马程序员——c语言的typedef的相关文章

黑马程序员_OC语言前期准备

OC语言前期准备 一.OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码. 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序. 拓展名:c语言-.c  OC语言.-m  兼容C++.-mm 注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,达到一些效果而采用的工具,抛开语法的差别外,我想最重要的应该是在解决问题的时候考虑的角度和方法不一样而已,然而这也构成了学习一门语言的重要性. 二.语法预览 (一)

黑马程序员—oc语言学习心得—block

黑马程序员—oc语言学习心得—block -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 1,程序一般用typedef定义一个block类型 然后调用 typedef void(^xxx)(); 可使用助记符 inlineblock 2,Block内部可以访问外部变量:默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量 给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改. 3,block的作用: 利用block封

黑马程序员_C语言总结-基础部分

C语言基础 1.C语言的关键字 1>关键字就是C语言提供的有特殊含义的符号,也称为保留字,C语言中一共有32个关键字,这些关键字都有自己的含义 例如:int double float if  else switch for 等等 2.标示符的概念: 1>标示符就是在程序中自定义的一些名称,比如函数名,变量名,结构体名等等这些都是标示符 2>命名规则: 1>只能由英文字母的大小写和数字以及_下划线组成,且首字母必须为字母或者下划线_ 2>在C语言中是严格区分大小写的,比如if是

黑马程序员-c语言变量作用域问题

c语言中的变量作用域总结 不管什么语言,main好像总是程序的入口,大括号是它的内容:变量的作用域总是困扰着我们,接下来,我们循序渐进的搞明白c语言中的变量作用域,首先得知道c是弱类型的语言,弱类型表现在很多方面: 1:你可以直接在程序中写一个常量,然后一个分号:1: 2:在定义函数时,void型的函数可以return:int型的可以不用写返回值. ---还有很多 下面我们一步一步开始:首先在main中定义的变量当然作用于整个main函数了 1:在main中定义变量 #include<stdio

黑马程序员——c语言学习心得—— 指针

黑马程序员——c语言学习心得—— 指针 -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 1,打开文件fopen(文件名,打开方式);例如:FILE *fp = fopen("a1","r");  返回的是文件的指针(文件在内存缓冲区的首地址)fopen函数反回值 是指向 a1文件的指针,通常赋值给一个指针变量关于文件名a1 也可以是一个“路径+文件名”   c:\abc.txt----------------

黑马程序员——c语言学习心得——位运算符

黑马程序员——c语言学习心得——位运算符 -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 位运算符C语言提供了六种位运算符: & 按位与 | 按位或 ^ 按位异或 ~ 取反 << 左移 >> 右移 1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符.其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与.只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0.参与运算的数以补码方式出现. 例如:9&

黑马程序员——c语言学习心得—— 电影购票系统

黑马程序员——c语言学习心得——  电影购票系统 -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 1,基础信息类 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Cinema.h" void buyMovieTicket(){ //购买电影票 //调用 电影院的类的 buyTicket的方法 //                  [[Cinema alloc] init]; C

黑马程序员——c语言学习心得——函数传递二维数组

黑马程序员——c语言学习心得——函数传递二维数组 -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 一.定义指针的时候一定要初始化.   变量定义的时候给变量初始化,这是保证不出错的一个很好的习惯.尤其是在指针的使用上,如果我们没有给指针初始化,就会出现野指针,该指针的指向并不是我们所希望的,一旦错误的释放了这个指针,就会发生内存的访问.那么如何初始化指针变量呢,一般有以下几种方法:   1.初始化空指针   int* pInteger=N

黑马程序员——oc语言学习心得—— 属性声明和赋值

黑马程序员——oc语言学习心得—— 属性声明和赋值 -------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 1,在oc中所有类继承与终极父类Object2,声明字符变量采用N是string  *_xxx 实例变量一般以下划线开头3,在oc中方法以+ -号区分 -号开头是实例方法或对象方法  +号开头是类方法  前置用对象调用 后者用类名调用4,在xcode4以后声明@property 不用在写@snysize  自动生成get.set方法5,属性