绘制屏幕时给单选按钮分组

绘制屏幕时给单选按钮分组

在屏幕绘制器中,往屏幕上扔了几个单选按钮,没有实现单选功能。在属性里面设置分组也不行。

解决方法:

属性中的 4 个分组主要是为设置显示、禁用等显示特征而设定的,并非单选按钮的分组。

如果要给单选按钮分组,需要先全部选中这几个按钮,然后到右键菜单里找“单选按钮组-定义”。

时间: 2024-07-30 14:13:38

绘制屏幕时给单选按钮分组的相关文章

QT使用painter绘制文字时的居中显示

在窗体上绘制文字时,在paintEvent()方法里用QPainter进行绘制. 主要获取对字符串打印在屏幕上时占用的像素大小 QPainter p(this); QFont font("宋体",13,75); p.setFont(font); QString title("标题"); int widthOfTitle = p.fontMetrics().width(title);//字符串显示的像素大小 p.drawText(this->width()/2-

android手机旋转屏幕时让GridView的列数与列宽度自适应

无意中打开了一年前做过的一个android应用的代码,看到里面实现的一个小功能点(如题),现写篇文章做个笔记.当时面临的问题是,在旋转屏幕的时候需要让gridview的列数与宽度能自适应屏幕宽度,每个单元格之间还需要保留一定的间距.因为每款手机的屏幕宽度不都相同,我们在指定了单元格的宽度与间距之后,并不能确定每行中所能容纳的单元格数量,这个数量必须在运行时通过计算得出,同样,我们设置的单元格宽度和间距不能保证刚好容纳在屏幕宽度内,为了解决这个问题,设计了一个简单的算法,首先需要预先指定单元格的宽

启用欢迎屏幕时记录了失败事件

启用欢迎屏幕时记录了失败事件  电子邮件  打印 针对 Windows XP 的支持已终止 Microsoft 已于 2014 年 4 月 8 日终止了针对 Windows XP 的支持.该更改已影响到您的软件更新和安全选项. 了解这一措施对于您的含义以及如何继续保持受保护状态. 症状 如果启用欢迎屏幕以及登录/注销和/或帐户登录成功与失败审核,计算机安全日志中就会添加成对的失败的登录/注销或失败的帐户登录审核以及成功的登录审核项. 记录的这些事件可能与以下事件类似: Event Type:

backface-visibility当元素不面向屏幕时是否可见

html代码 1 <h1>div1可见</h1> 2 <div class="div1">div---1</div> 3 <h1>div2不可见</h1> 4 <div class="div2">div---2</div> backface-visibility:定义当元素不面向屏幕时是否可见.visible:可见:hidden: 不可见,浏览器支持:IE10开始支持.C

AndroidKK4.4 Power key电量屏幕时button light先亮LCD后亮的卡顿问题分析

一.问题现象 按下Power key点亮屏幕时,很大概率出现先亮button light,然后再亮屏的现象,明显感觉到卡顿. 线索1.快速按下Power key熄灭和唤醒基本不会出现以上问题现象 线索2.长按Power key会同时亮LCD和button light 线索3.插入2G sdcard基本没有出现过以上问题,换成32G的class 10的sdcard之后就很大概率出现以上问题 Platform:MT6732 Android版本:4.4.4KK BuildType:user 系统软件版

创建3D模型/添加屏幕监听,点击屏幕时,精灵带有旋转的移动

 3D模型创建 //3D models auto model = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.obj"); model->setScale(4); model->setTexture("Sprite3DTest/boss.png"); model->setPosition3D(Vec3(s.width/2, s.height/2, 0)); addChild(model); EventListene

C# 使用Graphics绘制图片时发生闪烁的问题

在做某功能时,需要实现用鼠标滚轮放大缩小图片,直接在MouseWheel中绘制图片时发生闪烁 百度后顺利解决 几个步骤 1.设置Form的DoubleBuffered属性为True 2.在MouseWheel中调用 this.Invalidate()方法(会触发OnPaint事件) 3.重写OnPaint,在OnPaint中绘制需要绘制的图像 代码如下: public partial class Form1 : Form { int width, height; string path = "C

LaTeX 绘制表格时合并单元格

使用 LaTeX 绘制表格时合并单元格,使用: \multicolumn{2} {|c|} { XXX内容 } 如: \begin{center} \begin{tabular}{|c|c|c|c|c|c|c|} \hline 显著性水平 & \multicolumn{2}{|c|}{$\leq0.01$} & \multicolumn{2}{|c|}{$\leq0.05$} & \multicolumn{2}{|c|}{$\leq0.1$}\\\hline 数据集 & $

Libgdx 循环绘制图片时间隔的问题

在libgdx中使用循环绘制一张图片铺满某个区域时,有可能会遇到像素计算没有问题时,图块中间还是有约1像素的间隔,或者是本来没有间隔,做了缩放处理之后发现中间有间隔. 解法 当使用Texture加载图片时: Texture myTexture = new Texture( Gdx.files.internal("texture.png") ); myTexture.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilte