1 当前矩阵:
每一个矩阵模式(例如 modelview等)都会有一个栈来维护矩阵。
初始状态时,每个栈都会有一个单元矩阵。
当前矩阵位于每个矩阵的栈顶。
注意:当前矩阵对应的并不一定只是一个matrix,它可以是几个matrix相乘的结果。
2 void glPushMatrix()
1)记录当前你所处的位置
2)复制第二个矩阵作为CTM
3 void glPopMatrix()
1)回到你原先所在的地方
2)丢弃第一个矩阵,第二个矩阵变成CTM
4 代码实例
更多信息 https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glPushMatrix.xml
时间: 2024-11-01 23:52:48