浅谈UML的概念和模型之UML九种图

上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包括一个或多种图。本文我们重点解说UML每种图的细节问题:

1、用例图(use case diagrams)

    【概念】描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能

    【描写叙述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

    【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

    【用例图】

    2、静态图

      1. 类图(class  diagrams)

    【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相关联的

    【描写叙述方式】三个矩形 

    【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类一般是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序猿处理的实体

    【类图】

    1. 对象图(object      diagrams)

    【概念】类图的一个实例,描写叙述系统在详细时间点上所包括的对象以及各个对象的关系

    【对象图】

3、交互图

用来描写叙述对象之间的交互关系

    1. 序列图(顺序图)

    【概念】描写叙述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

    【描写叙述方式】横跨图的顶部,每一个框表示每一个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

    【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还能够显示不同对象的不同调用。

    【序列图】

    1. 协作图(Collaboration     diagrams)

    【概念】描写叙述对象之间的合作关系,側重对象之间的消息传递

4、行为图:描写叙述系统的动态模型和对象之间的交互关系

1.状态图(Statechart       diagrams)

    【概念】描写叙述对象的全部状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

    【描写叙述方式】

    1. 起始点:实心圆
    2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段
    3. 状态:圆角矩形
    4. 推断点:空心圆
    5. 一个或多个终止点:内部包括实心圆的圆

    【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

    2.活动图(Activity      diagrams)

    【概念】描写叙述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

    【描写叙述方式】

    1. 起始点:实心圆
    2. 活动:圆角矩形
    3. 终止点:内部包括实心圆的圆
    4. 泳道:实际运行活动的对象

    【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

    【活动图】

    活动图和状态图差别:

    5、实现图

    1. 构件图(Component       diagrams)

    【概念】描写叙述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

    【描写叙述方式】构件

    【目的】提供系统的物理视图,依据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

    【构架图】

    1. 部署图(Deployment      diagrams)

    【概念】系统中硬件的物理体系结构

    【描写叙述方式】

    1. 三维立方体表示部件
    2. 节点名称位于立方体上部

    【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

    【部署图】

    九种UML图具体解释到此为止,下篇文章专门给大家解说UML中类间的关系,感谢您的訪问。

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时间: 2024-10-13 22:53:29

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UML总结4---UML九种图关系说明

转自:http://blog.csdn.NET/chenyujing1234/article/details/8173519 UML中包括九种图:用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.组件图.配置图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们

UML 九种图

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UML的九种图

UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言.下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景. 一.基本概念 如下图所示,UML图分为用例视图.设计视图.进程视图.实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图.静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图.动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图. 1.用例图(UseCase Diagrams): 用例图主

解析UML九种图

        UML作为设计工具,重在实践上,而这就离不开九种图了,画图是在看完视频以后进行的,刚开始画图的时候脑袋懵懵的,不知道该从哪下手,于是就在画图之前再次的学习了一下这九种图和四种关系,理了理思路,终于有点了想法,这才开始着手画.UML的九种图包括:用例图,对象图,类图,构件图,部署图,状态图,顺序图,活动图,协作图.四种关系和九种图在UML学习中是重中之重,而在这九种图中最重要的是用例图,类图和顺序图,反复的学习才能将它消化. 一.概念 在这九种图中又可以将他们分成静态图和动态图,静

UML九种图之部署图和构件图

面试的时候被问到,在线性回归中,有三个假设,是哪三个? 当时回答出来自变量x和因变量y之间是线性变化关系,也就是说,如果x进行线性变化的话,y也会有相应的线性变化. 提到数据样本的时候也答道了样本点之间要求是独立同分布的(根据MLE准则,假定对样本加上高斯白噪声e的情况下). 但是第三个最终还是没有答上来,面试官也没有再给提示,所以回来自己再查一下. LR的wiki页面(http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_regression)中,有提到了LR的假设,分别是:

UML九种图 之活动图和状态图

前言     活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解.本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为. 活动图     1. 概念      阐明了业务用例实现的工作流程.     2. 图符           1. 基本要素      活动状态.迁移.判断.保证条件.同步条.起点和终点     2. 作用      (1) 描述执行过程中完成的工作或者动作      (2) 描述对象内部工作      (3) 如何执行相关动

(UML总结二)九种图

上次总结到了UML中的关系,明白了关系,下面让我们总结一下UML中的九种图.图往往比文字要直观,所以我们在开发软件的时候,文档中必不可少要有图,所以这九种图是我们必须要掌握的. 下面我将这九种图分了一下: 我们还可以将这九种图分为静态图和动态图: 一.基本概念: 1.  用例图(Use casediagram) 由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图.用例图主要是用来说明用户的需求,开发的软件应该有怎样的功能,实现什么价值.从用例图中我们可以看出来是谁用软件和软件的功能.

UML九种图 之 顺序图和协作图

前言         前面介绍的用例图.类图.包图和对象图都是对系统的静态的描述.本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解. 顺序图     1.概念      描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程     2.构成      参与者.对象.消息(信号或操作调用).生命线     3.消息的分类      简单消息.同步消息.异步消息     4. 消息的几种形式      Call.Return.Send.Crate.Destroy