Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView[转]

我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力。确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。

不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。

那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF图片。

下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。

由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <resources>
  3. <declare-styleable name="PowerImageView">

  4. <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>

  5. </declare-styleable>
  6. </resources>

完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:

  1. public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {
  2. /**

  3. * 播放GIF动画的关键类

  4. */

  5. private Movie mMovie;
  6. /**

  7. * 开始播放按钮图片

  8. */

  9. private Bitmap mStartButton;
  10. /**

  11. * 记录动画开始的时间

  12. */

  13. private long mMovieStart;
  14. /**

  15. * GIF图片的宽度

  16. */

  17. private int mImageWidth;
  18. /**

  19. * GIF图片的高度

  20. */

  21. private int mImageHeight;
  22. /**

  23. * 图片是否正在播放

  24. */

  25. private boolean isPlaying;
  26. /**

  27. * 是否允许自动播放

  28. */

  29. private boolean isAutoPlay;
  30. /**

  31. * PowerImageView构造函数。

  32. *

  33. * @param context

  34. */

  35. public PowerImageView(Context context) {

  36. super(context);

  37. }
  38. /**

  39. * PowerImageView构造函数。

  40. *

  41. * @param context

  42. */

  43. public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

  44. this(context, attrs, 0);

  45. }
  46. /**

  47. * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。

  48. *

  49. * @param context

  50. */

  51. public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

  52. super(context, attrs, defStyle);

  53. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

  54. int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

  55. if (resourceId != 0) {

  56. // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流

  57. InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

  58. // 使用Movie类对流进行解码

  59. mMovie = Movie.decodeStream(is);

  60. if (mMovie != null) {

  61. // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性

  62. isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

  63. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

  64. mImageWidth = bitmap.getWidth();

  65. mImageHeight = bitmap.getHeight();

  66. bitmap.recycle();

  67. if (!isAutoPlay) {

  68. // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件

  69. mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

  70. R.drawable.start_play);

  71. setOnClickListener(this);

  72. }

  73. }

  74. }

  75. }
  76. @Override

  77. public void onClick(View v) {

  78. if (v.getId() == getId()) {

  79. // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画

  80. isPlaying = true;

  81. invalidate();

  82. }

  83. }
  84. @Override

  85. protected void onDraw(Canvas canvas) {

  86. if (mMovie == null) {

  87. // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法

  88. super.onDraw(canvas);

  89. } else {

  90. // mMovie不等于null,说明是张GIF图片

  91. if (isAutoPlay) {

  92. // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画

  93. playMovie(canvas);

  94. invalidate();

  95. } else {

  96. // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放

  97. if (isPlaying) {

  98. // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止

  99. if (playMovie(canvas)) {

  100. isPlaying = false;

  101. }

  102. invalidate();

  103. } else {

  104. // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮

  105. mMovie.setTime(0);

  106. mMovie.draw(canvas, 0, 0);

  107. int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

  108. int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

  109. canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

  110. }

  111. }

  112. }

  113. }
  114. @Override

  115. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

  116. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

  117. if (mMovie != null) {

  118. // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小

  119. setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

  120. }

  121. }
  122. /**

  123. * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。

  124. *

  125. * @param canvas

  126. * @return 播放完成返回true,未完成返回false。

  127. */

  128. private boolean playMovie(Canvas canvas) {

  129. long now = SystemClock.uptimeMillis();

  130. if (mMovieStart == 0) {

  131. mMovieStart = now;

  132. }

  133. int duration = mMovie.duration();

  134. if (duration == 0) {

  135. duration = 1000;

  136. }

  137. int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);

  138. mMovie.setTime(relTime);

  139. mMovie.draw(canvas, 0, 0);

  140. if ((now - mMovieStart) >= duration) {

  141. mMovieStart = 0;

  142. return true;

  143. }

  144. return false;

  145. }
  146. /**

  147. * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。

  148. *

  149. * @param a

  150. * @param context

  151. * @param attrs

  152. * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。

  153. */

  154. private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

  155. try {

  156. Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

  157. field.setAccessible(true);

  158. TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

  159. return typedValueObject.resourceId;

  160. } catch (Exception e) {

  161. e.printStackTrace();

  162. } finally {

  163. if (a != null) {

  164. a.recycle();

  165. }

  166. }

  167. return 0;

  168. }
  169. }

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  2. android:layout_width="match_parent"

  3. android:layout_height="match_parent" >
  4. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView

  5. android:id="@+id/image_view"

  6. android:layout_width="wrap_content"

  7. android:layout_height="wrap_content"

  8. android:layout_centerInParent="true"

  9. android:src="@drawable/anim"

  10. />
  11. </RelativeLayout>

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  3. package="com.example.powerimageviewtest"

  4. android:versionCode="1"

  5. android:versionName="1.0" >
  6. <uses-sdk

  7. android:minSdkVersion="14"

  8. android:targetSdkVersion="17" />
  9. <application

  10. android:allowBackup="true"

  11. android:icon="@drawable/ic_launcher"

  12. android:label="@string/app_name"

  13. android:theme="@style/AppTheme"

  14. android:hardwareAccelerated="false"

  15. >

  16. <activity

  17. android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

  18. android:label="@string/app_name" >

  19. <intent-filter>

  20. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

  21. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

  22. </intent-filter>

  23. </activity>

  24. </application>
  25. </manifest>

现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了,如下图所示:

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  2. xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"

  3. android:layout_width="match_parent"

  4. android:layout_height="match_parent" >
  5. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView

  6. android:id="@+id/image_view"

  7. android:layout_width="wrap_content"

  8. android:layout_height="wrap_content"

  9. android:layout_centerInParent="true"

  10. android:src="@drawable/anim"

  11. attr:auto_play="true"

  12. />
  13. </RelativeLayout>

这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。现在重新运行一下程序,效果如下图所示:

怎么样?效果还不错吧。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  2. android:layout_width="match_parent"

  3. android:layout_height="match_parent" >
  4. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView

  5. android:id="@+id/image_view"

  6. android:layout_width="wrap_content"

  7. android:layout_height="wrap_content"

  8. android:layout_centerInParent="true"

  9. android:src="@drawable/conan"

  10. />
  11. </RelativeLayout>

这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:

一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?

源代码下载:http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/6452425

http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/13018761

时间: 2024-08-06 15:00:20

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