AGG PK Cario

在已有使用案例中,Cario比AGG快,原因竟然是AGG没有硬件加速。现在作为AGG的维护者,有义务在条件允可的情况下,将为AGG编写硬件加速模块,然后和其他的库进行对比。

提出的一点问题是值得思考的:AGG是否在光栅的时候使用了整数运算而不是浮点数运算。整数运算确实比浮点运算快,但是究竟有什么精度的损失不得而知!!

时间: 2024-11-05 13:50:49

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renderer_scanline_bin_solid PK agg::renderer_scanline_aa_solid

Scanline Renderer 头文件 #include<agg_renderer_scanline.h> 类型 template<classBaseRenderer> class renderer_scanline_aa_solid;//实色AA渲染 template<classBaseRenderer> class renderer_scanline_bin_solid;//实色原始渲染 AA是什么??实色是什么??原始是什么?? template<cla

AGG 2D渲染引擎介绍

1.1 特性概览 AGG,全名:Anti-Grain Geometry,是一个开源的.高效的2D图形库.AGG的功能与GDI+的功能非常类似,但提供了比GDI+更灵活的编程接口,其产生的图形的质量也非常高,而且它是跨平台的,其宣传可以在非常多的操作系统上运行. 主要的功能有: 1.支持ALPHA.GAMMA等变色处理,以及用户自定义的变色处理: 2.支持任意2D图形变换: 3.支持SVG和PostScript描述,适于网上图形生成: 4.支持高质量的图形处理,支持反走样插值等高级功能: 5.支持

AGG第二十六课 裁剪功能

AGG有四种类型的裁剪,分别工作在不同的层次 1. 基础渲染器Base Render 除非直接调用基础渲染器的绘制线段的方法,否则在一般情况下,都是在render_scanline的时候被调用,进行裁剪,这个时候已经进行了大量无用的工作.比如顶点源超出屏幕范围,在调用render_scanline函数之前,比如调用rasterizer对象的add_path函数,已经浪费大量的资源 2 光栅器rasterizer rasterizer主要应用于根据顶点源,生成线段的详细信息,这个时候调用裁剪,可以

AGG函数参数使用的是弧度

2.1 定义 所谓"弧度的定义"就是说,1弧度的角大小是怎样规定的? 我们知道"度"的定义是,"两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧.当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度. 那么,弧度又是怎样定义的呢? 弧度的定义是:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧.当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧 摘自:http://sourceforge.net/p/vector-agg

RQNOJ PID192 梦幻大PK [2017年6月计划 二分图02]

PID192 / 梦幻大PK ☆ 提交你的代码 查看讨论和题解 你还木有做过哦 我的状态 查看最后一次评测记录 质量 7 题目评价 质量 7 ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 50% 0% 25% 0% 25% ★ ★ ★ ★ ☆ 通过人数 754 / 2273 通过统计 最短耗时 0ms 最小内存 0KB 匹配 题目标签 类型 匹配 题目描述 难得到了生日,正逢上班里面一年一度的梦幻大PK,分2组对拼.但是由于某种原因,参加PK的第1组中有些人不能和第2组人PK.可能

MySQL Workbench建表时 PK NN UQ BIN UN ZF AI 的含义

PK==>  PRIMARY KEY    ==> 主键NN==>  NOT NULL       ==> 不可为空UQ==>  UNIQUE         ==> 唯一的AL==>  AUTO INCREMENT ==> 自动增加BIN==> BINARY         ==> 二进制UN==>  UNSIGNED       ==>无符号位的ZF==>  ZERO FILL      ==>补零 PK Belong

agg::conv_contour无法应用于自交的封闭图形

测试代码: void DrawIntersectContour() { agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf); typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type; renderer_base_type renb(pixf); typedef agg::renderer_scanline_aa_sol

agg::trans_viewport

> 1/ does the algorithm works only from0,0 to frame_width,frame_height ? > Is there a way to define a "worldcoordinate system" different than the > "renderer coordinate system"(let's say rendering lines bounded between > -1

Agg:PPM格式图像生成

PPM是一个Linux下的简单图像格式,可以用Xnview打开.Agg的教程第一个,就是生成PPM格式的图像.PPM格式定义参见:http://en.wikipedia.org/wiki/Netpbm_format.以下是一个简单的画点程序: buffer.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include "agg_rendering_buffer.h" const int HEIGHT = 480; con