NSArray内存布局

Objective-C的数组比C++,Java的数组强大在于,NSArray保存的对象可以是不同的对象。但只能保存对象,int ,char,double等基本数据类型不能直接保存,需要通过转换成对象才能加入数组。

那么,OC是如何做到保存不同的对象的呢?NSMutableArray继承自NSArray,他又是如何进行插入和删除操作的呢?如何保存的是对象本身,是链式存储还是顺序存储?如果是顺序存储,那么插入和删除操作岂不是很麻烦?

首先,NSArray保存的是对象的指针,而非对象本身。这样的话,NSArray就可以保存不同的对象的指针;这样对话,NSMutableArray进行插入和删除操作也不会太麻烦(毕竟指针占用的空间小);那么NSArray是如何存储的呢?

Student *stu = [[Student
alloc] init];

Student *stu1 = [[Student
alloc] init];

Student *stu2 = [[Student
alloc] init];

Student *stu3 = [[Student
alloc] init];

NSArray *arr = @[stu,stu1,stu2,stu3];

NSLog(@"\narr1 is %p\narr2 is %p\narr3 is %p\narr4 is %p",[arr
objectAtIndex:0],[arr
objectAtIndex:1],[arr
objectAtIndex:2],[arr
objectAtIndex:3]);

运行结果如下图:

看到这里,我顿时凌乱里,这也不连续啊?这里打印的其实是里面元素的地址。

view of memory "arr"得到:

第一个地址0x 01 00 30 01 10是NSArray中isa指针

第二个地址0x 01 00 11 0a 60 是arr4的地址

第三个地址0x 01 00 20 00 10 是arr3的地址

......

好了,到这里为止,我们知道了nsarray的内存布局:顺序存储对象的指针

时间: 2024-10-24 22:14:02

NSArray内存布局的相关文章

C语言程序的内存布局

一:C语言程序的存储区域 C语言编写的程序经过编绎-链接后,将形成一个统一的文件,它由几个部分组成,在程序运行时又会产生几个其他部分,各个部分代表了不同的存储区域: 1.代码段(Code or Text): 代码段由程序中的机器码组成.在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码.在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条代码,并由处理器依次运行. 2.只读数据段(RO data): 只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改

Java对象的内存布局

Java对象的内存布局:对象头(Header),实例数据(Instance Data),对齐填充(Padding):另外:不同的环境结果可能有差异,我所在的环境是HotSpot虚拟机,64位Windows. 对象头 对象头在32位系统上占用8bytes,64位系统上占用16bytes. System.out.println("sizeOf(new Object()) = " + sizeOf(new Object())); sizeOf(new Object()) = 16 实例数据

Qemu对x86静态内存布局的模拟

快乐虾 http://blog.csdn.NET/lights_joy/ [email protected] 本文适用于 QEMU-0.10.5 VS2008 欢迎转载,但请保留作者信息 在PC机中,由于早期版本的系统资源限制,其物理内存被分为多个不同的区域,并一直延续至今,那么QEMU是如何对这种静态内存布局进行模拟的呢? 1.1    整体内存分配 虽然PC机的物理内存被人为地分为多个不同的区域,但是在物理结构上它们仍然是连续的,因此qemu直接从宿主机中分配了一块内存: int main(

new对象数组时的内存布局

[cpp] view plain copy #include <iostream> #include <limits> using namespace std; #define SAFE_DELETE(x) \ { \ if (NULL != (x)) \ { \ delete (x); \ (x) = NULL; \ } \ } #define SAFE_DELETE_ARY(x) \ { \ if (NULL != (x)) \ { \ delete[] (x); \ (x) 

虚继承的内存布局手札1——基于VS2012

1.纸上得来总觉浅,低头debug才深刻. 对于<深度探索C++对象模型>这类型的书,得到的知识要去及时巩固才能实现永久记忆. 2.在实现了了虚拟继承归并分支之后的内容布局跟虚表的可复用存在极大关系. 继承的顺序决定了A和B的布局顺序,然后Common则在高地址,即公虚基类的布局放在D的尾部. 情况1: class A:public virtual Common{...}; class B:public virtual Common{...;virtual void NotInCommon()

《coredump问题原理探究》Linux x86版6.1节C++风格数据结构内存布局之无成员变量的类

在探究完C风格数据结构内存布局之后,接着探究C++风格数据结构内存布局. 虽然最简单的类是没有任何成员变量和成员函数,但由于没什么意义,不值得探究.在这里,就先探究一下没有任何成员变量和虚函数,只有成员函数的类. 先看一下例子: 1 #include <stdio.h> 2 class xuzhina_dump_c06_s1 3 { 4 public: 5 void hello() 6 { 7 printf( "hello\n" ); 8 } 9 void print()

C++ 对象的内存布局

http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081328 我们简单地复习一下,我们可以通过对象的地址来取得虚函数表的地址,如: typedef void(*Fun)(void); Base b; Fun pFun = NULL; cout << "虚函数表地址:" << (int*)(&b) << endl; cout << "虚函数表 — 第一个函数地址:" <

C语言的代码内存布局详解

一个程序本质上都是由 BSS 段.data段.text段三个组成的.这样的概念在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念,而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题. BSS段:在采用段式内存管理的架构中,BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:在采用段式内存管理的架构中,数据段(da

Objective-C内存布局

在我的理解来说: 对象(object)即一块内存,本文要探讨的是一个Objective-C对象在内存的布局(layout)问题,水果的官方文档有说,一个类(class)如果不需要从NSObject继承其某些特定的行为是不用继承NSObject的,这里我将讨论限制在继承了NSObject的类的对象范围内. 首先来看一下,NSObject的定义: 1 @interface NSObject <NSObject> { 2 Class isa; 3 } (由于我们讨论的是内存布局,因此将其方法的定义撇