Android 性能优化(一)

Android 性能优化(一)的相关文章

Google 发布 Android 性能优化典范

2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计

Android 性能优化 三 布局优化ViewStub标签的使用

小黑与小白的故事,通过虚拟这两个人物进行一问一答的形式来共同学习ViewStub的使用 小白:Hi,小黑,ViewStub是什么?听说可以用来进行布局优化. 小黑:ViewStub 是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象,它可以在运行时延迟加载布局资源文件.(更多详细的API等信息可以查看官方文档ViewStub),计算机行业一向是实践里面出真知,下面用一个例子演示下效果. 小黑:说说概念只是为了概括性的了解下,还是用个实例来演示下.先来创建一个Activity中使用的布局文件,文件名是:act

Android性能优化的一些理解

前言 Android性能优化对Android程序的维护和拓展是有很大帮助的,我们知道Android手机不管是内存还是CPU都无法同PC相比,这也就意味着我们必须要谨慎的去使用内存和CPU资源.因为稍稍不注意可能就会引发诸如OOM.ANR.内存泄漏等问题,所以熟悉Android性能优化的几个方法可以有效地提高应用程序的性能,我们可能都能说出一些性能优化的方法,比如布局优化.绘制优化.线程优化等等,但是可能我们会忽视某些小细节,比如布局优化我们可能都知道可以使用< include >来减少布局的层

[Android Pro] Android性能优化典范第一季

reference to : http://www.cnblogs.com/hanyonglu/p/4244035.html#undefined 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下

Android性能优化典范第二季

Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧.关于该课程的介绍可以查看该地址:https://www.udacity.com/course/android-performance--ud825. 未完

Android性能优化典范(一)

2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的

Android 性能优化探究

使用ViewStub动态加载布局,避免一些不经常的视图长期握住引用: ViewStub的一些特点: 1. ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象被置空:某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不会够再通过ViewStub来控制它了. 2. ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中. 基于以上的特点,那么可以考虑使用ViewStub的情况有: 1. 在程序的运行期间,某个布局在Inf

Android性能优化典范

2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计

Android性能优化之使用线程池

在写程序时有些异步程序只执行一遍就不需要了,为了方便经常会写下面的代码 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start(); 这样new出来的匿名对象会存在一些问题 1.由于是匿名的,无法对它进行管理 2.如果需要多次执行这个操作就new多次,可能创建多个,占用系统资源 3.无法执行更多的操作 使用线程池的好处 1.可以重复利用存在的线程

Android 性能优化:多线程注

前言 Android 开发中多线程的必要性 理解 Android 多线程 MessageQueue Looper Handler HandlerThread Android 中为什么只允许在主线程更新 UI Android 系统为了避免过度复杂的线程安全问题特地规定只允许在主线程中更新 UI 而开发者为了避免上述问题需要注意的是 总结 Thanks 前言 Android Performance Patterns Season 5 主要介绍了 Android 多线程环境下的性能问题.通过介绍 An