Android IPC 机制

一、android 中进程间通信常用的有以下几种机制

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名称                                 优点                                           缺点                                                    适用场景

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Bundle                             简单易用                     只能传输Bundle支持的数据类型              四大组件间的进程通信

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文件共享                          简单易用                      不适合高并发场景,并且无法做到       无并发访问情形,交换简单

进程间及时通信                             的数据实时性不高的场景

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AIDL                       功能强大,支持一对多并发        使用稍复杂,需要处理好线程同步      一对多通信且有RPC需求

通信,支持实时通信

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Messenger          功能一般,支持一对多串行     不能很好处理高并发情形,不支持           低并发的一对多即时通

通信,支持实时通信               RPC, 数据通过Message进行传输          信,无RPC需求 或者无需

只能传输Bundle支持的数据 类型           返回结果的RPC需求

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ContentProvider    在数据源访问页面功能强大,        可以理解为受约束的AIDL,        一对多的进程间的数据共享

支持一对多并发数据共享,           主要提 供数据源的CRUD操作

可通过Call方法扩展其他操作

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Socket                  功能强大,可以通过网络数             实现细节有点繁琐                          网络数据交换

字传输 节流,支持一对多                ,不支持直接的RPC

并发实时通信

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二、 Bundle

Bundle实现了Parcelable接口,所以可以方便的在不同进程间传输,当在一个进程中启动了另外一个进程的Activity、Service、Receiver,可以在Bundle中附加需要传输给远程进程的信息并通过Intent发送出去。

三、文件共享

 Activity1:-----------------
 
 private void persistToFile() {
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                User user = new User(1, "hello world", false);
                File dir = new File(MyConstants.CHAPTER_2_PATH);
                if (!dir.exists()) {
                    dir.mkdirs();
                }
                File cachedFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);
                ObjectOutputStream objectOutputStream = null;
                try {
                    objectOutputStream = new ObjectOutputStream(
                            new FileOutputStream(cachedFile));
                    objectOutputStream.writeObject(user);//利用Serializable序列化的过程
                    Log.d(TAG, "persist user:" + user);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    MyUtils.close(objectOutputStream);
                }
            }
        }).start();
    }
    
    
    
    Activity2:----------------
    
    private void recoverFromFile() {
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                User user = null;
                File cachedFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);
                if (cachedFile.exists()) {
                    //对MainActivity中user对象反序列化的过程(Serializable),
                    //得到的是一个新的对象
                    ObjectInputStream objectInputStream = null;
                    try {
                        objectInputStream = new ObjectInputStream(
                                new FileInputStream(cachedFile));
                        user = (User) objectInputStream.readObject();
                        Log.d(TAG, "recover user:" + user);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (ClassNotFoundException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        MyUtils.close(objectInputStream);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

四、Messenger

4.1 server端

public class MessengerService extends Service {

    private static final String TAG = "MessengerService";

    private static class MessengerHandler extends Handler {//1.创建一个Handler
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
                Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
                Messenger client = msg.replyTo;//这里是:客户端接收服务端的Messenger
                Message relpyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已经收到,稍后会回复你。");
                relpyMessage.setData(bundle);
                try {
                    client.send(relpyMessage);//<-----
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
            default:
                super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }
    
    //2.通过handlercg创建一个Messenger对象
    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();//返回底层的Binder
    }

4.2 Client端

public class MessengerActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "MessengerActivity";

    private Messenger mService;
    private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
    
    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:
                Log.i(TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData().getString("reply"));
                break;
            default:
                super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
            mService = new Messenger(service);//服务端接收客户端的Messenger
            Log.d(TAG, "bind service");
            Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg", "hello, this is client.");
            msg.setData(data);
            msg.replyTo = mGetReplyMessenger;//客户端接收服务端的Messenger
            try {
                mService.send(msg);//<-----
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_messenger);
        Intent intent = new Intent("com.ryg.MessengerService.launch");
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);//1.绑定service
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        unbindService(mConnection);
        super.onDestroy();
    }
}

五、AIDL

5.1远端service实现

AIDL接口实现:

//IBookManager.aidl
interface IBookManager {
    //声明暴露给客户端的接口
     List<Book> getBookList();
     void addBook(in Book book);
}
public class BookManagerService extends Service {//1.创建service用来监听客户端连接请求

    private static final String TAG = "BMS";

    private AtomicBoolean mIsServiceDestoryed = new AtomicBoolean(false);

    private CopyOnWriteArrayList<Book> mBookList = new CopyOnWriteArrayList<Book>();

    private Binder mBinder = new IBookManager.Stub() {//实现aidl接口

        @Override
        public List<Book> getBookList() throws RemoteException {
            return mBookList;
        }

        @Override
        public void addBook(Book book) throws RemoteException {
            mBookList.add(book);
        }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mBookList.add(new Book(1, "Android"));
        mBookList.add(new Book(2, "Ios"));
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }

}

5.2 客户端实现(简单理解篇,可能有ANR)

public class BookManagerActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "BookManagerActivity";
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
            IBookManager bookManager = IBookManager.Stub.asInterface(service);
            try {
                List<Book> list = bookManager.getBookList();
                Log.i(TAG, "query book list, list type:"
                        + list.getClass().getCanonicalName());
                Log.i(TAG, "query book list:" + list.toString());
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
        }
    };

    private IOnNewBookArrivedListener mOnNewBookArrivedListener = new IOnNewBookArrivedListener.Stub() {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_book_manager);
        Intent intent = new Intent(this, BookManagerService.class);
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);//1.绑定服务
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        unbindService(mConnection);
        super.onDestroy();
    }

}
时间: 2024-08-10 02:11:36

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Android IPC机制全解析&lt;一&gt;

概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Binder的AIDL和Messenger以及Socket. Binder连接池 各种进程间通信方式的优缺点及适用场景 IPC是 Inter-Process Communication的缩写,意为进程间通信或跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程. 线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限

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作者:Gityuan链接:https://www.zhihu.com/question/39440766/answer/89210950来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 在开始回答 前,先简单概括性地说说Linux现有的所有进程间IPC方式: 1. 管道:在创建时分配一个page大小的内存,缓存区大小比较有限:2. 消息队列:信息复制两次,额外的CPU消耗:不合适频繁或信息量大的通信:3. 共享内存:无须复制,共享缓冲区直接付附加到进程虚拟地址空间,

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