http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology 很多宝贝里面 不止题目那俩 前者不用msaa的话用后处理 后者 ray tracing ******************************************* screen space reflection /real time local reflection 1.为每个像素计算反射vector(def
3.Creating a World Space UI UI系统很容易地创建UI用户界面,被定位在其他2D或 3D场景中对象之间的世界中. 开始通过创建一个 UI元素(如Image图像),如果在你的场景中还没有,可以通过使用:GameObject > UI > Image.这也将为您创建一个画布. Set the Canvas to World Space 选择你的画布,改变Render Mode渲染模式为World Space世界空间. 现在你的画布已经位于世界空间中,所有相机都可以被看到,