黑马程序员 ——ios点语法和类的三大特性

@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);

一、点语法

(一)认识点语法

声明一个Fraction类:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Fraction : NSObject

{

int _numerator;

int _demominator;

}

- (void) setNumerator:(int)numerator;

- (int) numerator;

- (void) setDemominator:(int)demominator;

- (int) demominator;

@end

    Fraction类的实现:

#import "Fraction.h"

@implementation Fraction

- (void) setNumerator:(int)numerator

{

_numerator = numerator;

}

- (int) numerator

{

return _numerator;

}

- (void) setDemominator:(int)demominator

{

_demominator = demominator;

}

- (int) demominator

{

return _demominator;

}

@end

点语法的使用:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Fraction.h"

int main(int argc, const char * argv[])

{

@autoreleasepool {

Fraction *fraction = [[Fraction allo] init];

fraction.numerator = 10;//点语法,等效与[Fraction setNumerator:10];

//这里并不是给fraction的属性赋值,而是调用fraction的setNumerator方法

int num = fraction.numerator;//等效与int num = [fraction numerator]

NSLog(@"num is %i", num);

}

return 0;

}

(二)点语法的作用

OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发,使用点语法,让它和其他面向对象的语言如java很像。

(三)点语法的本质

点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语法。

如:

fraction.numerator = 10;展开为:[fraction setNumerator:10];

int  num=fraction.numerator;展开为:int num = [fraction numerator];

编译器如何知道是set方法还是get方法?主要是看赋值(可以使用断点调试来查看)。

在OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> 如fraction->_numerator,这种情况要求在@public的前提下。

(四)点语法的使用注意

下面的使用方式是一个死循环:

  (1)在set方法中,self.numeraor=numerator;

相当于是[self setNumerator:numerator];

(2)在get方法中,return self.numerator;相当于是[self numerator];

二、变量作用域

(一)变量的作用域主要分为四种:

(1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。

(2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问

(3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问

(4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问

(二)使用注意和补充

(1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。在.m中定义的成员变量不能喝它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。

(2)在@interface  @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。

(3)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。

类的三大特性

1,类的封装

类的封装可以理解为:

一块表,我们只要能从中获取时间值对我门来说便已经足够,我们不必要知道它内部的运行方式。同理,我们设计一个类,没有必要让外界知道我们的内部实现,只要能满足外部需要的功能即可。

类封装的好处:

第一:重用;

我们可以在封装方法后,对象可以多次调用方法,而不用每次都去写该方法。

第二:不必关心具体的实现;

程序员只管直接使用。

第三:面向对象三大特征之一,

模块化,可以很好的区分及应用。类的封装时面向对象的基础概念风格,就是把每个对象的东西装在一起,如果像某些人说的把说有对象方法,都放在一个箱子里的话,那么将很难团队合作分工,改需求时也很难改。

第四,具有安全性

封装好后,我们并不知道类中是怎么实现的。只是简单的使用了该方法。

第五:

封装后可以修改类的内部实现,而无需修改使用了该类的客户代码(即坏了容易替换,不影响全局)

第六:

封装后可以对成员进行更精确的控制,例如将某个成员设置为只读的。

2.类的继承

继承的基本概念

我们想要创建一个猫类和一个狗类。猫类和狗类有一些相同的成员变量和对象方法,这种情况下,我们可以创建一个动物对象,让猫和狗都继承这个对象

声明部分如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal : NSObject

{

double _weight;

int age;

}

- (void) setWeight:(double) weight andAge:(int)age;

- (void) print;

@end

#import "Animal.h"

@interface Dog : Animal

- (double) weight;

@end

#import "Animal.h"

@interface Cat : Animal

- (int) age;

@end

在狗类中增加了获取体重的方法,在猫类中增加了获取年龄的方法

继承的使用注意

(1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;

(2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;

(3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;

重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。

继承和组合

继承的适用场合:

(1)当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的属性和方法抽取到一个父类中。

(2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。

继承:###是xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类

组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性

关键字super

Super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。

作用:

(1)直接调用父类中的某一个方法

(2)Super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。

使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。

抽象类

有时,创建类知识使创建子类更容易。因此,这些类名为抽象类。比如,Foundation框架里的NSNumber类是为了将数字作为对象处理而创建的抽象类

三,类的多态

一、基本概念

多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。

在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。

多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat

{

NSLog(@"吃东西");

}

@end

@interface Dog : Animal

- (void)eat;

@end

@implementation Dog

- (void)eat

{

NSLog(@"狗在吃东西");

[super eat];

}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

//父类执政指向子类对象

Animal *a = [[Dog alloc] init];

[a eat];

}

return 0;

}

多态使用总结

(1)没有继承就没有多态

(2)代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

(3)好处:如果函数方法参数中使用的是父类类型,则可以传入父类和子类对象,而不用再去定义多个函数来和相应的类进行匹配了。

(4)局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果必须要调用,则必须强制转换为子类特有的方法。

时间: 2024-09-30 09:41:15

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