【黑马程序员】————面向对象语法2

一、      set方法和get方法

1.          set方法和get方法的使用场合

@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数

成员变量尽量不要用@public

2.          set方法

1)       作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤

2)       命名规范:

    1> 方法名必须以set开头
    2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
    3> 返回值一定是void
    4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
    5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

3.          get方法

1)       作用:返回对象内部的成员变量

2)       命名规范:

  1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
  2> 方法名跟成员变量名一样
  3> 不需要接收任何参数

4.          成员变量的命名规范

  • 成员变量一定以下划线 _ 开头
  • 可以跟get方法的名称区分开
  • 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

5.          代码示例

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2
 3 // 声明
 4
 5 @interface Car : NSObject
 6
 7 {
 8
 9     int _wheels; // 轮子个数
10
11 }
12
13 /*set方法*/
14
15 - (void) setWheels:(int)wheels;
16
17 /*get方法*/
18
19 - (int) wheels;
20
21 @end
22
23
24
25 @implementation Car
26
27 // set方法的实现
28
29 - (void) setWheels:(int)wheels
30
31 {
32
33     // 对外面传进来的轮子数进行过滤
34
35     if (wheels<=0)
36
37     {
38
39         wheels = 1;
40
41     }
42
43
44
45     _wheels = wheels;
46
47 }
48
49
50
51 // get方法的实现
52
53 - (int) wheels
54
55 {
56
57     return _wheels;
58
59 }
60
61 @end

6.          封装的好处

  • 过滤不合理的值
  • 屏蔽内部的赋值过程
  • 让外界不必关注内部的细节

二、      类方法

1.      基本概念

直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

2.      类方法和对象方法对比

1)       对象方法

  • 以减号-开头
  • 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
  • 对象方法能访问实例变量(成员变量)

2)       类方法

  • 以加号+开头
  • 只能用类名调用,对象不能调用
  • 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
  • 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
  • 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法

3)       类方法和对象方法可以同名

3.      示例

  • 设计一个方法输出类名
  • 计算器类

三、      self关键字

1.      成员变量和局部变量同名

   self:指向了方向调用者,代表着当期对象

  • 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
  • 用self访问成员变量,区分同名的局部变量

2.      使用细节

1)     出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

2)     作用

  • 使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
  • 使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
  • 低级错误:用self去调用函数
  • 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

3.      常见错误

  • 低级错误:用self去调用函数
  • 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
  • self死循环

4.      用途

1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
  * self出现在对象方法中,self就代表对象
  * self出现在类方法中,self就代表类

2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量

2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

四、      继承

1.      继承的基本用法

l   设计两个类Bird、Dog

 1 // Bird的声明
 2 @interface Bird : NSObject
 3 {
 4     @public
 5     int weight;
 6 }
 7 - (void)eat;
 8 @end
 9 // Bird的定义
10 @implementation Bird
11 - (void)eat {
12     NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
13 }
14 @end
15 // Dog的声明
16 @interface Dog : NSObject
17 {
18     @public
19     int weight;
20 }
21 - (void)eat;
22 @end
23 // Dog的定义
24 @implementation Dog
25 - (void)eat {
26     NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
27 }
28 @end

l   有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

 1 // Animal的声明
 2 @interface Animal : NSObject
 3 {
 4     @public
 5         int weight;
 6 }
 7 - (void)eat;
 8 @end
 9 // Animal的定义
10 @implementation Animal
11 - (void)eat {
12     NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
13 }
14 @end

l   子类在父类的基础上拓充属性和方法

 1 // Bird的声明
 2 @interface Bird : Animal
 3 {
 4     @public
 5         int height;
 6 }
 7 - (void)fly;
 8 @end
 9
10 // Bird的定义
11 @implementation Bird
12 - (void)fly {
13     NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
14 }
15 @end
16
17 // Dog的声明
18 @interface Dog : Animal
19 {
20     @public
21         int speed;
22 }
23 - (void)run;
24 @end
25 // Dog的定义
26 @implementation Dog
27 - (void)run {
28     NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
29 }
30 @end

l   子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

l   父类被继承了还是能照常使用的

l   父类的静态方法

l   NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

2.      继承的专业术语

l   父类\超类  superclass

l   子类  subclass\subclasses

3.      继承的细节

    1> 父类必须声明在子类的前面
    2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
    3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

4.      super关键字

super的作用 :1>直接调用父类中的某个方法

         2>super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法   super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

        3>使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

5.      继承的好处

l   不改变原来模型的基础上,拓充方法

l   建立了类与类之间的联系

l   抽取了公共代码

l   坏处:耦合性强

6.      继承的使用场合

    1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
    2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

7.      组合

  继承:xx 是 xxx
   组合:xxx 拥有 xxx

 1 @interface Score : NSObject
 2 {
 3     int _cScore;
 4     int _ocScore;
 5 }
 6 @end
 7
 8 @implementation Score
 9 @end
10
11 @interface Student : NSObject
12 {
13     // 组合
14     Score *_score;
15 //    int _cScore;
16 //    int _ocScore;
17     int _age;
18 }
19 @end
20
21 @implementation Student
22
23 @end

五、      多态

1.多态的基本概念

  OC对象具有多态性

没有继承就没有多态

2.多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

l   子类对象赋值给父类指针

l   父类指针访问对应的属性和方法

3.多态的好处

  如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

4.多态的局限性

  父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

5.多态的细节

l   动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

六、      NSString的简单使用

1.          字符串的快速创建

NSStirng *str = @“Hello”;

2.          使用静态方法创建

NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];

3.          使用%@输出字符串

NSString *name = @”mj”;

NSLog(@“我的名字是%@”,  name);

【黑马程序员】————面向对象语法2,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-27 04:52:24

【黑马程序员】————面向对象语法2的相关文章

黑马程序员-面向对象-Object类

---------------------- <a href="http://edu.csdn.net"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>.<a href="http://edu.csdn.net"target="blank">.Net培训</a>.期待与您交流! ---------------------- 一.Object类中的equals(

黑马程序员-面向对象-多态

---------------------- <a href="http://edu.csdn.net"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>.<a href="http://edu.csdn.net"target="blank">.Net培训</a>.期待与您交流! ---------------------- 一多态的前提:(1)要有继承关系(或

黑马程序员——面向对象编程三大特性

黑马程序员——面向对象编程三大特性 ------- android培训.IOS培训.期待与您交流! ---------- 面向对象编程三大特性:封装,继承,多态,(抽象) ***封装的概念与原理*** 封装是面向对象的特性之一 封装的好处:降低数据被无用的可能性,保证数据安全性 不封装的缺点:会把自己的属性暴露给外部,失去对该属性的管理权 封装原理:实例变量默认只能被当前类的对象方法访问 **封装实现** 定义设置实例变量(setter)方法和访问实例变量(getter)方法 1)setter(

黑马程序员-面向对象的特征

Java面向对象 面向对象是一种程序设计方法,或者是程序设计规范,其基本思想是使用对象.类.继承.封装.多态等基本概念来进行程序设计. 面向对象是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者 完成需求时: ? 先要去找具有所需的功能的对象来用. ? 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象. ? 这样简化开发并提高代码的复用. 面向对象的开发过程其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情.设计的过程其实就是在管理和维护对象之间的关系. 面向对象

黑马程序员——点语法、description、SEL、id使用

黑马程序员——点语法.description.SEL.id使用 ------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 点语法介绍与使用 **p.age;** 对象.属性名 注意:此时,(对象.属性名)并不是直接访问实例变量.而是看到点语法后,会帮我们自动替换成p.age=18-替换->  [p setAge:18]; ************************* int a=p.age;//调用get方法 注意:当看到p.age出现在等号右

黑马程序员 面向对象(上) 封住,继承,多态,以及this和super的用法

---------------------- ASP.Net+Unity开发..Net培训.期待与您交流! ----------------------/* * 一.类的继承: 当多个类出现了相同的属性和行为时,我们可以把这些类中相同的属性和行为抽取出来 成为独立的一个类,然后让这些类分别去继承抽取类,再根据自己需求去实现别的功能 这样大大的增强的相同代码的复用性,也使代码变得美观 我们把这个抽取类叫做这些类的父类,这些类叫做抽取类的子类,子类是可以继承父类中 的所有信息. 在Java中所有的类

黑马程序员——面向对象

------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- 本文是对java面向对象概念的总结和回顾.面向对象是java语言的一个重要特点,只有真正理解了面向对象的基本概念,并应用面向对象的概念编写java程序,才算是真正的java程序员. 一.面向对象的概念 面向对象是相对面向过程而言,面向对

黑马程序员——面向对象(static静态应用)-第13天

----------- android培训.java培训.java学习型技术博客.期待与您交流! ------------ 面向对象(static静态应用) 1.面向对象(static静态什么时候使用) 静态什么时候使用 要从两方面下手: 它修饰的内容有成员变量和函数. 什么时候定义静态变量? 当对象出现共享数据时(共享值,name是共享变量,country中"CN"是值,数据),该数据被静态修饰. 对象中的特有数据要定义成非静态,存在堆内存中. 什么时候定义静态函数? 当功能内部没有

黑马程序员——面向对象(一)概述、类与对象、继承、抽象类、接口、多态、内部类

一.面向对象概述 1.面向对象:是一个很抽象的概念,它相对面向过程而言,是一种程序设计的思想. 2.面向对象的特点: * 符合人们思考习惯的思想 * 可以将复杂的事情简单化 * 将程序员从执行者转换成了指挥者 * 完成需求时:只需要寻找具备所需功能的对象或者创建所需功能的对象即可,简化开发效率并提高对象的复用性. 3.面向对象的三个特征:封装(Encapsulation).继承(Inheritance).多态(Polymorphism). 二.类与对象 (一)类与对象之间的关系 1.类的定义:类

黑马程序员-----面向对象编程概念

------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ----- 第一讲   面向对象编程概念 本小节知识点: 1.[了解]编程的实质是什么? 2.[掌握]面向对象的基本概念 类    包    接口      继承      多态 ( 面向过程是强调我们要做一件事情有哪些步骤, 面向对象是强调我们做一件事