第1章 引言
1.1 回顾历史
1.2 变革之风
1.3 分析现状
1.4 展望未来
1.5 面向对象的程序设计
1.5.1 对象(属性和方法的集合)
1.5.2 类 (相似对象的共同特征,如麻雀、老鹰都是鸟类)
1.5.3 封装 (将属性和方法集合起来,也有封闭作用域的概念,如封装一个播放器对象)
1.5.4 聚合 (将几个对象合并成一个对象)
1.5.5 继承 (一个实例对象继承父级对象的一些属性和方法)
1.5.6 多态 (一个对象调用其他对象的方法,call和apply)
1.6 OPP概述
1.7 训练环境设置
1.8 使用Firebug控制台
1.9 本章小结
时间: 2024-11-12 16:15:12