【前台技术】-播放音频

背景:考试系统学生在线考试英语,进入考试页面之后播放英语听力。播放音频的控件用了一个div遮住,不让用户控制。

代码如下:

<style type="text/css">
    #cc
    {
        float:left;
        z-index:3;
        position:absolute;
        Opacity:0;
        margin-left:570px;
    }
</style>

    <div id="cc" style="background-color:red;width:310px;height:35px;"></div >
    <audio id="audio" controls=true autoplay=true controls = ‘controls‘ readonly=true>
           <source src="testEar/avatar/${MP3ID}"/>
    </audio>

 <script>
        audio = document.getElementById("audio");
        audio.addEventListener(‘ended‘, function () {
            alert(‘听力播放结束,祝您取得好成绩!‘);
            audio.controls=false;
        }, true);
</script>

小技巧:

播放音频控件

div悬浮在控件上,遮住控件

时间: 2024-08-11 17:08:25

【前台技术】-播放音频的相关文章

iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度

iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度 iOS 9音频控制播放速度 iOS9音频文件在播放时是以一定的速度进行的.这个速度是可以进行更改的,从而实现iOS9音频文件的快速播放和慢速播放功能.要实现iOS9播放速度的更改需要使用AVAudioPlayer类中的rate属性实现.其语法形式如下: var rate: Float 其中,该属性设置的值为浮点类型,范围在0.5到2.0之间.如果该属性的值设置为1.0表示正常播放,它也是默认值.2.0表示以最快的速度进行播放,0.5表示以最慢的速度进行播

VC++中MCI播放音频文件 【转】

MCI播放mp3音频文件例程 源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib.或添加代码#pragma   comment(lib, "winmm.lib") MCI_OPEN_PARMS op; void CMCIDlg::OnPlay() {  // TODO: Add your control notification handler code

iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能

iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能 在iOS 9音频应用开发中最为简单和常用的就是AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类.虽然AVAudioPlayer类不能播放网络上的音频文件,但是它可以播放本地音频文件,以及缓冲区的文件.本章将讲解最为基础的音频播放--本地音频文件的播放. iOS 9音频应用开发基本功能 实现音频的播放需要使用到AVAudioPlayer类.AVAudioPlayer是AVFoundation.framework框架里面最基本的一个音频播

iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置

iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop

iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2

iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2 ios9音频应用关联 iOS9音频应用中对于在主视图上添加的视图或控件,在使用它们时必须要与插座变量进行关联.ios9插座变量其实就是为主视图中的视图或者控件起的别名,类似于实例化的对象.将主ios9视图中的Play Button按钮控件与插座变量playButton进行关联.具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图2.14所示,将Xcode的界面调整为如图2.15所示的效果. 图2.14  编辑器的三个视图方式的

Windows基础-使用XAudio2播放音频(本质是WASAPI)

对于常见的音频播放,使用XAudio2足够了. 时间是把杀猪刀,滑稽的是我成了猪 早在Windows Vista中,M$推出了新的音频架构UAA,其中的CoreAudio接替了DSound.WaveXxx.MediaFundation,通过Core Audio APIs,Windows的音频性能可以与MacOS X相媲美(手动偷笑). Universal Audio Architecture (UAA) CoreAudio属于UAA,只在用户层进行一系列音频处理,而系统内核只负责递交缓冲数据给音

Android中使用SoundPool来播放音频

今天找素材重做FlappyBird时学习了一下怎样为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就能够非常好的做到这一点. SoundPool类比較适合播放一些类似游戏音效这样的比較短促并且较小的音频流,并且它支持同一时候播放多个音频流,而比較大的音频更适合用MediaPlayer来播放. 大致解说一下SoundPool类使用时的基本使用方法: 1. 把要用到的音频资源通过load()方法载入. 2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()

FFmpeg学习3:播放音频

参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出.本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播放音频 数据队列 音频格式的转换 dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了,但是其中还是有不少API过时了.特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容. 1. 关于音频的一些

实验6 在应用程序中播放音频和视频

实验报告 课程名称 基于Android平台移动互联网开发 实验日期 4月15日 实验项目名称 在应用程序中播放音频和视频 实验地点 S3002 实验类型 □验证型    √设计型    □综合型 学  时 一.实验目的及要求(本实验所涉及并要求掌握的知识点) 实现在应用程序中处理音频和视频. [要求] 1) 实现播放音频,音频播放控制: 2) 实现播放视频,视频播放控制: 3) 使用Service服务播放项目源文件中的音乐. 二.实验环境(本实验所使用的硬件设备和相关软件) (1)PC机 (2)