NOIp 2014 #1 生活大爆炸版石头剪刀布 Label:模拟

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”

已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入输出格式

输入格式:

输入文件名为rps.in。

第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式:

输出文件名为rps.out 。

输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。

输入输出样例

输入样例#1:

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

输出样例#1:

6 2

输入样例#2:

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

输出样例#2:

4 4

说明

对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。

代码

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstring>
 3 #include<cstdio>
 4 #include<algorithm>
 5 using namespace std;
 6
 7 int trans[10][10]={
 8     { 0, 0, 1, 1, 0},
 9     { 1, 0, 0, 1, 0},
10     { 0, 1, 0, 0, 1},
11     { 0, 0, 1, 0, 1},
12     { 1, 1, 0, 0, 0},
13 };
14
15 int N,ma,mb;
16 int a[999],b[999];
17 int ansA,ansB;
18
19 int main(){
20     freopen("rps.in","r",stdin);
21     freopen("rps.out","r",stdout);
22
23     scanf("%d%d%d",&N,&ma,&mb);
24     for(int i=1;i<=ma;i++) scanf("%d",&a[i]);
25     for(int i=1;i<=mb;i++) scanf("%d",&b[i]);
26
27     for(int i=1;i<=N;i++){
28         int x=a[(i%ma==0)?ma:i%ma],y=b[(i%mb==0)?mb:i%mb];
29         ansA+=trans[x][y];
30         ansB+=trans[y][x];
31     }
32     printf("%d %d\n",ansA,ansB);
33     return 0;
34 }
时间: 2024-11-03 21:11:12

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