对象与类及方法构造

1.对象:实质就是指属性加上行为

类是具有共同属性和行为的对象集合

类定义了对象的属性和方法

分析过程先有对象后有类,开发过程正好相反

面向对象指的是以对象为基本单位去分析,设计以及实现系统

2.类的基本结构

(1)属性  (2)方法  (3)构造方法  (4)块  (5)内部类

3.类的声明形式和作用

形式:权限修饰符+修饰符+返回值+类名

作用:类就是一个模板,定义多个对象共同的属性和方法

4.方法的重载

Java中如果有多个同名但是不同参数的方法就成为“方法的重载”

编译器会根据调用时传递的实际参数自动判断具体调用的是哪个重载方法

5.构造方法的声明形式及作用

(1)构造方法的组成

【访问权限修饰符】类名(形式参数列表){方法体}

(2)构造方法的作用:用来对类进行实例化,即创建对象

时间: 2024-12-07 02:42:09

对象与类及方法构造的相关文章

javascript的对象、类和方法

1.类和对象的概念: 1.所有的事物都是一个对象,而类就是具有相同属性和行为方法的事物的集合 2.在JavaScript中建立对象的目的就是将所有的具有相同属性的行为的代码整合到一起,方便使用者的管理 3.类是具有相同特征和方法(行为)的事物的抽象,其中可以理解为:对象是类的实例,类是对象的实例 2.如何新建一个对象: var str = "123" ; // string字符串 var str2 = new String("123"); // object对象 3

C++ 基本语法--对象、类、方法、即时变量

C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互.现在让我们简要地看一下什么是类.对象,方法.即时变量. 对象 - 对象具有状态和行为.例如:一只狗的状态 - 颜色.名称.品种,行为 - 摇动.叫唤.吃.对象是类的实例. 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图. 方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为.一个类可以包含多个方法.可以在方法中写入逻辑.操作数据以及执行所有的动作. 即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量.对象的状态是由这些即时变量的值创建的.

24-oc类工厂方法和类对象基本概念

类工厂方法 用于快速创建对象的类方法, 我们称之为类工厂方法 类工厂方法应用场景 类工厂方法中主要用于给对象分配存储空间和初始化这块存储空间 类工厂方法使用规范 规范: 一定是类方法 + 方法名称以类的名称开头, 首字母小写 一定有返回值, 返回值是id/instancetype 在类工厂方法实现中,调用本类的构造方法,创建实例对象,并返回实例对象 自定义类工厂方法是苹果的一个规范, 一般情况下, 我们会给一个类提供自定义构造方法和自定义类工厂方法用于创建一个对象 类工厂方法在继承中的注意点 以

关于类、方法、对象(实例):静态方法

类里面的方法有3种:类的实例方法(平时常用的带有self的方法).静态方法(@staticmethod ).类方法(@classmethod) 这里主要看一下类的实例方法和静态方法的区别: (1)实例方法只能被实例对象调用,第一个参数必须要默认传实例对象,一般习惯用self: (2)静态方法(由@staticmethod装饰的方法).类方法(由@classmethod装饰的方法),可以被类或类的实例对象调用.静态方法,参数没有要求. 先看如下代码 其实上述代码中的get_request()和po

关于JAVA核心技术(卷一)读后的思考(对象与类,日历的构造)

关于这本书,前三张都是基本内容,我觉得个人掌握的还可以,所以从第四章开始整理每日所学. 第四章主要说的是对象和类.第一部分是面向对象程序设计的概述.其中面向对象程序设计简写OOP,接下来写的是类,即构造对象的模板,由类构造对象的过程称创建类的实例(instance)这里可以想到instanceof,这也在后面学习中会有提到 封装是将数据和行为组合到一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式.数据成为实例域,操纵数据的过程称为方法.封装赋予了对象"黑盒"的特征,这是提高重用性和可靠性

PHP类和对象之定义类的方法

方法就是在类中的function,很多时候我们分不清方法与函数有什么差别,在面向过程的程序设计中function叫做函数,在面向对象中function则被称之为方法. 同属性一样,类的方法也具有public,protected 以及 private 的访问控制. 访问控制的关键字代表的意义为:public:公开的protected:受保护的private:私有的 我们可以这样定义方法: class Car { public function getName() { return '汽车'; }

Objective-C语言介绍 、 Objc与C语言 、 面向对象编程 、 类和对象 、 属性和方法 、 属性和实例变量

Objective-C语言介绍 . Objc与C语言 . 面向对象编程 . 类和对象 . 属性和方法 . 属性和实例变量 1 第一个OC控制台程序 1.1 问题 Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序.其运行于苹果公司的Mac操作系统下. 本案例要求使用集成开发工具Xcode编写OC的HelloWorld程序,在Xcode的控制台中, 1.2 方案 首先,启动集成开发工具Xcode. 然后,创建OC语言的工程. 最后,运行所创建的工

oc基础第一天---类的方法,类与对象

1. 如何为类定义行为. 刚刚我们聊的是如何为类定义特征. 如何定义行为? 行为就事1个功能 也就事1个函数. OC中把行为叫做方法. 实际上和函数是一样的 代表1个功能模块. 2. 为类定义无参数的方法. 类的方法也分为两个部分. a. 方法的声明 1). 位置: 写在声明类的大括弧的外边. 2). 声明的语法: - (返回值类型)方法名; - (void)sayHi; 这个方法的名字就叫做sayHi; b. 方法的实现. 1). 位置: 写在类的实现之中. 2). 实现的语法: - (返回值

关于对象、类、属性和方法的理解

文章开头申明:半路出家的野路子,可能个人理解有所欠缺,希望不吝赐教. 在初步学习java的过程中,往往都是绕不开面向对象的思想,说到对象或许挺多初学者和我一样只是听说过一个"万物皆对象"的说法,简单的记下对象包含属性和方法,然而实际使用的过程中往往有忽略这些东西,也就是犯浑了.个人的理解是希望将对象.类.属性和方法用一个例子来简单说明. 打个比方说我到商场买手机这个例子吧.我到了商场买手机,第一步自然就是向售货员提出我的要求:如手机大小.CPU.内存等等(属性),要求能拍照打电话首发短