移动端基本概念

viewport<meta>标签用法

其主要用来告诉浏览器如何规范的渲染Web页面,而你则需要告诉它视窗有多大

移动端开发中,通常我们都会采用<meta name="viewport"   content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">来设置viewport

  • width: 设置viewport的宽度,这里可以为一个整数,又或者是字符串"width-device"
  • initial-scale: 页面初始的缩放值,为数字,可以是小数
  • minimum-scale: 允许用户的最小缩放值,为数字,可以是小数
  • maximum-scale: 允许用户的最大缩放值,为数字,可以是小数
  • height: 设置viewport的高度(一般而言并不能用到)
  • user-scalable: 是否允许用户进行缩放,‘no‘为不允许,‘yes‘为允许

 viewport是什么?

通俗来讲,移动端的viewport就是我们所能看到的手机端浏览器的可视窗口大小,但viewport又不仅仅局限于可视窗口的大小,一般情况下,它是比默认窗口大小要大的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动端正常显示为桌面浏览器而设计的网页,移动端的浏览器都会默认把自己的默认的viewport设为980px到1024px不等,但其后果就是会出现横向滚动条,因为移动端浏览器可视区域的大小是比默认的viewport宽度要小的。

物理像素(physical pixel)或(CSS像素)

一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。

设备独立像素(density-independent pixel)

设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。

所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,就是设备像素比。

设备像素比(device pixel ratio )

设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:

设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素   // 在某一方向上,x方向或者y方向

在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。

在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

综合上面几个概念,一起举例说明下:

以iphone6为例:

  1. 设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
  2. dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。

用一张图来表现:

上图中可以看出,对于这样的css样式:

width: 2px;

height: 2px;

在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。

在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。

在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。

参考文章:

移动端高清、多屏适配方案:http://www.cnblogs.com/lovesueee/p/4618454.html#3254833

从淘宝适配布局谈移动端适配:http://www.qdfuns.com/notes/23659/5e3cd2904a56f5e6b86c4d49e90e0f34.html

浅谈前端移动端页面开发(布局篇):http://www.xiaoxiangzi.com/Programme/CSS/4298.html

时间: 2024-10-11 20:53:45

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