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qml中PropertyAnimation的几种使用方法
动画应用场景有以下几种:
首先如果一个Rectangle。动画是要改变它的x和y值
1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置
2,动画仅仅有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,比如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画。使目标移动到指定的位置
3,仅仅有在某一个特定的信号后才触发
4,做为一个独立的动画,尽管没有绑定rectangle的运动,可是能够在脚本中载入,開始和停止
5。仅仅有在状态改变时候才会触发
6,仅仅有在某一个属性改变时候才触发,不管这个属性是通过什么样的方法来改变的
7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到相应的信号时候就触发,类似于3
以下分别用代码来看几种实现方法:
【1】首先是对第一种场景
Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite } PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite } }
Rectangle一旦被创建,就立马从(0,0)坐标移动到(50。250),在一秒时间内
【2】另外一种场景代码。行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发
Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect Behavior on x { PropertyAnimation{ duration : 1000 } } Behavior on y { PropertyAnimation{ duration : 1000 } } } MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked:{ rect.x=mouse.x; rect.y=mouse.y; } }
这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画。到达鼠标所点击的位置。由于在onClicked里面,我们改动了rect的x和y值。
【3】在信号处理器中触发动画
Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: PropertyAnimation{ target:rect ; properties:"y" to:250 duration:1000 } } }
当点击rect的时候,就会触发动画。使rect的y从0运动到250
【4】动画作为一个独立的动画,能够像创建普通的QML对象一样创建,而不须要绑定特定的对象和属性。
Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect PropertyAnimation{ id:animation target:rect properties: "width" duration: 1000 } MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: { animation.to=50 animation.running=true; } } }
一个独立的动画对象默认是没有执行的,必须使用running属性,或者start() stop()来执行它。
【5】切换。切换用来设置当状态发生改变时候。须要创建一个切换,Transition对象。然后把它加入到对象的transition属性以下,代码
Rectangle{ Rectangle{ color:"gray" y:100 width:360 height:80 id:rect1 } //切换状态 Rectangle{ color:"steelblue" width:360 height:80 id:rect MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: { console.log("dddd") rect.state="move" rect1.height=50 rect1.state="move" } } states:[ State{ name:"move" PropertyChanges{ target:rect y:250 } PropertyChanges{ target:rect1 y:330 } } ] transitions: [ Transition { PropertyAnimation{ properties: "y" duration:5000 } } ] } }
当点击rect的时候,rect和rect1的状态切换到move状态。move状态中的两个PropertyChanges对象定义了rect和rect1的属性改变值。这时候Transition会自己主动被运行,Transition里面的PropertyAnimation对象会自己主动将rect和rect1的属性值y切换到相应的值,这里并没有设置from和to值,在状态開始和结束的时候已经设置了他们的值。
另外propertyAnimation并不须要指定target属性,这样不论什么对象的y值在状态切换时候都会使用这个动画。只是也能够指定一个target来使用这个动画,另外在Transition里面的东辉会并行运行,假设要串行运行,能够使用SequentiaAnimation.这个代码也能够这样来写:
Rectangle{ Rectangle{ color:"gray" y:100 width:360 height:80 id:rect1 } //切换状态 Rectangle{ color:"steelblue" width:360 height:80 id:rect MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: { console.log("dddd") rect.state="move" rect1.height=50 rect1.state="move" } } states:[ State{ name:"move" } ] transitions: [ Transition { PropertyAnimation{ target:rect from:0 to:250 properties: "y" duration:5000 } PropertyAnimation{ target:rect1 properties: "y" from:100 to:330 duration:2000 } } ] } }
[6]属性动画元素
PropertyAnimation元素是用来为属性提供动画最基本动画元素。他能够为real ,int ,color,rect,point,sized,vector3d来提供动画设置。它能够被NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。
而且不论什么基于PropertyAnimation的对象都能够设置easing属性来动画中使用的缓和曲线。
比如:
Rectangle{ color:"gray" y:100 width:360 height:80 id:rect1 ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 } RotationAnimation on rotation{ from:0 to:360 direction: RotationAnimation.Clockwise duration:5000 } }
以下是代码总体合起来和执行效果:
import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1 ApplicationWindow { visible: true width: 360 height: 480 title: qsTr("Hello World") menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("File") MenuItem { text: qsTr("Exit") onTriggered: Qt.quit(); } } } Rectangle{ Rectangle{ color:"gray" y:100 width:360 height:80 id:rect1 ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 } RotationAnimation on rotation{ from:0 to:360 direction: RotationAnimation.Clockwise duration:5000 } } //切换状态 Rectangle{ color:"steelblue" width:360 height:80 id:rect MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: { console.log("dddd") rect.state="move" rect1.height=50 rect1.state="move" } } states:[ State{ name:"move" // PropertyChanges{ // target:rect // y:250 // } // PropertyChanges{ // target:rect1 // y:330 // } } ] transitions: [ Transition { PropertyAnimation{ target:rect from:0 to:250 properties: "y" duration:5000 easing.type: Easing.OutBounce } PropertyAnimation{ target:rect1 properties: "y" from:100 to:330 duration:2000 easing.type: Easing.OutBounce } } ] } } /* //初始化就触发的动画 Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite } PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite } } */ /* Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect Behavior on x { PropertyAnimation{ duration : 1000 } } Behavior on y { PropertyAnimation{ duration : 1000 } } } MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked:{ rect.x=mouse.x; rect.y=mouse.y; } } */ /* Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: PropertyAnimation{ target:rect ; properties:"y" to:250 duration:1000 } } } */ /* Column{ Rectangle{ color:"blue" width:360 height:50 TextInput{ anchors.fill: parent } } Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect PropertyAnimation{ id:animation target:rect properties: "width" duration: 1000 } MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: { animation.to=50 animation.running=true; } } } } */ Text { text: qsTr("Hello World") anchors.centerIn: parent } }
红色的巨型首先经过一个360旋转和变色。然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。
刚刚提到Transition中的组合动画,ParalleAnimation和SequentialAnimation分别提供并行和串行的动画表现方案。
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