计时器的UML用例图&时序图

UML用例图

UML时序图

时间: 2024-12-18 03:57:42

计时器的UML用例图&时序图的相关文章

轻松理解UML用例图时序图类图的教程

摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/29874146 写在前面 当你老大扔给你这样的图,或者你需要完成某些功能而去看文档的时候发现以下类似这样的图会不会不(一)知(脸)所(懵)措(逼): (图片来至wikipedia) (图片来至微信内网页支付时序图) (图片来至wikipedia) 如果你看了都不会一脸懵逼,那么可以出门左转啦,这篇文章就是来说明这些图的意思,让你在工作交流中,或者在看一些文档,或者看我的一些关于设计模式的文章,甚至架构建模中,都能轻松理解,毫无压力!

UML建模之时序图

现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML

UML建模之时序图(Sequence Diagram)

引自:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/12/22/1629426.html UML建模之时序图(Sequence Diagram) 一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combin

UML建模之时序图(Sequence Diagram)教程

一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场景 时序图实例 时序图实例分析 四.总结(Summary)

uml精粹——4.时序图

4.时序图sequence diagram 交互图interaction diagram描述了成群的对象如何以某种行为合作,其中最重要的是时序图sequence diagram. 典型的,一个时序图捕捉一单个情景的行为.图显示了一些示例对象以及这个用例里这些对象间传递的信息the messages that are passed between these objects within the use case 考虑一个简单的情景.我们有一个订单order,要用一个命令command来计算其价格

[转载]UML时序图总结

前言 在我的工作中,用的最多的就是时序图了.可能由于工作的原因,我也是最喜欢画时序图了,很清楚,很明了,什么时候发送什么消息,到达什么状态,一下子就展示在你的脑海里,对于消息驱动的程序来说,是再好不过的了. 时序图简介 首先,时序图用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或者状态机中引起转换的事件: 其次,时序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的.时序图属于动态建模: 最后,时序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对

采用[ICONIX] 方法实践分析和设计之六 [时序图](转)

采用[ICONIX] 方法实践BLOG设计之六 [时序图] 在前几篇文章中,我们分别进行了域模型和用例建模,并使用 Robustness工具进一步分析验证了相应用例的处理流程,并在相应模型(域模型)的基础上,通过Robustness方法引入相关的边界对象,控制对象(控制器),并更新了相应域模型中类的属性(字段).下面就可以进入到交互建模阶段了.如下图:    作为交互建模本身,就是要通过寻找对象之间的交互关系,进而进行方法(操作或行为)分配.    正所谓"只有在所有的用例为所有事件进程建立了交

时序图?

1.为什么要画时序图??? 我们编码的时候,知道有的用例的业务逻辑按照比较确定的时间先后顺序进行展开.这时候,我们就需要知道我们设计的系统中的不同类之间传递消息(可以认为是不同对象函数间的调用)要按照怎么样的顺序.传递什么消息.返回什么消息.这时候用时序图是最好不过的了.此外,大公司都在用,,这样也为了深刻把握软件在执行过程中的发生的变化. 2.时序图的定义 时序图是描述消息时间顺序的交互图.在图形上,时序图是一张表,其中显示的对象沿横轴排列,从左到右分布在图的顶部:而消息则沿纵轴按时间顺序排序

[机房重构]UML图(包图、类图、用例图、时序图)

机房重构画图是一个非常重要的一个阶段,机房重构之前也画过UML的图,但是这一次与上一次不同,这一次有分层的思想在里面. 包图 之前三层的时候各层之间的传递很清晰,包图也很容易就画出来了,先来看之前三层的包图.通过实体将输入的信息从U层传入B层,同时通过实体将信息从D层传入B层,B层进行判断,通过实体将结果返回给U层. 之前的三层不能很好的实现低耦和的思想,并且我们学习了设计模式,要继续进行分层,进行七层的编写.之前不太理解,看大家的博客,知道在U层和B层之间加入了外观模式,降低U层和B层之间的耦