腾讯舆情团队谈:如何发现下一个现象级游戏?

轰轰烈烈的 ChinaJoy 刚结束,各大游戏厂商又投入了新一轮产品研发和优化。回顾ChinaJoy,最受玩家追捧的当属目前最火爆的现象级游戏 IP,如《魔兽世界》、《火影忍者手游》、《冒险岛 2》等,上海 40 度的高温天也阻止不了玩家前往现场“朝圣”一把这些影响着我们生活的明星游戏。进入 2016 下半年,随着行业热捧的 VR 和电竞“元年”过半,人们正在更理性地关心:未来的“下一个”现象级游戏 IP 将从哪里诞生?将从哪些游戏里演变而来?将在怎样的热点事件上一触即发?

现象级游戏的无穷影响力

这些问题的答案,或者可以借助当前在游戏垂直领域处于爆发式增长的大数据平台上读出端倪。游戏大数据监控和舆情分析——将在未来游戏研发、上线、运营等整个生命周期中,承担越来越重要的“首席情报官”和“首席战略官”的角色,成为帮助游戏开发者探知和打造下一个现象级游戏的秘密武器。

无疑,过去十多年在网络游戏等内容领域里不断扎根的腾讯,在游戏舆情大数据领域亦正在领跑细分行业。今天,腾讯互动娱乐事业群旗下的 WeTest 舆情服务,就来带你解读如何发现下一个现象级游戏。

1、现象级游戏的成就基石:卓越的游戏品质

一款游戏从研发阶段开始,到上线后的运营和版本迭代,对品质的追求决定了这款游戏最终能够在玩家手中走多远。腾讯 WeTest 平台舆情监控服务,正是提供对游戏全生命周期品质的全程监控和分析,比如 WeTest 用“口碑指数”(0-100 分,分数越高代表用户评价越好)来作为衡量游戏品质的一个指标,用户可以在 WeTest 平台上查到已收录的每一款游戏的腾讯独家算法口碑指数

王者荣耀游戏口碑指数和口碑关键词

某 MOBA 手游遭遇游戏品质危机,因此口碑指数较低,负面口碑“闪退”“卡死”等问题突出

WeTest 认为,拥有卓越品质的游戏,不一定最终能铸就一款现象级游戏,但一款现象级游戏一定需要品质的保障作为基石。“游戏口碑”这个指标背后,由腾讯舆情独家自研的 ABSA第一代和第二代引擎作为技术支持——通过用户口碑情感分析技术对海量的游戏数据样本进行舆情分析,从游戏玩法、美术、音效、游戏质量、运营活动等上百个维度进行数据整合,供用户实时查询一款游戏的口碑指数。当然,有的游戏看似口碑起伏不定,为什么也渐渐成为了深得玩家喜爱的游戏呢?这个问题小伙伴不妨可以亲手去 WeTest 舆情平台上一探究竟(wetest.qq.com/bee),也许就会“慧眼”发现下一个现象级游戏啦!

2、现象级游戏的诞生初期:上线初期口碑走势观察

除了实时的游戏“口碑指数”分析,回顾一款游戏上线初期的口碑走势,也是判断游戏未来发展的有力依据。下图是最近人气爆棚的《剑侠情缘》上线初期的口碑走势分析,我们可以看到,随着游戏上线,玩家在全网各个渠道的评论数量迅速增加(柱状图部分),折线部分和红色箭头所代表的游戏口碑指数更是迅速爬升,从最初的口碑指数 43 到 83,一个月后稳定在 70 以上(口碑指数范围 0-100)。

剑侠情缘口碑指数走势和全网评论数量

再观察一款上线初期口碑趋势持平甚至波动不前的游戏——这款游戏最终没有走向现象级游戏的爆发式增长。从下图我们看到,一方面这款游戏的游戏评论热度走势在游戏上线后的三个月内不断走低(柱状图部分),评论数量持续下坡路,没有在用户中形成持续引爆效果。同时,也间接影响游戏口碑趋势(折线部分)的整体表现。

某 MOBA 手游的上线初期口碑变化趋势

在 WeTest 舆情平台上(wetest.qq.com/bee),除了直观了解游戏的口碑走势变化,值得进一步探索的还有具体的玩家评价热门关键词。WeTest 舆情团队通过从全网用户发声渠道上抓取、过滤海量数据,得出这些最有价值的热门用户评论“热词”,从这些热词的性质、内容、描述分类切入分析,将展示一款游戏在玩家心目中更真实、更准确的口碑积累,这可是游戏运营及开发团队的必备“慧眼”功能哦。

王者荣耀玩家关注的声量最高的 15 个热词

3.现象级游戏的锻造之路:解决问题,创造收益

一款游戏上线后,通过及时收集、整理、分析游戏数据,来发现游戏存在的问题和优化空间,甚至最终为游戏创收,是每个游戏运营人承担的战略任务。WeTest 认为,在数据渠道极其繁多的市场情况下,善于以最高效率整合资源、发现并解决问题的游戏项目,将更有希望在市场竞争中脱颖而出

剑灵游戏用户讨论最热度最高的部分数据渠道展示

《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCSOFT开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》游戏今天已深入玩家心中的唯美“翅膀”服饰成功升级,基于一次与腾讯WeTest舆情团队的深度合作。去年年底,剑灵国服运营团队希望能够系统了解玩家对其“翅膀”的看法、购买期望、以及后续展望等反馈,而WeTest舆情团队已经成熟建立的知识库,针对游戏产品的特性和语言提炼出的上百个维度,正好能帮助剑灵国服运营团队解决痛点,并且大大减少了团队进行案例分析需要的人工时间。

剑灵游戏通过和 WeTest 舆情深度服务,迅速调整问题并产生创收

最终,WeTest舆情团队(wetest.qq.com/bee)依托腾讯独家舆情数据分析能力,在近10个市场主流BBS论坛的玩家评论(一个月近百万条评论)中,通过数据模型筛选出和“翅膀”服饰有关的有效评论角度:覆盖评论声量、正负面口碑、代表性评论等进行了专业的舆情分析。从而成功帮助剑灵国服运营团队掌握了玩家对新系统的接受程度,并对“翅膀”新服饰的商业化方向有了明确的把控,进一步对“翅膀”的运营活动以及外观进行了优化调整。之后玩家对“翅膀”服饰的认可度明显改善,对相关运营活动的认可度更高,从而使翅膀的销量也有很大量提升。

腾讯游戏出品舆情团队:不错过下一个现象级游戏

WeTest 认为,当我们发现那些品质卓越、口碑飙升并最终稳定、善于发现问题并及时解决的游戏项目时,也许就是下一个伟大的现象级游戏的诞生。这也给我们游戏运营和研发的小伙伴带来一些新的启示,我们在优化产品和运营的过程中,也可以善用 WeTest 舆情平台从而获得自己和其他游戏的深入洞察,比如:

1、在全网数据渠道的用户讨论热度都比较平均,且声量较高,升温较快时,我们可以在WeTest 平台上对比不同渠道的用户讨论内容,洞悉最适合自己产品的运营渠道和策略。

2、及时发现某些数据渠道反馈的用户问题,通过 WeTest 舆情提醒邮件,聚焦用户问题反馈,第一时间预警产品潜在异常。

3、除了研究自己,还能研究行业对手和市场标杆。借助 WeTest 舆情平台剖析产品行业表现,定位自身所在行业位置。

腾讯 WeTest 舆情服务平台

背靠腾讯游戏,为了能够对海量的玩家讨论进行精耕细作,腾讯 WeTest 舆情平台(wetest.qq.com/bee)每天对千万量级的抓取数据进行清洗,包括去重、无效内容过滤、对高级的广告、垃圾、色请内容、虚假口碑信息识别。这一环节 WeTest 舆情采用用户行为分析、机器学习、时间特征分析等方法综合达到数据清洗的目的。

同时,WeTest 舆情平台对用户评论进行腾讯独家算法语义分析,提取文本里的实体,话题,情感等结构化元要素。由于用户在各类社交媒体或分发渠道里的表达方式非常随意,语法、用词等极不规则,加上在游戏这一垂直领域,玩家讨论的主题、实体、属性等具有很大的特异性,不同类型的游戏,甚至每一款游戏,都有大量的自由主题和词库。为此,腾讯利用自研的知识库构建算法,在腾讯游戏丰富的项目经验积累中,摸索出一套庞大的游戏知识库系统,并且这一系统还在不断的更新完善。基于知识库,以及自研的深度学习的聚类算法、实体口碑提取算法等,期待能够更准确,更全面的去理解玩家讨论的内容,并且提取出非常详细的结构化信息。WeTest 舆情平台将帮助每一个游戏开发者和个人,更准确地、更全面地预测游戏未来发展趋势,掌握玩家真实口碑变化及趋势,通过了解玩家到底在讨论什么,也许摸索或创造出下一个现象级游戏,就是你。

时间: 2024-10-05 04:58:32

腾讯舆情团队谈:如何发现下一个现象级游戏?的相关文章

Java 读数据库字段时发现的一个现象

早上发现有一个网名叫“帅!是不需要理由”的一个人,在后台只能看到“帅!是不需要理”,“由”字就是不显示出来. 经过分析发现,在Access数据库中,name这个字段的长度是15,因为我知道Access中,长度15代表可以存放中文或英文最长15个字符.可“帅!是不需要理由”只有8个字符为什么显示的时候,只显示了7个呢. 我想可能是因为在Java的JDBC中,一个汉字的长度等于两个英文字符的长度,根据在表中的设置长度15,所以只读出了7个汉字. 这只是我的推测,现实就是这样显示的.

JS/JQuery获取当前元素的上一个/下一个兄弟级元素等元素的方法

$(function(){ //遍历获取的input元素对象数组,绑定click事件 var len = $("input[type='file']").length; for(var i = 0; i < len; i++){ $("input[type='file']").eq(i).click(function(){ $(this).next().val(""); $(this).next().hide(); $(this).css(

场景应用:移动互联网争夺的下一个风口

互联网争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景.仰仗PV的流量时代已经过去,以场景触发(SceneTouch)为基础的场景时代已经来临了,如果巨头们依然固步自封,不学会拥抱场景,被后浪拍在沙滩上是分分钟的事情.从PC互联网向移动互联网转型中,原有的流量经济逐渐失效,伴随而来的是如何围绕着场景来构建新的商业体系,在构建过程中应该遵循怎样的准则. 为什么流量模式会死? 传统互联网的基于流量构建的商业模式在移动互联网上似乎不灵了.PC互联网时代,日均百万PV赚不到钱,养不活团队是件丢人的事儿,

【Java】 剑指offer(7) 二叉树的下一个结点

本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 题目 给定一棵二叉树和其中的一个结点,如何找出中序遍历顺序的下一个结点? 树中的结点除了有两个分别指向左右子结点的指针以外,还有一个指向父结点的指针. 思路 首先自己在草稿纸上画图,进行分析(不再展开).可以发现下一个结点的规律为: 1.若当前结点有右子树时,其下一个结点为右子树中最左子结点: 2.若当前结点无右子树时, (1)若当前结点为其父结点的左子结点时,其下一个结点为其父结点: (2)若当前结点为其父结点的右子结点时,继续向上遍

【硅谷年会】吴军谈机器智能:创新和创业的下一个浪潮

圣克拉拉会议中心(Santa Clara Convention Center)位于硅谷中心地带,2014年11月14日,在一片"硅谷蓝"的映衬下,"The New Billions"--中美创业新贵硅谷峰会暨2014创业邦年会在此举办.丰元创投合伙人.前腾讯副总裁.谷歌搜索专家吴军发表演讲,他从技术角度讲解未来发展趋势.在他看来,机器将能解决很多智能问题.未来机器会接管很多原来人做的事情.尤其是对于中产阶级,比如律师.医生这样的行业领域,今后将会成为一个"

腾讯入局区块链,这会是腾讯的下一个连接器吗?

两年前的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯董事会主席兼 CEO 马化腾曾发表致合作伙伴公开信,强调互联网将更多连接用户的需求,微信.QQ都是在做连接器.到了2015年,一个极有可能成为下一个连接器的新技术出现,即区块链. 作为比特币的底层技术,区块链已经突破了金融行业,特别是随着联盟链技术的出现,让区块链有可能成为"互联网+"的核心连接技术.而在2015年5月的贵阳大数据博览会上,马化腾曾强调"互联网+"也是一种连接的能力.那么,腾讯自然不会缺席区块链,也就是"

腾讯IVWEB团队:WebRTC 点对点直播

WebRTC 全称为:Web Real-Time Communication.它是为了解决 Web 端无法捕获音视频的能力,并且提供了 peer-to-peer(就是浏览器间)的视频交互.实际上,细分看来,它包含三个部分: MediaStream:捕获音视频流 RTCPeerConnection:传输音视频流(一般用在 peer-to-peer 的场景) RTCDataChannel: 用来上传音视频二进制数据(一般用到流的上传) 但通常,peer-to-peer 的场景实际上应用不大.对比与去

腾讯Alloy团队代码规范

概述 我个人很看重代码规范,因为代码是写给别人看的,按规范写别人才更容易理解.之前苦于没有代码规范的资料,现在在github上面看到了腾讯Alloy团队的代码规范,于是学习了一下,并记录下我自己还没怎么注意的地方,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 顺便说下,这里是腾讯Alloy团队推荐的sublime3配置. 命名规则 文件命名全部采用小写方式, 以下划线分隔,有复数结构时,要采用负数命名法. HTML 属性名,使用双引号,不要使用单引号:全小写,用中划线做分隔符. 不要在自动闭合标签结尾

Medium开发团队谈架构设计_转

转自:Medium开发团队谈架构设计 背景 说到底,Medium是个社交网络,人们可以在这里分享有意思的故事和想法.据统计,目前累积的用户阅读时间已经超过14亿分钟,合两千六百年. 我们支持着每个月两千五百万的读者以及每周数以万计的文章发布.我们不想Medium的文章以阅读量为成功的依据,而是观点取胜.在Medium,文章的观点比作者的名头更重要.在这里,对话促进想法,并且很看重文字的力量. 我是Medium开发团队的负责人,此前在Google工作,负责开发Google+和Gmail,还创立了C